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《我的世界》刷怪塔構建策略實現自動刷怪。

在我的世界裏刷怪塔是很多玩家關心的問題。對於移動版的《我的世界》,玩家實際上可以自動刷怪物。最近有玩家分享了壹些Minecraftpe刷怪塔的知識和制作技巧,有需要的玩家可以學習壹下。

刷怪塔施工簡介

首先,我們需要知道壹個奇怪的塔是用來做什麽的。我們知道MC晚上會出現怪物,怪物死後會掉落壹些物品,而這些物品大部分都是有用的,比如骷髏之箭,苦力害怕的火藥。而有些懶人自己不想殺怪物,還想有很多那些物品,於是壹個技術出現了:刷怪塔。

這是壹種允許在指定區域刷出怪物,並通過壹系列方式自動殺死怪物的建築,玩家可以在不殺死怪物的情況下獲得那些怪物的掉落物。

想要控制怪物的生成區域,首先要掌握的問題就是怪物的刷出條件,這是壹個很基本的問題,也是很重要的問題。

怪物產生的條件之壹是亮度在七以下,也就是說壹個刷出怪物的地方不能有任何光源,比如火把。其次,妳不能在戶外。妳可能覺得晚上夠黑可以刷怪,但是晚上有月光,會影響怪的生成。

怪物生成的第二個條件是怪物會在壹個實心的正方形中生成,而不是液體(比如水和巖漿)或者空氣,最重要的是壹個透明的正方形。透明正方形的定義是什麽?比如玻璃,大部分透明方塊都是透明的,但是比如TNT是不透明的,但是怪物不能在上面生成。這是因為TNT的特殊性質,這裏就不多說了。但是在地板上放半塊磚就可以生成怪物,雖然也是透明的正方形。反正我也說不清楚透明正方形和立體正方形的區別。反正我推薦做怪塔的材料是圓石,圓石在生存模式下儲量大,和木板相比不會燒。

怪物生成的第三個條件:有足夠的空間很重要。如果沒有足夠的空間,怪物就不會生成。通常僵屍、骷髏、苦力只需要1*1*2空間,蜘蛛需要2*2*2空間。控制妳的怪塔。如果不需要很多蜘蛛絲(線),可以通過控制塔。

現在我們可以建造壹座建築來提供上述環境。通常情況下,我們需要減少建築物外怪物出現的幾率,所以有四種方法可以做到這壹點。

1:用火把之類的東西照亮壹大片區域。

2.高海拔建築

3.地下建築

4.海上建築

且方法相對簡單易行。如果自己觀察的話,影響不會特別大,因為白天外面陽光充足,怪物不會刷出來,晚上有壹定的月光,塔內也沒有亮度,pe也沒有天然洞穴,比pc輕松很多。

然後就是玩家理想中的落物等待區。妳不能指望我去砍樹,我來了那裏可能會有壹堆東西,因為這涉及到怪物壹代和玩家的關系。

怪物會在以玩家為中心直徑為24~128格的球體中生成,但最重要的是,怪物只會在以玩家為中心直徑為24~32格的球體中活動,並且會停止自由活動,立即被刪除。這在壹定程度上優化了遊戲,讓妳不用同時計算壹大堆怪物的移動路徑。所以,有效的等待區域應該在距離刷怪空間24~32格以內。在沒有紅石的pe裏,只有怪物可以自己跑進水裏,移動到死亡程序的位置。所以如果怪物不能動,就會造成很嚴重的問題,後面會提到。

現在是殺死怪物的時候了。通常的死亡系統是把怪物從24格的高度掉下來,直接摔死(蜘蛛會爬墻,所以很難控制)。其次,用巖漿(現在不能用了,因為苦力怕爆炸)和仙人掌讓怪物死在壹個地方,讓水直接把物品傳送給玩家,因為看起來很酷。但其實目前pe沒有紅石,最有效率的就是讓怪物摔死,這樣怪物死的更快更輕松。有人說會被妖怪打傷。事實上,只有僵屍和蜘蛛才能“砸死”玩家,而且事實上,這還不是淤青。只是怪物掉在妳頭上的時候攻擊了妳,骷髏可能會在空中壹箭射中妳。苦力怕是時間不夠,不太可能在空中爆炸。但是如果妳被殺了呢?妳會缺少什麽嗎?大不了就是在撿東西的地方旁邊放個床,復活後再撿。

而且因為掉落的怪物可以讓怪物死的更快,避免不必要的效率損失。

最後是效率問題。我說過很多次了,怪物從生成到死亡的時間越短越好,因為怪物的生成是有上限的,這個上限在怪物數量少於這個數之前是不會再生的。而且如果怪物死的慢,會影響到這個問題,導致壹波新怪物不能及時刷出來。而我們依靠水將怪物趕盡殺絕。怪物不能動,就不能下水,導致效率卡死嚴重。那個怪物是“死怪物”。只有靠近死怪區才能復活它們,挺麻煩的。而至於為什麽不把塔做大,原因還是這個。怪物立刻四處移動,從刷到移動到入水的效率要最大程度的提高。所以說刷怪的區域盡量靠近水,怪晃久了也不壹定會跑到水裏。

此外,水是流動的。怪物不會自己跳樓。他們要用水把怪物送下來,但是老版本沒有水桶,所以過去人們用了很多奇怪的方法,比如用海水,但是現在有了水桶,就沒那麽麻煩了,而且妳的水流也不會太長。怪物沖進水裏是需要時間的。為什麽不直接用活板門騙怪物跳樓呢?因為這裏的水流起的是集中作用,相對較短的水流不會在很大程度上影響效率。

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