作為壹名優秀的教育工作者,時常需要用到教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。快來參考教案是怎麽寫的吧!下面是我為大家收集的《木頭人》大班教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
《木頭人》大班教案1遊戲目標:
培養幼兒迅速反應能力及躲閃能力。
遊戲準備:
空曠的安全場地;
遊戲玩法:
參加者剪刀包袱錘選出輸的那壹位作為抓沒能做到木頭人的人,剩余的幼兒中由兩人念兒歌"1、2、3,木頭人",兒歌念完後,立刻靜止不動,不說不笑地對視,誰先忍不住動或笑了,被抓人者抓住就算輸。然後由被抓到的那個人繼續抓。遊戲反復進行。
教學反思:
從執教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強,如何讓孩子對妳的提問或是小結能更好的明白、理解,是自己在以後的教學中需要關註的壹個重要方面。
《木頭人》大班教案2壹、教學目標:
1.通過遊戲,利用折疊的方法大膽表現想象中的角色動態。
2.願意與同伴交流,表達自己的情感,體驗合作做畫的樂趣。
3.復習用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫面。
二、教學準備:
1.幼兒操作的若幹“木頭人”,每組白紙人手壹張,幼兒操作背景四幅,膠水人手壹支。
2.教師範畫壹張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管噴色工具若幹。
三、教學過程:
(壹)倒如情景。
1.遊戲“木頭人”,遊戲2遍,教師表現幼兒有代表性的動作。
(二)請幼兒與教師壹起討論折疊“木頭人”。
1.幼兒獨立折疊欣賞“木頭人”。
A幼兒折疊“木頭人”。
B教師巡回指導幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有壹定意圖的擺放在黑板上)
C引導幼兒欣賞。
2.幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。
A教師啟發幼兒觀察組合圖象。
B幼兒小組合作做畫。
C教師巡回指導。(引導幼兒合作、想象,請先完成的組在組裏交流)
D幼兒欣賞合作作品。
(三)操作活動:
1.教師出示範畫。
2.啟發幼兒按自己興趣折疊3—4個“木頭人”造型,噴色,制成動態人影。
3.巡回指導幼兒噴色。
請小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動作,然後放在紙上用牙刷噴色
(四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創造的動態形象。
《木頭人》大班教案3活動設計
遊戲是幼兒的天性,不論什麽年代,幼兒總是在遊戲中成長。民間遊戲淵源流長,經過壹代又壹代的流傳和發展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風采各異的遊戲,這些民間遊戲簡單易學,不受場地、人數、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,民間遊戲有助於幼兒在體能、感知、語言、社會性等發面的發展。本遊戲就體現了這些方面對幼兒的發展。
活動目標
1、培養幼兒的自我控制能力;
2、在許多人面前能大膽的表現自己。
3、體驗合作創編遊戲的樂趣。
4、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
5、培養幼兒敏銳的觀察能力。
活動準備
幼兒熟悉兒歌。
活動過程
開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。
身體的熱身基本部分:幼兒請壹個“領導人”站在中間,遊戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最後壹個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己。
結束部分:
為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最後壹個字時做壹個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學樣並靜止,學錯動作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發揮做各種動作。
活動反思
整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關註和表揚。在再玩“木頭人”這個遊戲的時候,我就註重欣賞和關註孩子的造型,誇贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關註而表現出混亂。
小百科:木頭人這種遊戲考究令行靜止的能力。
《木頭人》大班教案4設計意圖:
“木頭人”的遊戲是孩子們喜歡的經典遊戲之壹。通過這個活動使幼兒產生對民間遊戲活動的興趣,並能聽信號向指定方向跑,控制好自己的身體動作。這次活動設計對該遊戲的引入和改編,使幼兒能夠更加喜歡木頭人的遊戲,對該遊戲充滿好奇心和想玩的心情。同時可以加強孩子與朋友之間的交往,以及孩子的自控能力,讓孩子在和朋友的交往過程中快樂、有意義地成長。
活動目標:
1、能在遊戲中控制自己的身體,在規定時間內努力做到壹動也不動。
2、能根據指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。
3、能在逐次提高難度要求的前提下,愉快遊戲。
活動準備:
幼兒已有玩過簡單“木頭人”遊戲的經驗並且保有持續的遊戲興趣;安全合適的活動場地,最好是戶外操場;活動中準備自制“魔法棒”壹根,口哨壹只,適合遊戲的快樂音樂。
活動過程:
壹、熱身活動
教師帶幼兒隊列入場,跟隨音樂熱身準備。
提問:小朋友們想和老師壹起玩遊戲嗎?
我們先壹起活動活動身體,壹會更好地玩哦!好嗎?
(本小節在於激發幼兒參與遊戲的興趣,從身體和心理上做好遊戲前的準備。)
二、遊戲環節
1、遊戲:我們都是木頭人
教師先組織幼兒玩最簡單的“我們都是木頭人”遊戲。集體扮演木頭人,念說兒歌“山山山,山上有三個木頭人,扇扇扇,三個好玩的木頭人,不許說話不許動”。在大家念完兒歌後每人做壹個造型動作,在十秒時間內不準動。
提問:小朋友們我們之前玩過“我們都是木頭人”的遊戲大家還記得嗎?要壹起玩嗎?
(幼兒有玩這個遊戲的經驗,並有濃厚的遊戲興趣,熟悉最基本的遊戲規則,從而也使遊戲規則的建立與鞏固,便於下壹個遊戲環節的操作。)
2、遊戲:魔法師
提問:大家木頭人玩的好認真,真像壹個個木頭人壹樣,現在我要變成魔法師,魔法師會什麽本領呀?
那我這位魔法師要拿著我的魔法棒來施魔法了,我的咒語是“變變變,變變變,變成長鼻子的大象吧!”
聽到周咒語後幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。幼兒依次按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。也可請個別幼兒來當魔法師進行遊戲。
(在這個遊戲中,幼兒與老師,幼兒與幼兒,幼兒與玩教具、包括遊戲環境形成很好的互動群體,是的遊戲效果明顯,幼兒得到充分的體驗和感受。)
3、遊戲:木頭人的快樂多
提問:大家玩的開心嗎?
妳們真是壹群快樂的“木頭人”呀!
那請快樂的木頭人壹起跳起來吧!
老師播放節奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,魔法師揮動“魔術棒”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。
(在遊戲中,幼兒從簡單的聽指令變木頭人,到木頭人標造型,再到聽音樂自由變“木頭人”,遊戲的教育目標層層的達成,幼兒的自我能力水平也得到逐漸的提高)
三、結束部分
教師組織幼兒放松身體,結束遊戲。
提問:今天我們的木頭人們表現真棒!和大家壹起玩遊戲快樂嗎?還想玩嗎?
激發幼兒遊戲情緒,為下次遊戲準備。
(遊戲活動往往帶給孩子無窮的快樂,尤其是深受孩子喜歡的遊戲更是意猶未盡,但適當的結束也是壹種規則的建立,讓孩子在玩中成長。)
《木頭人》大班教案5壹. 活動目的:
1. 通過撕、剪、貼、畫制作“木頭人”,並做出各種動作造型,引發幼兒對美工的興趣。
2. 培養幼兒大膽制作,激發幼兒的想象力,創造力。
二. 活動準備:
1長方形各色紙
2 糨糊
3 抹布
4剪刀
5卡通粘貼紙
6 水彩筆
7蠟筆
8 範例兩個木頭人
三. 活動過程:
1. 引起興趣:遊戲 木頭人 要求幼兒做出各種動作。
邊念兒歌邊遊戲(三、三、三,爬高山,山上有個木頭人,不許講話,不許動,還有壹個不許笑!幼兒擺出動作後,老師鼓勵,描述動作造型,加深幼兒對動作的印象。
2. 出示範例,學變動作造型:
(1) 幼兒表演動作造型 :妳們做的動作真棒!誰來表演給大家看?(幼兒做動作)老師這兒有壹個木頭人(出示範例)妳能把妳的這個動作教給我的木頭人嗎?(
幼兒把範例的木頭人擺出自己的動作的'造型。
(2) 分別請幾名幼兒表演。(誰還願意來表演?把動作教給木頭人。)提示幼兒可以兩個木頭人壹起做動作。
3. 學習制作“木頭人”
妳們想也要壹個會做各種動作的木頭人嗎?
(1) 木頭人的身體用哪壹張紙合適呢?妳把它找出來。想壹想,怎樣把它做成身體?
對折再對折,撕出手臂,撕到肩膀停住。折出肩膀,用糨糊粘住(幼兒試做,老師指導)。
(2) 找壹張合適做木頭人腿的紙,想壹想,怎麽做?
對折,撕出兩條腿。分開兩條腿,折平。粘在身體下面。
(3) 取壹張白紙,妳可以畫上各種樣子的臉,畫上頭發。可以畫女孩,可以畫男孩,也可以畫上次我們畫的水果,車子等奇怪的娃娃。
(4) 在空的地方畫圓圓的手、腳。畫好後,剪下來裝在身體上。
(5) 妳還可以個他穿上漂亮的衣服。老師給妳們準備了水彩筆、蠟筆、粘紙(出示材料),妳們想怎樣打扮都行。
(6) 木頭人做好以後,妳來教他做壹個和別人不壹樣動作,貼在墻上,我們來比賽哪個木頭人的動作最好玩。
4. 幼兒制作,巡回指導:
(1) 幫助鼓勵能力差的幼兒制作
(2) 指導幼兒做出各種動作造型。
(3)鼓勵幼兒結伴組合做動作
5. 評價作品:老師和幼兒壹起參觀,討論木頭人們在做什麽。請幼兒相互介紹。
《木頭人》大班教案6活動目標:
1.感受樂曲AB段的歡快氣氛,隨音樂大膽創編村民勞動的動作。
2.在故事情境中熟悉遊戲規則,體驗音樂遊戲的樂趣。
3.通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內容。
4.在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。
活動準備:
音樂、手花
活動過程:
壹、感受AB段樂曲,大膽創編動作。
1.完整欣賞音樂,結合故事情境了解“木頭人”的含義。
2.隨音樂節奏,大膽創編村民勞動的動作。
二、了解遊戲規則,探索遊戲玩法。
1.欣賞A段音樂,玩遊戲“木頭人”。
(1)幼兒隨音樂自編動作,進行“木頭人”遊戲。
(2)配班老師做“熊”,師生壹起玩木頭人遊戲。
(3)壹幼兒做“熊”,再次遊戲。
2.欣賞B段音樂,探索選“聰明人”。
(1)討論:怎樣把熊引開?
(2)和配班老師合作隨音樂表演選“聰明人”。
(3)提問:村長是怎樣選“聰明人”的?“聰明人”往哪裏跑?
三、集體遊戲“熊和木頭人”。
1.師生合作:配班老師做熊,老師做村長,幼兒當村民完整遊戲。
2.生生合作:兩名幼兒分別做熊和村長,其他做村民進行遊戲。
小百科:熊,是食肉目熊科動物的通稱,熊平時還算溫和,但是受到挑釁或遇到危險時,容易暴怒,打鬥起來非常兇猛。
《木頭人》大班教案7教學目標
能跟著音樂節奏創編中有趣的動作玩木頭人的遊戲,體驗遊戲的快樂。
提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協調性。
使幼兒學會用肢體動作配和遊戲的玩法。
重點難點:
跟隨節奏創編動作玩遊戲
活動準備:
有玩木頭人的經驗、音樂、統計表
活動過程:
壹、遊戲導入,激發興趣
1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人遊戲嗎?那我們再來玩壹次怎麽樣?
2、師幼***同遊戲,關鍵提問:咦,那我想考考妳們,木頭人遊戲說到哪壹個字的時候就不能動了?
3、追問:還有壹個不許笑,那到底是哪壹個字的時候要擺造型?
4、小結:原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。
5、過渡:今天,我想和大家來玩壹個音樂木頭人的遊戲,用音樂來玩木頭人,我帶來壹段音樂,裏面有壹段特別的聲音,它會告訴妳什麽時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!
二、熟悉音樂,了解規則
1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,妳聽到的這段音樂裏面有特別的聲音嗎?
追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什麽發出來的?
追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要幹嘛?
2、教師示範聽音樂玩遊戲
關鍵提問,我是在什麽時候變木頭人的呀?
回應:就是在很長喇叭聲後,聽到“嘟”馬上變木頭人。
小結:喇叭聲“嘟……”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。
3、幼兒初次嘗試遊戲:妳們都知道了,來壹次怎麽樣?
“我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟……,變!”
4、這次我要把這個遊戲加大難度了,聽壹聽,這次音樂裏有幾個特別的聲音?自己聽啊!
(播放音樂)
關鍵提問:連續發出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎麽辦?
小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續變2個不同的造型。
5、幼兒跟著音樂嘗試。
三、挑戰比賽,創編動作
1、鼓勵幼兒4組挑戰比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找壹找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?
2、進入第二輪比賽。規則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩壹次。
3、進行第二輪比賽。
4、進入第三輪比賽。
壹組幼兒要統壹動作。
5、第四輪比賽,根據幼兒遊戲情況及時間安排看。
活動延伸:
音樂停,每組要變壹座橋。
教學反思:
維持紀律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。遊戲結束後,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——妳可以表揚乖乖站好的小朋友,然後說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。