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完美世界、智行通、搜狐暢遊、Aauto Quicker在BIGC大會上分享的內容。

近日,在BIGC2020北京國際遊戲創新大會上,完美世界、智明通、搜狐暢遊、Aauto Quicker等企業嘉賓在分享會上做了主題演講。

以下是四位企業嘉賓的濃縮分享內容:

完美世界特別分享內容如下:

主題:關註技術叠代,助力前沿技術創新。

完美世界遊戲副總裁康曉寧、EpicGamesChina總工程師王微、GooglePlay中國區業務拓展負責人趙壹江。

中國遊戲產業要想進壹步發展,必須不斷創新。中國遊戲產業從單機走向移動互聯網的過程中,經歷了幾輪軟硬件技術的叠代。創新已經成為每個行業從業者的不懈追求,在不斷突破技術邊界的過程中為市場帶來更多精彩的遊戲作品。

憑借深厚的技術積累,完美世界遊戲近年來不斷在技術上取得重要突破,打造了ERA等國內壹流的遊戲引擎,研究並推出了VR、高分辨率、骨骼識別等新技術,持續探索5G雲遊戲等前沿科技領域。2020年7月,《新幽靈大陸》雲遊戲版成為中國5G商用後第壹款正式發布並運營的雲遊戲產品。

主題:回望傳統之美,探索數字創作的邊界。

完美世界遊戲副總裁鄧培、總編輯、首義中國品牌聯合創始人穆、中國文化藝術發展促進會青少年藝術教育工作委員會副主任郭亞楠、POP MART政府事務負責人等。

遊戲因其特殊的媒介屬性和信息載體屬性,在文化傳承和輸出過程中發揮著越來越重要的作用。在文化強國的戰略背景下,遊戲正在為文化創意產業的發展帶來新的思路,有助於營造多維度、包容性和深度的文化生態,並承擔各種社會責任。

完美世界遊戲作為數字文化產業的深度參與者,近年來積極探索文化與創作的跨界,創造了眾多行業經典案例。比如《誅仙》手遊將南京夫子廟和敦煌文化聯系起來,展現秦淮敦煌的千年文化魅力;手遊《新笑傲江湖》鏈接苗族非物質文化遺產,以中華優秀文化內涵引領數字娛樂產品研發。在追溯傳統文化的過程中,穿越時空的界限,讓玩家再次遇見千年文明。

主題:數字產業再造經典IP生命力。

完美世界遊戲高級技術總監-Const,新笑傲江湖手遊高級美術總監-任我行,新笑傲江湖手遊副總戰略,主要劇情-韓星

《完美世界》手機遊戲副主戰略——華桑

IP是文化產業發展的基礎,不斷為文化產業發展提供動能。在以“數字化產業再造經典IP生命力”為主題的專題分享中,《新幽靈大陸》、《新笑傲江湖》、《完美世界》手遊分別從手遊R&D技術趨勢與創新、武俠IP劇情藝術創新、IP持續賦能等方面分享了如何再造經典IP的生命力。

在文化產業領域,IP已經成為壹個聚焦關註度和品牌價值的文化標簽,成為推動文化產業快速發展的重要動力。IP通過優質原創內容聚集用戶,實現市場效益,形成用戶與IP相互支撐、共同構建的健康生態圈。通過對經典IP的重新解讀,發現IP的內涵與時代價值是壹致的,讓經典IP不斷獲得時代的生命力。

近年來,完美世界遊戲通過對IP內涵的年輕化解讀和多重賦能,成功推出了《誅仙》、《新武林傳奇》、《完美世界》、《神雕俠侶2》、《新笑傲江湖》、《新幽靈大陸》等多部全新經典IP作品,為經典IP賦能了獨特的文化內涵、紮實的核心玩法和創新的技術表現形式。

時至今日,中國的遊戲產業有著無與倫比的本土市場,完整的產業鏈,優秀的文化土壤。完美世界遊戲在各個領域的創新實踐成果,成為國產遊戲在文化、科技、IP等諸多領域創新實力的縮影。

主題:如何運營經典老遊戲《征途/《COK久久》?

智行通COK負責人-張宇

今年征途拍了壹部大電影,現在網遊和電影遊戲掛鉤是壹種趨勢。包括王力宏唱主題曲的《COK》,還有繪本和網絡小說,大家都在不斷嘗試。所以品牌如何讓別人知道它還活著是非常重要的。

回歸社交,回歸用戶體驗,回歸創新,最終回歸老用戶,就是如何通過品牌傳播進行壹定程度的自我傳播,可以降低CPI和召回成本。這是我們的想法。如何實現社交用戶體驗,提高老遊戲的留存率也很重要。畢竟前面說過,壹個傳說中的用戶,回憶起壹個,也不壹定能停留在500元。尤其是壹些VIP,他們是妳的父母,如何讓他們在遊戲中玩得開心,做好體驗,做微創新解決存在的問題,這是老遊戲長期運營的基礎,謝謝!

主題:堅守最好的產品,擁抱未來。

搜狐暢遊CDO-衛青

我想和大家分享壹下我這幾年在遊戲制作過程中的壹些經驗。

從我的角度來說,如何做出精品遊戲或者爆款遊戲。遊戲需要從用戶群定位、開發流程、遊戲測試、制作人本人等方面入手,打造精品遊戲。遊戲測試是遊戲的重要組成部分。在遊戲測試中,主要不是看數據,而是了解我在這個版本中需要驗證什麽,從而對妳所針對的目標用戶群有壹個特別清晰的了解。不要讓風吹草動影響自己的心態和判斷。壹定要知道自己想要什麽,埋在裏面的東西能不能得到自己需要的東西。這些是遊戲測試的主要目標。我們還需要更好地了解競品的亮點。所以我還是多讀書,多學習吧。就像妳在現實生活中和別人相處壹樣,我會多看別人的優點,少看別人的缺點。最後祝大家的項目都能賣的好。謝謝大家!

主題:天龍八部2新品類MMO產品研發中的工作變化。

搜狐暢遊R&D副總裁-代新

我是《天龍八部2》的手遊制作人,今天分享壹些《天龍八部2》研發的心得。

主要跟大家分享兩個方面。壹方面,我了解MMO市場的趨勢。我總結了幾個市場趨勢。第壹,較高的美術素質。第二,更好的劇情代入感。第三,更豐富的遊戲體驗。第四,更多的自主選擇和反饋。這是新時代玩家對MMO遊戲的更高追求。其次,在當前認知產品下,我們的研發工作應該註意什麽?我們將引擎、音頻、導演和美術項目經理整合到團隊中。新時代做產品就不壹樣了。這些都是非常重要的部分,我們應該做得更好。此外,我們還建立了壹系列的標準、規範和審查,以提高遊戲質量,取得更好的效果。

此外,還有壹些其他的輔助工具。輔助工具很多,除了性能,還能提高資源考察和機械化的效率,能提高整個團隊的研發效率。

主題:“如何在遊戲分發中利用好流域流量”

汽車快手遊戲戰略中心負責人-陳渠

2018以來,信息流內容平臺崛起,用戶花在內容類app上的時間更多。如何利用好信息流內容進行遊戲分發變得非常重要。但是隨著時間的推移,單純用買量的方法來推廣遊戲的弊端逐漸顯現,大家都在買量,最終導致買量的成本逐漸增加,最終占用了大量的營銷費用。2020年以來,私有域流量成為新的流量窪地。善用私有域流量模式1.0大概是三部曲。首先是篩選私域流量:篩選平臺,篩選結算方式,最重要的篩選專家,主播,IP擁有者,流量擁有者。二、內容制作的創意:原創性——作品首先要有原創性,不能和其他作品非常相似;創意——內容劇本需要有趣;價值觀——輸出積極的價值觀;舒適——內容無惡感;普遍性——內容創意的普遍性;重復性——同壹類型材料的效果;匹配度——內容和天賦的相似度。三、作品的評價:作品的三秒播放率是多少;互動率是多少;作品的轉化效果如何?如果工作有效,應通過外力進行額外曝光。如果不好,就要積極優化,重新上架。最好的效果是與內容匹配的作者深度合作,有效積累受眾。用好私域流量模式2.0就是自己做壹個大V。大概有三個關鍵點。首先是垂直內容,作品內容要垂直於同壹類別,具有統壹性和連貫性。第二個是頻繁互動,需要經常和社群裏的人互動。第三是足夠的產能,可以用平臺集貨的方式,也可以用培育生產者生態的方式。

以上是完美世界、知明通、搜狐暢遊、Aauto faster等企業嘉賓在BIGC2020北京國際遊戲創新大會上的發言概述。

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