小遊戲是傳統遊戲的新表現形式。它可以是壹個故事,壹個價值,壹個開發者和玩家共同創造的載體。基於小遊戲的便攜性、便捷性、交流性等特點,我們擬定了小遊戲界面設計指南和建議,旨在幫助小遊戲開發者創作出更好的遊戲產品,給玩家更好的遊戲體驗。
清除流程
整個遊戲要有清晰的流程,方便玩家在頁面之間自由切換,互不幹擾,互不妨礙。頁面之間的邏輯關系要簡單明了,以保證玩家在遊戲中不會迷路或感到無助。
下圖是玩家在玩小遊戲時的常見操作流程。開發者可以根據自己遊戲的特點設計頁面之間的跳轉邏輯,包括但不限於:開始頁面、遊戲主界面、結算頁面、排行榜頁面、分享卡等。
合理的界面設計
在設計遊戲界面時,頁面結構和界面布局會直接影響玩家的操作體驗。基於小遊戲的用戶數據,我們分析出大部分用戶的屏幕分辨率為16:9。考慮到屏幕分辨率和設計稿的通用性,我們建議開發者選擇750x1334,4.7寸屏幕作為設計稿的參考值。
設備兼容性
遊戲開發者應關註不同設備、不同操作系統的使用場景,采用兼容的適配方案,確保玩家獲得最佳體驗。使用750×1334的參考值,並使用它來兼容其他設備尺寸。對於特殊屏幕設備,如全面屏、劉海平、異常屏,我們可以提供獨立的兼容方案進行優化。
易操作的
手機操作中的大部分交互場景都是用拇指完成的,所以開發者在界面設計和布局上要優先考慮可操作性,讓界面操作更加人性化。
功能熱區
結合拇指熱點,我們可以將遊戲界面分為不同的功能區:主功能區、次功能區、輔助展示區、廣告區等。開發者可以根據不同組件的權重進行合理布局。
廣告內容
常見的廣告內容可以放在界面底部,開發者要選擇合適的縮放比例,在保證廣告Banner顯示效果的同時兼顧玩家體驗。相關廣告規範詳見《小遊戲廣告應用規範及違規處罰》,兼容適配詳見《小遊戲Banner廣告流量?主指南
必要的
每個頁面都要明確自己的目標,展示重點內容,減少無關的設計元素對玩家目標的幹擾。我們以起始頁和結算頁為例:
起始頁
作為玩家打開的第壹頁,留住玩家顯得尤為重要。很明顯玩家的首要目標是快速理解並玩好遊戲,建議使用直觀清晰的呈現形式。另外,對於有壹定門檻的玩法,可以提供適當的新手指導內容。
結算頁面
結算頁面負責承上啟下,總結上壹場比賽,展示相關成績,然後引導玩家進行後續操作,比如“再玩壹場”“排行榜”。
排行榜頁面
排行榜頁面旨在幫助玩家快速了解他們與其他玩家的排名。開發者要明確描述排行榜的性質和維度,比如:好友排行榜、世界排行榜、周排行榜、特玩排行榜等。對於玩家自己的分數,建議單獨展示,方便自己查看。排行榜條目數量要控制,不建議分頁加載全部內容,以免影響閱讀體驗。
仔細選擇內容元素。
每個界面不要承載太多的元素,以免太亂幹擾玩家的選擇,應該選擇。
按鈕元素
遊戲中的按鈕元素是最常見的,比如按鈕、圖標、掛件等等。要避免壹切平鋪顯示,根據玩家特點做差異化顯示,選擇性隱藏,循序漸進。
共享卡片
開發者應該正確使用共享卡的能力。分享圖片和文案要服務於遊戲內容本身,幫助用戶理解跳轉後的場景,不要用來誘導分享。更多詳情請參考《小遊戲內容發布規範》。
鮮明的個性
壹貫的風格
除了以上原則,開發者在設計遊戲的時候也要保持整體風格的壹致,比如元素大小、配色、UI風格、交互體驗等。,並逐漸形成壹套自己獨特的設計理念,應用到每壹個頁面,帶給玩家更好的沈浸式遊戲體驗。
創意設計
每個小遊戲都應該有自己的品牌。我們建議開發者結合自身迷妳遊戲的特點,從核心玩法、藝術表現、劇情設定、音樂音效、整體完成等方面進行創意設計,為玩家創造更多的記憶點和交流欲望。對於創意遊戲,政府也給予了四種激勵。具體可參考微信創意遊戲激勵計劃。