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我想簡單介紹壹下香港的舊玩具(1-3也可以)。

1.清末“彩精字”:中國近代玩具史上第壹套兒童識字遊戲,光緒34年(1908)推出,是上世紀20年代的產物。2.民國初年的“鐵皮玩具——鼓”:由1919成立的“愛國玩具廠”制作,鼓上印有“勿忘國恥”,通過玩具向孩子灌輸愛國思想。3.20世紀五六十年代,戰後新中國的“東風”汽車和“紅旗”汽車:東風汽車的頭飾上有壹條金龍。紅旗牌汽車有“中國第壹車”的美譽。4.70年代電子玩具時代的“磁控獅球戲”:“上灣第二玩具廠”(原上海康源玩具廠)1973設計,同年秋博會展出。在同類電子玩具出現後,壹度處於低潮的中國玩具業在國際市場上再次擡起頭來。“1918年,商務印書館引進了壹些沖壓鐵皮的機器,開始制造鐵制玩具。直到20世紀20年代,鐵玩具廠才出現。那時候的鐵皮玩具很簡單,碗、碟之類的。後來推出了高檔玩具,但是價格很貴,壹兩塊錢,算是高檔玩具了。”20世紀20年代,玩具是用鐵皮以外的材料制作的,如賽璐珞、積木等,玩具前面通常會加上“教育”二字。20世紀30年代,類似上海的玩具也在中國香港出售。陳國泰說。玩具在上個世紀的動蕩年代。它們原本是孩子們放松的娛樂,突然多了些意義。“西方玩具也強調教育,但教育水平和中國不壹樣。政治意識也時不時被裝進玩具裏。比如越南戰爭,說越南會贏,說可能抗美援朝,等等。所有這些都是孩子們的玩具,但增加了政治意識。陳國泰說。他從歐洲和東南亞收集中國的舊玩具,陳國泰認為最值錢的玩具屬於解放前的,“因為難賣!他說,解放前玩具的特點是北洋時期的味道,比如五色旗、國徽。他不再玩玩具,甚至是流行的網絡遊戲或電子遊戲。陳國泰說,他以前在中國和香港玩電子遊戲,但移民到新加坡後就沒有時間再玩了。他說自己“喜歡玩電腦遊戲”,希望以後能和孩子壹起玩電腦遊戲。20世紀50年代、60年代和70年代在中國和香港非常流行的小玩意。所謂的“小玩意”,其實就是利用廢棄物做玩具。那時候中國內地和香港的經濟都沒有現在好,現成的玩具都是奢侈品,孩子們只好發揮想象力,用簡單的材料做玩具。比如做壹個荷蘭水蓋,先在雜貨店拿起汽水瓶的金屬蓋,把蓋子的邊緣錘平,然後剪成鋸齒形。這麽犀利的荷蘭水蓋,可以當飛標,跟朋友比壹比,看哪個更能擊中紅心;或者把水蓋灌滿蠟扔向別人。除此之外,孩子們還會立壹個約定,壹大群人到大自然中去抓金貓,互相廝殺,或者壹起電死魚,收集竹簽做成逼宮管...這個報告的第壹部分是選取了十幾個五六十年代最流行的東西,比如:打壹個浪,小雕像紙,抓壹塊石頭等等。,作為特別介紹,而且內容大致是關於它的起源、形制、玩法、演變,讓中年人欣賞。在第壹部分的結尾,整合了各種小工具之間的相似之處,找到了小工具文化的特征。圖片:本報告的第二部分試圖探討為什麽這種獨特的小玩意文化在上世紀五七十年代盛行,但在七十年代衰落了。它的興衰與中國內地和香港的經濟社會因素密切相關。上世紀50年代,中國和香港剛剛經歷了二戰,需要做的事情很多,經濟處於水深火熱之中,低成本的小玩意應運而生。另壹方面,大規模的移民湧入中國內地和香港,同時把孩子推出家門,走上街頭互相玩耍,形成了壹種普遍的玩具文化。但是從70年代開始,中國和香港的經濟起飛了,孩子們的零花錢也起飛了,於是廉價簡陋的小玩意就失去了存在的價值。更重要的是,在70年代,電視作為競爭對手出現了。小玩意和鐵甲萬能俠比賽怎麽才能不被打敗?此後,小玩意逐漸沒落。對於中年人,妳可以在這裏報告找回童年快樂的片段;作為年輕人,收破爛做玩具對我們來說是壹個不可想象的領域。所以,通過了解舊的東西,可能會給我們壹個新的視角去了解上壹輩的人。

參考:paper.wenweipo/2007/03/25/BH0703250001

《科學彼得潘》是小學壹年級最受歡迎的動畫片。記得小學月考的時候,我不知道是自己會寫,還是自己寫的太快了。考試的時候,我總是在試卷背面畫理科小飛俠,從鐵雄壹號,大明二號,珍珍三號,阿丁四號到阿龍五號,然後我畫了鳳凰...這些標簽不是我自己珍藏的,是大學時壹個好朋友送給我的。tid = 325 & ampExtra = page% 3d1上世紀60年代第二次世界大戰後,中國內地和香港的塑膠業興起。中國和香港早期的塑料行業主要生產玩具和日用品,所以玩具行業也開始流行。由於中國內地和香港大量生產玩具,出口與日俱增,中國香港人的生活質量不斷提高,壹些家庭已經開始有能力為孩子購買玩具。但是大多數家庭仍然沒有足夠的錢買玩具,所以許多孩子仍然自己做玩具。玩具:* *荷蘭水蓋挖娃娃紙換衣服娃娃* *花繩東南西北世界太平財帝工業在70年代迅速發展,工業增長帶動出口等行業發展,經濟騰飛,日本超級合金流行,如火車組合,超人模型等。再加上電視媒體的配合,相關劇集的播出,所以當時的人形模特主要是鐵甲萬能俠和超人。*超合金娃娃擰蛋*隨著90年代科技的發展和社會的進步,兒童玩具趨向於高科技,其次是塑料玩具,還有電子遊戲機。短短65,438+00年,遊戲機的發展可以說是驚人的,從最初使用電腦磁盤到今天的DVD,體現了當今世界科技的飛速發展。除了遊戲機的興起,其他電子小玩意也相繼發展起來,有些電子寵物甚至更受歡迎。總之,玩具的發展不僅限於兒童。喜歡遊戲機,很多朋友朋友都會沈迷其中!*遊戲機氣槍電子寵物* 21世紀與未來現在是21世紀的開始,科技的發展還在突飛猛進。遊戲機的屏幕拋棄了平面,大多采用了立體,也就是所謂的“3D”。其中,計算機的發展也非常迅速,互聯網(inter)也變得非常普遍。電腦遊戲玩家紛紛開發網絡遊戲,形成普遍熱潮。不僅是小學生,青少年和上班族也沈迷其中。然而,網絡遊戲的好壞仍然受到社會各界的爭論。物質生活越來越豐富,現在的孩子應該忘記自己做玩具的樂趣,只知道沈迷於成品玩具的世界。至於未來的發展,我們當然不知道,但從壹些小說和漫畫的情節中可以看出,高科技遊戲會繼續發展,其中以虛擬現實遊戲最為常見。

20世紀六七十年代的玩具

如果是普通孩子(房企沒有多少富D),可以玩娃娃紙。

波發射器

拋豆袋

如果是會玩裝甲娃娃的有錢d。

打籃球

足球等等。

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