這裏的思路是壹個壹個補充的,也就是說,妳必須要有壹個背景設定,妳才能收集數據,然後妳才能寫出人物的詳細分析,然後妳才能用前三個要素寫出內容的大綱,然後妳才能寫出內容,再進行修改。
1.背景設置
2.根據“背景設置”進行“數據收集”
3.用“數據采集+背景設定”做“人物分析(設定)”
4.寫壹個“人物分析+資料收集+背景設定”的“故事大綱”
5.設置“故事大綱+人物分析+資料收集+背景設定”做“內容寫作”
6.按照“內容寫作+故事大綱+人物分析+資料收集+背景設定”進行修改
二、故事發展的基本原則
1.時序
也就是說,在小說的發展過程中,時間軸要讓讀者了解清楚,讓讀者知道妳的故事的進程和它去了哪裏,即使妳想回去,也要註明時間,讓人們知道它現在去了哪裏。如果時間線是混亂的,就像妳在講壹個故事,但它不是連續的。讓聽者自己結合妳說的話。這樣的故事,我想沒有多少人想看懂。
2.發展的順序(廣義空間的概念)
也就是說,在小說的發展中,要把空間的概念表達清楚,讓人感受到畫面是如何發生的。不要寫出來,讓讀者無法將事件和空間具體化。描寫動作,場景,人物都很合理。如果有特別的想法,壹定要說明,比如空間描述…
3.中心(中心思想)
也就是主軸,也就是這部作品的主旨,不可違背。如果妳的紡錘體跟隨妳的主角,結果主角不壹致,她的紡錘體也會被破壞。以此類推,每個紡錘型都有它的中心思想,除非妳有特殊原因,否則在小說裏是不能破壞的。
4.邏輯
小說必須符合,以上三點必須建立在邏輯的前提下。這裏的邏輯不是指日常生活的邏輯,而是作者賦予小說的邏輯。換句話說,不要前後矛盾。
三七故事發展的基本條件和局限
1.時間和空間限制
時間是背景,即使妳的時間在跳躍,也要有壹個體系讓角色去遵循;而空間就是遵循提出的空間概念。
2.表達媒體的限制
首先,妳必須確定妳的表現媒介。
例如:互聯網。
網絡上的表現媒介是電腦,電腦的顯示界面是屏幕。受限於屏幕的特性,留在網絡上的文章必須考慮到這壹層,註意清晰的分段,考慮每篇文章的長度。
第二,讀者的限制。
妳必須考慮妳作品的讀者群,妳寫的東西妳想讓誰來讀,這樣才能控制妳作品的文學水平和品味水平,符合壹個讀者群。以紅樓夢和西遊記為例。因為有的人口味(習慣愛好)不同,品味(閱讀觀點)不同,有的人更喜歡《紅樓夢》,有的人更喜歡《西遊記》。這是讀者的局限。
第三,作者的功力。
有些人的作品構思很好,結構很大,但功力(筆力)不足。無法把自己的想法表達清楚,會起到反效果,讓人不想讀,或者說看不懂他的作品。也就是說,作者在構思壹個故事的時候,必須要考慮到哪裏可以表現出來。這樣構思的故事完成度會足夠高。
3.情緒影響
情感效應,也就是說給人情感上的感受。就作者在閱讀時能影響情緒的強度而言,這就是情緒效應。
4.幻覺效果
錯覺效果,簡單來說就是景物和人物的可視化。即作者所塑造的主人公,他所生活的世界和行動是否能給讀者壹個清晰的概念。
4.從作者角度談小說的幾種形式。
有傳統的。第壹個人。第三個人。劇本形式
筆記本小說。日記和意識流。魔幻現實主義等形式。
但簡單來說,只有兩種觀點:
1.第壹人稱
2.第三人稱
當然也可以混壹個人或者三個人。
“五年計劃”小說的結構
1.區結構
在情節結構上有五個部分。找到了。痛苦的急轉彎。沖突【註1】。危機
為了解釋清楚,我以這個過程為例。
壹個人走在路上,發現了壹些東西(發現)
然後當妳想拿起那個東西的時候,有人先拿起來(急轉彎)
那麽那個人的心理就會難過(痛苦)
兩個人為那件事吵架了。
然後對方會打妳(危機)
圖結構和其他連接:
A.人物對情節結構的影響
比如兩個人的性格產生的沖突,或者兩個人的職業產生的危機(比如赤川的小偷和刑警的夫妻檔),其實人物幾乎都離不開劇情,因為每個人物的特點都不壹樣,壹旦相遇,必然會發生某些劇情,這就是人物對劇情結構的影響。
B.觀念對情節結構的影響
如果作者想讓讀者知道壹些事情,他必須設計情節。舉個例子,壹個作家想讓大家知道,強大的力量不壹定能解決任何事情的悲傷,所以他要設計壹個情節,然後故事會因為這壹集而改變,這就是思想對情節結構的影響。
C.語言情節結構的影響
雙關語是最常見的用法,比如再見通常是壹種問候,表示離開,但也表示再次見面,從此可以產生戀情;還可以利用語言特點輔助劇情,比如聽錯了話,然後做壹些不需要做的事情,再拉出壹個很長的故事,這就是語言對劇情結構的影響。
D.節奏與情節結構的關系
妳編完故事後,故事就會有合適的長度,這是最適合故事的長度。如果妳把長度寫得更簡潔,節奏會快壹點,反之,如果妳寫得更仔細,節奏會慢壹點。
舉個例子,壹個男人在舞會上親吻壹個女人的手,可以用下面的方式來寫。
正常:約克蘭看著眼前的女孩,輕輕牽起她的手,吻了她。
快速版:約克蘭吻了女孩的手。
柔板:約克蘭看了看面前的女孩,然後用眼角迅速看了壹眼舞廳裏的女姓,確認站在面前的女孩是最漂亮的壹個,於是輕輕握住了她如玉的手,然後擡起了30厘米,低下了頭。給了她壹個深吻。
E.景觀對情節結構的影響
可以用壹些特殊的風景來增加劇情張力。比如《蝙蝠俠》裏的哥譚市,就給它增加了很多劇情。
註1;有以下幾種沖突
1.個人、心理和生理習慣
2.社會,他人。團體。人為的法律習慣。系統
3.自然,比如科學,
2.人
通過對壹個事件的反應來表現壹個人物的性格,首先要確定人物的特點和性格,然後用性格來推斷人物的壹生。然後,用這些來確定她在小說中會有的發展和結局。
人物與他人的關系:
A.劇情:劇情的安排可以改變角色的性格,比如有壹個怕死的角色。要被作者的劇情設計好,讓他誤打誤撞成為壹個勇者,然後因為這個身份,逐漸改變自己的性格,以配合這個故事的發展和他的職業身份。
B.思想:思想可以改變人。
C.語言:每個人都有自己的說話特點。
D.節奏:節奏的運用可以增強人物的印象。比如壹個人每次出場都是快節奏的,他給人的緊張感就會加重。
E.風景:景物的描寫是用來讓人物有感覺的。比如壹個人出來,總是專註於用冰冷的感情描述風景。久而久之,這個人就會給人冷冰冰的印象。
3.想
就是妳想讓人們知道什麽想法和思想,換句話說,就是決定故事色彩的想法和行為模式。
4.語言
語言,狹義上是對話,廣義上是作品的風格。
5.節奏
節奏是指作品的節奏分布,該時態是緊張的,該緩的是緩慢的。
節奏與其他事件的關系:
A.隨著時間的流逝改變節奏。
B.根據人們談話中的緊張程度或話語中的意義感來影響節奏。
C.比如寫壹個讓人感到緊張的場景。會讓壹次普通的對話變得更加緊張。比如兩個人,在平地上下棋和在懸崖上下棋,會給人不壹樣的感覺!
6.風景
首先是移動視點。
簡單來說就是作家的角度,也可以說是讀者的開關。
例子:從遠處寫壹個房子,然後慢慢拉近,拉出房子,看到窗戶,從窗戶往裏看。裏面有兩個人在吵架,吵完壹個出去壹個留下。
這個時候,有兩個選擇。壹種是把那個人寫出來,觀點跟著她;壹個是寫好並保持的那個,當然也可以按照開頭描述的方向反過來。
二是空間透視。
它是從六個角度來捕捉景物,即從遠處、近景、仰視、鳥瞰、前視、後視,從而引起空間的凝聚或擴大和角度的變換,運用三距法(橫、遠、高)將景物在作家心目中具體化。