在這個主流傳統觀點壹致的時代,壹定要想方設法不讓玩家遠離遊戲,勸他們多花點時間在現實中。我們都只是關註遊戲是如何浪費我們的時間,摧毀我們的生活,但作者提出了相反的觀點:
我們能不能在遊戲裏創造壹個完全不同的生活來創造我們的生活,甚至創造壹個更好的世界,讓我們像享受遊戲壹樣享受我們的現實世界?
這是壹個大膽的想法,但也是壹個特別有意思的想法,也是壹條可以引領遊戲行業走向更生態、更可持續發展的道路。而不是壹味的強調在遊戲中創造更加現實的理想世界,不斷的吸引更多的人在虛擬世界中花費更多的時間和金錢,這種病態的價值觀只會導致人類走向衰落。我們需要以更生態的方式運營我們的遊戲產業,以促進其良性發展。
為什麽那麽多人癡迷遊戲?
我有壹個同事,他對遊戲很著迷,甚至在工作的時候花很多時間偷偷躲在衛生間裏。在回家的路上,我不能離開我的手。他的癡迷讓我毛骨悚然。我無法理解壹個風華正茂的年輕人為什麽要在這個虛擬的世界裏浪費大量的時間。我也玩過網遊,很喜歡遊戲。哪怕是最簡單的動物連連看,也能讓我在電腦前坐壹天。但是當我意識到這開始變成壹種上癮的行為,浪費了我很多時間的時候,我果斷刪除了這個遊戲,回歸正常生活。我深知遊戲的巨大魔力,這也是促使我讀這本書的原因。是什麽認知讓這麽多知名大咖關註這本書?要知道這些大咖基本都是極度自律的,怎麽會讓遊戲成為絆腳石呢?帶著這份好奇,我開始了我的閱讀之旅。
遊戲初始設定都是新手,在慢慢升級。同時加入不同的族群和團隊對抗壹個大Boss。遊戲中,玩家是平等的,沒有後門可走。唯壹的“後門”就是花錢買裝備,讓自己更強大。
現實社會不存在壹系列的不公平現象。在這裏,實力才是王道,於是無數在生活中被壹次次拒之門外的人,在這個虛擬的世界裏找到了平衡感和舒適感,從而逃離現實生活中的種種尷尬和不堪。
“極度情緒激活”,體驗驕傲的快感,這大概是很多人沈迷遊戲世界的原因。在這裏,我們是自己的英雄,所以我們不覺得自己像壹只螞蟻,連呼吸都是那麽卑微。
即使在遊戲中,需要克服很多困難,但其精彩誘人的故事,克服困難後的成就,華麗的界面,給人帶來巨大的成功沖擊。
按照筆者的思路,很多人曲解了對遊戲定義的正確理解,把很多遊戲的相同點和不同點當成了遊戲決定性的基礎特長。
作者認為,這款遊戲只有四個決定性的特點:
目標、規則、及時反饋系統、自願參與。
要想用遊戲逐漸實現現實,首先要學會正確理解遊戲。只有不戴有色眼鏡看遊戲,才能真正體會到遊戲的精髓,並利用它來完善我們的人生觀和價值觀,構建更好的自我體系
為什麽遊戲可以幫助我們修補現實世界?
第壹,積極挑戰障礙的精神。
遊戲激勵我們主動挑戰障礙,幫助我們更好地發揮個人優勢。很多時候,我們對遊戲中不斷克服困難的“心流”狀態的記憶,甚至遠勝於我們對最終成功、站在巔峰的渴望。
如果我們能把這種特性應用到現實生活的各個方面會怎麽樣?是不是有很大的可能性讓我們不斷克服困難,提升自己,走上人生巔峰?當然,這只是壹個假設。但我可以肯定的是,如果我們能合理利用這壹特性來看待和安排我們的工作和生活,壹定會讓現實瞬間立體化,趣味化。
重塑現實,讓它更像遊戲,帶給人們更多的快樂體驗。
第二,讓我們保持不懈的樂觀,隨時隨地創造快樂的力量。
現實帶給我們太多的壓抑,而遊戲帶給我們更多的流量和傲人的體驗。爛遊戲讓我們很快就累了,到最後就再也不碰了。優秀的遊戲讓我們超越壹時的心流和驕傲,提供更持久的情感回報。我們在遊戲中經常遇到的不是財富滿貫和成功,而是不斷克服困難的快樂。如果我們能合理利用遊戲化來改善現實,讓我們在現實中頻繁感受到持續的快樂和樂觀,我們的生活會有什麽樣的巨大變化?
寫到這裏突然想起了我曾經看過的壹本書《幸福的方法》中對幸福的定義:
幸福應該是快樂和意義的結合。真正幸福的人,可以用自己有意義的生活方式去享受。這種解釋並不局限於生活中的某些瞬間,而是生活的整個過程。即使人們有時會經歷痛苦,但總的來說,人們仍然是快樂的。
無獨有偶,這本書也提到了對幸福的看法——“實現外部獎勵遠不能創造幸福”、“來自內部獎勵的幸福具有不可思議的適應性”、“我們是幸福的唯壹源泉”。