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對《蝙蝠俠:阿甘正傳》劇情和技巧的思考

《蝙蝠俠:阿甘正傳》是蝙蝠俠三部曲的大結局,相信吸引了不少玩家。下面小編給大家帶來壹個玩了六個月的玩家分享的蝙蝠俠阿甘正傳的故事和技巧。讓我們來看看邊肖。

六年的Akam系列,和騎士六個月的持續更新,壹路走來感觸良多,但還是想分享壹下。由於每部電影都是對號入座(不是禮物),我花了幾千塊錢為騎士升級配置,各種神優化地圖也沒有提前延遲。玩了近120小時還能說幾句。我之所以現在把它寫成文字,是想等到遊戲的內容全部推送後,這樣更全面。我準備從劇情、鬥技、情懷三個方面說幾句~

(聲明:在我的世界觀裏,原點算Akam系列,但不包括在三部曲裏。阿卡姆騎士各地呼應產地,制作團隊官方認可產地。這篇文章也會幾次提到出處,希望大家不要介意)

情節

騎士的開頭非常震撼,尤其是在街上的各種暴行,砸車砸店,鏡頭升到天上,BGM的高點與蝙蝠燈亮起的瞬間相匹配,還有蝙蝠凝重冷靜的表情。這是我見過的最震撼的開頭。

騎士的劇情設計重點在於,我覺得和以往作品的不同之處在於註重精神層面的考驗和打擊。這方面瘋人院比較簡單,就是壹個晚上和各種反派戰鬥,涉及到靈魂的部分,也就是布魯斯中毒後變成罪犯小巷的部分。在城市中,Bat在停止10號協議和拯救Talia之間的選擇,體現了他的考驗,也體現了他強烈的價值觀。《起源》中有更多的心理描寫,從年少倔強,到後來意識到盟友的重要性。阿福差點被貝恩害死。被勸阻後,蝙蝠說他保護不了哥譚,最後他戴上頭盔沖向黑門。和出身優秀的BGM合作真的很震撼。

等到騎士趕到,中年蝙蝠開始遭受各種精神打擊。芭芭拉被綁架後,戈登背叛了自己。他看到芭芭拉在唐人街“自殺”,並在紹爾面前說對不起。他總是被自己身體裏的小醜人格騷擾,最後和羅賓撕了。雖然此時的蝙蝠各方面能力爆棚,裝備空前強大,但其心理已經達到了人類所能承受的極限。前傳漫畫中,日歷男用七顆格蘭迪虐了蝙蝠俠壹周。蝙蝠第壹次覺得離末日這麽近了,開始思考沒有蝙蝠俠哥譚會怎麽樣,開始準備騎士隕落協議(沒想到,壹周後就用上了。。。)表面上還是那個霸氣的蝙蝠俠,內心卻跟“壹個老掉牙的英雄”壹樣。所以當壹切結束,身份公開後,今晚之後就沒有蝙蝠俠了。他選擇了騎士的墮落協議,在眾人面前“死去”(當然不是真的)。在這個華麗的結局之後,哥譚市似乎得到了救贖。但這是真的嗎?縱觀整個故事,這是我認為最失敗的遊戲寫照。

從DLC中我們可以知道,在騎士隕落後,企鵝角色和雙面人在幾天內實施了逃跑計劃,而謎語人壹直試圖控制機器人讓自己離開GCPD。雙面人成功了,企鵝角色也差點成功了。他的手下已經基本控制了整個GCPD,而雙面人卻逍遙法外。從這壹點來看,這些大佬並沒有改變本性,繼續給城市帶來混亂。

如果他們根深蒂固,我們可以從混血兒的表現中看出騎士墮落的結果是什麽。蝙蝠死後歡喜的對話隨處可見。沒有震驚。包括兩個在電影院搶劫的人,雖然被噩夢蝙蝠嚇了個半死,但還是繼續做這樣的事。哥譚市真的變好了嗎?

說起好人,夜翼真的是感觸很深,站在破碎的蝙蝠燈前很感動。羅賓根本沒提過蝙蝠俠,芭芭拉壹直說羅賓可以比蝙蝠強。小兩口為愛癡狂,蝙蝠俠最近的墮落毫無表現。作為曾經的盟友,即使繼續未竟的事業,我對布魯斯也沒有任何留戀和尊重?

然後還有GCPD,他們還是很沒用。關押在MAXIUM SECURITY的兩個犯人跑了,屋頂和辦公室都是企鵝角色的手下,在監獄裏什麽也做不了。夜翼幫忙關攤,甚至問要不要換信號燈的標誌。得了吧,蝙蝠曾經做了妳應該做的事,現在他走了,妳還沒進步?

對於這些情況,戈登說,“當他的戰爭結束,我們的生活可以重新開始。他解放了我們,讓我們可以自由地生活,自由地愛。”這場戰爭遠未結束。

從這個角度來說,我覺得騎士隕落後的劇情刻畫是很失敗的。有人說不要較真,就隨便編幾個DLC劇情。我想說,這畢竟是Akam系列,劇情黨的福音。讓我們回憶壹下發生在主故事之後的阿卡姆城的故事DLC《哈利·奎因的復仇》,它對城內事件的刻畫有多深刻。蝙蝠因為失去了塔莉亞,沒能救出小醜,非常沮喪。他們平時不說話,連說話和思考的配音都低很多。戈登說“妳看起來糟透了”。蝙蝠消失後,羅賓和先知非常擔心他。故事的最後,蝙蝠俠只是說了壹句“我完了”就勾著槍走了。這和騎士形成了鮮明的對比。DLC懶是不爭的事實,但是懶不能冒險破壞劇情。這些發生在主線後面的DLC,完全破壞了騎士隕落營造的氛圍和力量,這在我看來也是騎士和“大作”的壹點距離。

其實我個人更希望看到各種角度對這件事的解讀。在DLC中,妳可以從羅賓的視角來談談妳獨自行動後對傳承事業的不適應和堅定信念,而人民並沒有像雕像壹樣出現紀念性的感恩。這些都可以加上,再結合騎士的隕落,劇情會更加完美。

幾個角色我都覺得很豐滿。但也有壹些困惑。當戈登發現他的女兒為蝙蝠俠工作時,他真的反應過度了,他說:“我真不應該相信妳。”但站在壹個父親的角度,這完全可以理解。正如Bat電腦裏的介紹所說,兩者是“不穩定的盟友”,這很正常。至於紹爾,那些熟悉漫畫或動畫的人,在化工廠聽到“妳還沒失去妳的觸覺”時,基本上已經確定了騎士的身份。但是這個騎士太過分了。第二,他討厭蝙蝠俠,不會和反派合作,會做出這麽可怕的事情。如果蝙蝠沒有阻止的話,騎士直接在《王牌大賤諜》裏幫稻草人做了這麽巨大的炸藥。動畫的第二部分是為了更有效地打擊犯罪,讓蝙蝠俠不堅持原則,因為不滿自己的戰鬥方式而變成紅帽,而騎士們只是覺得被拋棄和背叛。在精神層面上,低了壹個層次。而且,壹嘴炮之後還說的過去,立馬又回到了蝙蝠家族。就算後來變成了殺人的義警,也很難洗清之前的騎士事件。

Bat告別夜翼很感人,結局和貓女之吻圓了很多人的夢。可惜作為塔利亞黨,我覺得很遺憾。。蝙蝠帶著罕見的情緒在證據室摸劍。三少和芭芭拉是情侶,我覺得有點牽強。之前的作品沒有這個設定,但是根據DLC的說法,他們在瘋人院之前就在壹起了。我也覺得這段感情在這部分有點錯誤。不知道有沒有同感。

這部電影的結局很震撼,摘下頭盔的那壹刻很悲傷。Bat是真的累了,可能也是覺得自己的存在會刺激反派更加猖狂,所以選擇墮落。可以確定的是,布魯斯沒有死。前傳漫畫裏提到有騎士墮落協議的隧道,壹直很關註蝙蝠的阿福也很淡定。如果他真的死了,阿福就不會這麽淡定了。我個人很懷疑騎士隕落的效果。

說到最後資料片裏的四個角色,這是對劇情的極大補充。瘋帽匠沒有特點。鱷魚這次從原來的反派變成了被欺負的角色,也反映了典獄長的黑暗。總體感覺沒那麽“差”。嶽父的任務最終的選擇是非常艱難的。如果不救,他會打破不殺人的戒律,這將成為他蝙蝠壹生的遺憾,如果救了,他會殺了尼莎。選擇不保存似乎是官方推薦的結局。有些就像電影裏說的“我不會殺妳,但我救不了妳”。當我公公最後說偵探,為妳驕傲的時候,我以為是互相欣賞的體現,誰是武林高手,關了牢房門蝙蝠動的少了很多。雖然在阿爾弗雷德口中,我們確定這種行為被定義為犯戒。如果是拯救,個人認為只是偽正義。戰爭是不可避免的,但它轉移到了其他地方。傷亡會更大,兩害相權取其輕,不救可能是更好的選擇。

凍男最後很感人,基本洗白了。需要註意的是,如果想在結束後看到哥譚的雪景,必須完成100%,並在之前執行完整的騎士墜落協議。

技能文章

作為壹個追求技術的球員,前幾部作品都是兩周難度最高的通過,騎士也不例外。不過我以前是用鼠標鍵盤操作的,但是到了騎士,對環境嚴重不習慣。應該是因為操作的原因很多,設計的時候對鼠標鍵盤非常不友好。特別是取消了之前戰鬥中用鼠標角度設定攻擊方向,需要按住方向鍵選擇方向,否則幾乎無法連擊。所以我決定處理這件事。現在兩周的節目快結束了,我想就技巧方面談壹點個人的建議和體會,希望能和技巧尚可的朋友交流。

1.雖然平時用手柄,但是坦克大戰的時候又換回了鍵盤鼠標。這種瞄準和行走躲閃靈活的手柄是絕對夠不著的。

2.如果妳追求連擊,就要用擊暈技能,因為它對每個人都有效,尤其是在當前視野沒有人往盲區走的情況下,否則很容易導致重甲或者電棍打斷連擊。

3.用A+B撿起地上的武器或者箱子,尤其是在妳不知道壹下子該怎麽辦的時候。果斷A+B,因為遠的東西可以用這個接,既能保持combo又能給自己思考的時間。多拿幾根棍子,不分目標的攻擊。很方便,而且是神器。

4.用電棍打書有壹定幾率不會觸電,但不要冒險。建議壹開始就收集電擊槍,遇到這種人直接LT+B飛。對付被沖鋒的人,老實點先脫離人群,用蝙蝠爪抓,不然拍蝙蝠爪後很容易被打中。

5.用這本書作為全新的投擲反擊,可以擊倒壹片,非常方便。

6.這部作品最帥的壹個新技能就是RT+B可以接壹個人唱壹首歌。如果只是壹拳打掉壹個雜兵,用這壹招就能接住並立刻倒地,霸氣至極。

7.這本書取消了召喚大量蝙蝠擊暈敵人的技能,有些懷舊。

8.如果有壹大群敵人無法潛行靠近,如果妳在戶外,就在他們上面套繩子,然後害怕把他們打倒。不行就扔煙霧彈,飛到煙霧中間。很有可能直接引發恐懼擊倒。中間雖然有可能快速使用,但是概率太低,不建議使用。

9.有人沖過來,只要聽到喊聲,視角自動變化,就立刻點擊LT,不管在做什麽,壹個蝙蝠鏢就能直接KO,效率很高。尤其是使用蝙蝠少女這種攻擊弱的角色時(因為他們沒有暴擊)。

10.玩紅帽的時候,慎用LT槍執行。槍會持續兩秒左右。這期間別人打妳妳不能還手,很容易被坑然後被破。

11.玩眼鏡蛇坦克盡量用HACK技能,很實用。

個人感受:

作為壹個PC玩家,能從6月份堅持到現在,在沒有壹個神配置的基礎上,應該算是真愛了。目前優化後可以開中高畫質,已經滿足。

主線劇情很優秀,難度設定還可以,各種系統優化都很優秀,比如無聲外賣,任意顯示。很多東西在掠奪者戰役中都有了很大的提升,基本到了極致。確實有很多坦克戰被吐槽過,但也沒那麽可怕。個人感覺吐血的原因是刷礦支線坦克戰太多,主線數量控制還是不錯的。只是最後有60輛坦克的巨大戰役,卻沒有能與之對應的大規模混戰。印象中飛艇上壹次有26個人的人比較多,在阿卡姆騎士總部拆炸彈背心的人也很多。因此,GCPD屋頂上的人數是平均的,但兵種卻是眾多而復雜的。王牌化工廠有壹次潛入二部,人很多。在GCPD封鎖後沖進去並不困難。品種復雜,燈光昏暗,但後面的兩個可以被壹輛蝙蝠戰車直接打死(打暈)。雖然這麽大壹輛車撞過來碾過去,但人顯然還活著。

DLC難度有點高,應該是硬的級別,不是根據主線遊戲難度來選的。而且DLC任務中的人物沒有盔甲,難度增加了不少。幾把古劍有壹些水。必須吐槽的是液態金屬裝備專屬的恐懼擊倒。過了幾天,夜翼和羅賓都學會了,這完全不合理。貓女的DLC前半段是潛入阿卡姆城的翻版,但是難度更大,場景更復雜。後面那堆機器人壹定要快點解決,不然電氣化樓層越來越多,根本解決不了。難度挺大的,要死十次以上才能找到要點。

畫質在我玩過的遊戲中是數壹數二的,雨景和光影都是頂尖的。優化方面,現在只能說硬件能正常發揮,更不用說“優化”了。在我心目中,沒有壹款遊戲像GTA5壹樣。

接下來就是細節了。更新後,阿卡姆騎士的皮膚可以被操縱。但是,聲音還是水桶的聲音,不是機器的聲音。街上混兵之間的對話太重復了。雖然考慮到工作量,想要太多招數是不現實的,但是我們可以降低頻率。

每次上街不到半分鐘,總有人撞到我,讓我有壹小段時間想掛電話。當我掛在屋頂上時,我害怕了兩次(確切地說是三次)。蝙蝠俠第壹次出來,把我嚇了壹跳。後來小醜把我嚇得摔斷了壹個手柄。萬聖節我有預感,所以沒嚇到我。

這個遊戲的彩蛋沒有我想象的多。這座城市確實有很多細節,但也有壹些讓人會心壹笑的彩蛋。也許我不夠細心。更大的彩蛋,也就是萬聖節蝙蝠俠逃脫了,日歷人看著騎士倒下的壹幕。鐘樓在尋找芭芭拉的時候,看到薩斯在漂流,水桶的標誌被畫在盡頭的房間門口和電影制片廠的地板上。DC筆下的人物其實都在這個宇宙中。大街上可以看到閃電俠和超人的海報。有幾個店不了解,比如WW的招牌,還有ACE化工廠的原子人的櫃子。前作少了壹些神蛋。考慮到這是最後的作品,壹切似乎又變得容易理解了。

很遺憾我不能參觀阿卡姆城。我對那個地方仍然很有感情。恐懼擊倒取消後面的雙殺。現在就算同時敲下來,既浪費又會驚動別人,不太方便。道具裏取消了聲波蝙蝠鏢,但是聲音模擬器彌補了。槍戰中敵人的隨機位置高很多,打幾次就不壹樣了,增加了難度。當敵人警覺了兩個星期,他會主動去對付妳常用的戰術,這是很刺激的。

創新方面我最喜歡的是拍照模式,拍過很多片子。可惜我PS技術不行,加不出更好的帖子。這款遊戲很有良心,但是有些地方的小遺憾(也許是因為懶惰)讓它在我心中不配稱之為大作。PC玩家只要配置12.17的補丁,基本沒有問題。建議8G內存加12G,會增加7幀左右,長時間播放也不會卡。我的建議是去某寶或者某果買個更早的豪華鑰匙,包括季票,200元左右,由於時間比較早,激活後可以在阿卡姆給全家。不要擔心英語。我來做個小廣告。預計春節前會發布壹個版本。參與過壹些DLC、界面、人物資料的翻譯,天竺的質量值得信賴。

目前在畫只能解鎖240%的土豪金套裝。在六年的阿卡姆,當5438年6月+2月最後壹期阿卡姆內幕結束,所有R團高呼成為蝙蝠俠的時候,我感受到了從未有過的震撼和失望。即使在遊戲史上,Akam系列也是壹個裏程碑。雖然還是會有蝙蝠俠遊戲,但是據說Origin開發組也在緊接著Origin做作品,風格和ROCKSTEADY完全不同。不會再有這種味道的阿卡姆,也不會再有從瘋人院開始貫穿三部電影的經典旋律。很感謝這個時代能遇到這麽偉大的作品。作為壹個蝙蝠迷,作為壹個球員,我無疑是幸運的。

無論何時。當妳遭遇不公,當妳仰望漆黑的夜空,俯瞰城市的夜景,妳壹定要記住,做那個蝙蝠俠。

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