被普遍使用
-所有神器任務的階段獎勵已經被重新調整為總是像金錢獎勵壹樣,這將對壹長串的任務幫助最大。
-為了標準化,對所有單元移動速度進行了微小的更改。
-單位質量和排斥阻力的標準化
-標準化所有單位的質量和擊退評價,讓步兵、騎兵和怪物之間產生巨大的差異。
-調整所有傳奇領主的獨特技能的許多效果。
-許多主動技能被改為被動技能,使遊戲體驗更加流暢
-很多原本活躍的技能被延長了持續時間,增強了效果,但也冷卻了。我們希望這壹改變可以減少和最小化點擊動作。
-技能閃避現在只在近戰被擊敗時生效,效果翻倍(編輯為:+20%移動速度+20%加速+10近防,大部分都有這個技能,所以可以叫強化)
-增加了所有再生技能的弱火(編者註:主要針對巨魔,再生現在是-25%火系傷害,只比過去增加了5%,但是巨魔的巨魔代謝從-30%飆升到-50%)
-食人魔變化不大(編者註:如我上壹篇帖子所示,他們都只加了10%物理抗性)
野獸DLC
-末日公牛和SFO原版完全融合
-尖叫薩滿和原SFO版本完全融合。
-《戰爭之獸》和最初的SFO版本完全合並,並在行走版本中添加了壹面完全動畫化的旗幟(感謝ChaosRobie和[HN])
-托諾斯獲得末日公牛所有的額外屬性,比如地形適應,抵抗大規模沖鋒以及SFO的獨門技能,公牛狂怒(編者註:效果可以在我的帖子裏看到),從此再也飛不起來。
-古爾獸大幅度提高了擊退抗性和質量,反大加成從30提高到50。
-狂獸除了漩渦傷害和冷卻時間翻倍之外,沒有太大變化。
-精英神秘騎士的投射物增加了反大獎勵(編者註:20)
野獸人
-許多單位的技能被移除,如原始狂怒、獨眼巨人和巨人,並對數據進行了小幅調整。
-SFO單位,怪物和角獸現在有正常的遠程攻擊(感謝Fyrewyrm3000)。
蜥蜴男DLC
-變色龍潛行者數量從90增加到120,射擊傷害翻倍,新增灼傷!效果給予爆炸傷害(編者註:這個單位的其他改動見我的帖子)
——野生穴居龍的瘋狂被原始本能所取代;毒射連精英版改為致命毒素效果(編輯:2傷害每秒最多5模,-10%遠程威力,-10%武器威力,-10%移動速度,持續15s),技能原咆哮改為被動,射程由40米增加到75米。
——先知蜥蜴除了比普通野生洞穴龍略弱外,沒有太大變化。
-使羽蛇的質量和旋轉速度增加壹倍,使其不易受損(編者註:羽蛇在城墻上遊遊泳自殺。根據實測,普通城墻的高度不會對其造成落地傷害,但是城墻下是懸崖等特殊地圖,比如GCCM卡拉克Cadling,還是會造成羽蛇墜落死亡的悲劇),技能大師聖地+10米範圍並加+10%移動速度。新SFO的獨門技能是來驅雷而不是低級的連環閃電,會在近戰中在羽蛇周圍召喚小範圍的閃電風暴(編者註:詳情和其他改動見我的帖子),精英版也用這個代替了刺盾。
-精英霸王龍是新SFO技能獵殺組的第壹名,增加周圍所有單體怪物的近距離攻擊(領主/英雄除外)
-奧西約坦新的心理免疫屬性。
蜥蜴人
-校準是所有蜥蜴人的新資源。會根據不同的傳說領主以不同的方式獲得,都有不同的用途。
-祝福單位的祝福被改為在戰役中需要校準資源的武器升級。
-重新調整祝福技能的效果。
——去掉老的科技樹,新的科技樹由老的56棵增加到80棵。八組科技組將解鎖特殊科技資源,谷生青睞,解鎖最終科技。
——戒律效應繁衍變得強大很多,有派系效應。
-激烈犧牲的所有效果都被修改為加強自己領地內的所有單位。
-原榮譽儀式的維護費減免效果改為近攻,費用從15000增加到20000。
-對大多數建築效果進行了許多更改,以使它們更頻繁地工作。
-去除所有軍工建築的科技負效應,削弱整體科技加成效應(編者註:指科研率)
-所有招聘的建築都從建築鏈上免除了招聘單位的招聘費,很多地標都免除了招聘費。
-所有資源建築現在都有獨特的效果。
-甲龍(復活水晶)技能由主動改為被動。會在60m範圍內每秒再生4血,給予5點近防加成(編者註:復活死亡戰士的效果還在)。
-遠古聖盾+10秒持續時間和20米射程
-對大多數將軍領主的技能和傳奇領主的獨特技能進行了輕微的增強。
-所有蜥蜴領主以所有蜥蜴傷害+10%作為初始軍隊效果。
-戰後釋放戰俘的選項現在會是+10%的軍隊移動距離,-10%的招募費用,-10%的科研率。
-對鱷魚領主SFO的技能做了壹個小改動,伊塔紮的救贖獲得了壹點傷害和削弱,但同時可以對敵人產生負面效果,持續30s。
-所有傳說中的領主都獲得了強化被祝福單位的特效;馬自達·穆迪:魔法抗性,庫加:近戰和遠程傷害,特亨霍因:物理抗性,納凱:沖鋒加成,戈羅克:護甲,蒂克塔托:物理力量(奧西約坦編輯尚未完成)
石蘭
-有了所有新的增強,妳只能每40回合獲得壹次滿貫,而不是每10回合。
-新的紅線技能會影響所有單位,而不是特定單位。
-解鎖所有法術,不用花在不喜歡的東西上。初始點數已分配。
-自我強化和魔法強化是兩條可以盡快解鎖的新技能線。
-給所有Slans增加9個戰役技能。
-每個斯裏蘭卡都有基於其基本法律制度的獨特軍事技能。
-改變所有4代Slam的特性,使其更加強大和有趣。
馬自達·穆迪。
-增加了壹個新的40級戰役技能,最終授予他。
-增加了8個戰役技能。
-額外的法術被轉換成軍隊技能,使其更容易使用。
-每個Slan在戰鬥中都有六個獨特的新技能,基於他們的基本法律系統。
-每10校準會產生派系效果,比如神廟守衛瞬移(編輯:之前在壹個真人測試中已經顯示是壹個可以在戰鬥中召喚三次神廟守衛的軍隊技能)和滅絕城市的強化。
-讀星是壹個使用校準的新機制,右下角的特殊鍵可以激活在經濟、戰鬥和派系效果組合之間選擇的事件,每個組合有三種不同的組合和三種不同的使用校準的最終效果;妳可以隨時點擊該鍵激活它(編輯:即使校準資源不足,妳也不能選擇效果)
特亨霍恩
-改變他所有的犧牲使它更強大,更值得
-解鎖精英部隊的犧牲動作現在每回合會給出+1校準、+5%戰鬥產生的犧牲犧牲和+2%物理抗性(編輯:最多16%物理抗性)。
-增加了八項使用校準的新技術。
-重新調整預言任務的獎勵。
-重新調整他在SFO中獨特的建築鏈的效果
——強化他作為丹頂蜥領袖和領主的獨特特質。
-對他的隨從和戰旗做了小改動
仲井真
-通過遊牧建築的主廟塔序列進行校準。
-神殿激活效果的持續時間從3輪增加到5輪。
-神廟效果改為三組(兵種、魔法、派系效果的數據),軍隊技能重新調整到同壹等級(編者註:沒有軍隊會有更好的技能)。
-對他的壹些技術進行小改動
-仆人派系將在更多不同的單位中組建軍隊。
-13添加了具有獨特效果和校準的新技術。
-在他的派系中增加了隧道穿越狀態(編者註:出乎意料?仲井真也會打洞!)
戈羅克
-由克羅卡勛爵的技能和派系效應校準。
-校準計數代表了克羅卡勛爵的實力和主城序列的成本。較少的校準意味著更多的負面狀態,反之亦然。
-移除克羅卡領主的所有技能。他現在是壹個技術平臺,有超過50個影響整個派系的新技能。有些技能會被校準。
-他所在派系的所有蜥蜴單位在血量低於50%時會獲得+10的近戰防禦,克羅卡領主可以額外增加10的這個能力。
-Gorok的特殊韌性儀式為所有蜥蜴和神廟守衛單位增加SFO技能和戰鬥欲望(編輯:用近戰時間給予成長額外的近防和物理抗性),原來的“蜥蜴傷疤老兵招募等級加成”的派系效果也被移到了這裏;CD從15升級到30輪,時長從5輪升級到10輪。
-初始事件改為正反效果都有,50回合後的下壹個事件沒有負面效果,之後每25回合重復壹次。
-蜥蜴古血戰士獲得6個獨特互斥技能,每個技能每回合花費1校準,有3個異能等級。
蒂克托
——通過戰鬥獲得校準。
-他的角色不再有額外的移動速度加成,而是給予蜥蜴戰鬥群(標準抓取)+50%遠程力量。
——強化所有投擲滾石的技能。
-為Tiktato增加了SFO攻擊效果(編輯:每秒4次傷害最多5個模塊,-25%移動速度,持續45s)。
神器天堂面具現在對翼龍和喙嘴龍有陣營加成。
-Taibok的掉落鐵球不再有額外傷害,但效果範圍翻倍,作用類似小型核彈。
-遠古喙嘴龍是加入Tiktato的SFO戰役專屬單位,是反大單位(編者註:自定義實測略輸黑龍,可算壹流空軍)
-增加了對向祖先獻祭的神佑部隊的體力消耗減免的強化。
-Talaqua專精是壹個新的機制,允許妳使用界面右下角的新按鈕來消耗校準,以從三個派系範圍獎勵中進行選擇。妳壹次只能有壹個專業。
-增加了新的40級戰役技能,他最終獲得了強化專精和其他獎勵。
-增加了四個新項目,以加強被削弱的敵人部隊的科學和技術。
-給主城增加***4個獨特的建築物序列前哨站,每個省只能建壹個。他們有強大的省和派系效果,每回合都會消耗1校準。
-從額外的單元開始
黑暗精靈
-對Marekis的新技術進行了微小的改動,開發時間從6輪減少到5輪。
-巫王權限的金錢轉化率從1:10下降到1:1。
-莫拉斯新事件發生的概率是+100%。
-莫拉萊斯來自執政區的歡樂崇拜減半(編者註:中後期日常資源泛濫的情況終於緩和)
-莫拉斯之戰中的額外法術被改成了她原本獨有的軍事技能(編者註:說實話很疼,前期破局的戰術實力很差,所以前期難度更大)
-略微削弱午夜女巫死亡的正面效果。
-即使妳激活了血旅,妳仍然可以從死亡午夜獲得犧牲血
斯卡文鼠人
-庫克科技效果的小增強。
-去掉斯尼基的下氏族契約的負面影響,只留下外交懲罰。
-增加了壹個新的40級戰役技能,最終授予伊科特。
-瘟疫牧師以所有瘟疫僧侶+5%傷害作為入軍初始效果。
Fyrewyrm3000在-SFO單元附近制作了壹個新的scarlet模型。
綠色皮膚
-阿戰新SFO任務概率+200%
-移除Skarsnik的3 SFO獨門技能,將效果移至其他技能。
-技能野Squigger改為普通被動,只在贏得近戰時生效。
高等精靈
Tagris中新事件的概率為+100%。
-提利昂武器升級的要求等級從6級提高到7級。
-SFO技能阿納裏奧的詛咒現在有了持續時間和改變後的效果(編者註:從被動變為主動技能,SFO提利昂長期不站的罪魁禍首終於被控制了)
-艾拉瑞麗之戰中的額外生命法術被改為軍隊技能(編者註:這是不是增強取決於變化,比如:技能線中保留的可升級軍隊法術?還是壹開始可以用,但總是無法過載版本?)
木精靈
-SFO單位灰燼獵鷹的新武器模型由Fyrewyrm3000制造。
-SFO技能Esollengen必須改為被動。
墓王
-卡莉達的復仇效果成長到最高等級10,這樣妳在技術上用5點仍然擁有卡莉達的所有效果而不是只有3點;掠奪和移動速度加成現在達到15級。
-給塞特拉的特殊資源聖寶的兩件神器增加了每回合+1的效果。
——近戰烏沙。撕咬+5近戰攻擊
-移除阿肯色強化吸血鬼單位的獨特能力,並將效果移至他的其他技能。
混沌戰士
-SFO單位的最終瘟疫之子的新武器模型由Fyrewyrm3000制造。
-刪除壹些過去添加的SFO技能,不再需要(編輯:)
帝國
Fyrewyrm3000制造了新型號的適馬信徒-SFO裝置。
Fyrewyrm3000制造的-SFO單位狼神後代新型號。
Fyrewyrm3000制造了-SFO部隊白狼衛隊的新武器模型。
-卡爾·弗蘭茨的派系效果“所有角色都有心理免疫屬性”被替換為“每回合+50聲望”。
-蓋爾特開始有更多的單位。
-每回合正面權威+100聲望
布雷頓尼亞
-仙派效果的“農場收入+10%”修改為“基礎建設費用-25%”
-草坪派系效果的“角色領導光環+5”修改為“所有角色都有領導強化技能”(編輯:50米內近身攻防、領導、裝填技能小強化)
-移除皇家獅鷲騎士的英勇殺敵能力,+10沖鋒加成和+5近攻。
諾斯卡
-摧毀城鎮和狩獵將不再減少神的部長的數量。毀滅獲得的大臣數量由+6減少到+5,狩獵獲得的大臣數量由+12增加到+20。
矮個子
-精英錘戰士加煽動武赫技能(編輯:己方友軍+10白刃戰50米內領導獲得心理免疫),+5近攻。
-索瑞克沒怎麽變。
-所有符文的錯誤概率從50%降低到40%(編者註:畢竟SFO的錯誤是真傷)
吸血鬼海岸
-深海波的-SFO技能改為被動(編者註:實用性大打折扣,本身不是很厲害的技能。好在下壹個版本就輪到海賊檢修了,平時很少有人出去守深海,還不錯)
賈
——通過戰鬥獲得校準。
-在他的新40級戰役技能中加入了巨量的最終獎勵,模塊是Dilaguna做的(編者註:我很好奇這個最終獎勵是如何改變他的外貌的)
-移除所有舊的派系效果,換成新的:“所有單位-25%招募費”、“大部分恐龍單位在生命值75%以上時增加沖鋒和機動性”、“所有角色獲得閃電戰”、“所有單位獲得戰鬥混亂雙倍經驗”
-他的特性被修改為影響除蜥蜴、靈蜥、巨蜥以外的所有恐龍單位的護甲和領導。
-翼虎獲得了Tiatek吹噓的+100的基本外交姿態。點擊他的獨門絕技,會給他+100的外交態度。
-除了冷蜥蜴騎士、翼龍和喙嘴龍之外的所有恐龍都獲得壹個使用校準的升級系統,每個單位有2個獨特的升級。
——正如霍托的報復是使用新的校準機制壹樣。當妳有50次校準時,右下角的特殊按鈕可以激活隨機任務。有65,438+06個任務伴隨著65,438+06件完全獨特的裝備,帶有角色/軍隊/派系的新能力和效果。
-從額外的單元開始