焦點
1,增加宗教體系,11宗教,玩家可以積累足夠的信仰點數,鼓勵大先知建立宗教,選擇各種信條,包括:佛教、基督教、儒教、印度教、伊斯蘭教、猶太教、神道教、錫克教、道教、薩滿教(騰格裏信仰)和祆教(祆教)。
2.再加上間諜制度,啟蒙時代就開始了。玩家在間諜界面分配間諜執行任務(間諜不會以單位的形式出現在地圖上);間諜可以知道計算機的真實意圖。
3、9個新文明及其領袖,見文明表。
4、2種新的城邦,包括:
(1) Mercantile:生產快樂,提供專屬奢侈品資源。
(2)宗教:產生信仰。
5,10新奇跡,包括:
(1)世界奇觀:比薩斜塔、佩特拉城、新天鵝堡、傑寧大清真寺、兵馬俑、加拿大國家電視塔、哈勃太空望遠鏡、互聯網防火墻、阿爾罕布拉宮。
(2)國家奇跡:國家情報局
6.三個情節:羅馬的衰亡,文藝復興,蒸汽帝國。
7.13各種新建築,包括防空洞、大教堂、神社、清真寺、劇場。
8,27個新單元,包括:
(1)兩位新偉人:偉大的先知和偉大的海軍上將;
(2)特色單位:凱爾特皮克特戰士;
(3)普通單位:復合鮑曼、加特林炮、機槍、履帶戰車城邦。
系統
1.在遊戲主菜單中加入“退休”。按照文明系列的傳統,角色應該是承認失敗並結束遊戲,計算自己的分數。
2.科技樹做了很大調整,保證每個單位升級路線每個時代都有壹個單位,避免兩個單位更新太接近的情況。
只有聯系好了才能簽科研協議。
在自衛戰爭中征服城邦,可能不算戰犯。
當國界已經確定時,AI將不再對“妳在離我們太近的地方建造新城市”感到憤怒。
3.第壹個文明進入文藝復興時期,開啟了間諜功能,所有文明都有了第壹個間諜。之後,玩家每前進壹次就獲得壹個間諜。
每個間諜都有三個等級:新兵、特工、特務;;壹個間諜被抓後,需要幾個回合才會有替補出現,等級也會被清除。
新的英國特質:得到壹個額外的間諜(據推測,原來的特質也可能被保留)
間諜不會出現在地圖上。通過間諜窗口控制,間諜可能只需要壹個回合就可以移動到目標城市。
萬德為國家情報局增加了壹名間諜。
妳可以用間諜知道電腦玩家的真實意圖,當妳發現後,妳可以當面質問電腦,並告訴其他電腦玩家。這個陰謀功能在多人遊戲中是關閉的。
4.商業城邦可以提供地圖上沒有的資源,比如珠寶。
妳可以通過在城邦旁邊放置大量的軍事力量來勒索城邦。當然,代價是與城邦關系的下降,城邦可能會暗中要求其他文明打擊恐嚇者。
間諜有兩種方式影響這個城邦。操縱選舉更安全,政變更快。政變失敗會破壞關系,失去間諜。
5.城邦從文藝復興時期開始舉行選舉,每12輪壹次。
壹個城邦最多可以同時提供三個任務。有些任務,比如“20回合產生最多的信仰”或者“產生最多的文化”,是允許所有玩家參賽的Global Quest,玩家不需要直接動手。
有“把妳的宗教傳播到城邦”“在某壹回合內建造世界上最多的奇跡”等任務
6.產生信仰的主要建築可能是神殿。
大教堂是壹種消耗信仰的建築。
傳教士:可以擴散到2個城市,消耗200個信仰。
修道院反而是用信仰建造的。
異端法官可以在城市中消滅外來宗教。
像巨石陣這樣的宗教奇跡可以產生信仰。
宗教可以傳播到10格內的其他城市。
找到遺骸可能會增加信心。
壹個城市可以有不止壹種宗教。
7.遊戲中的兵馬俑奇觀包括2007年的考古發現:9級金字塔結構的秦始皇陵。
8.秩序、獨裁、自由這三棵政策樹是“意識形態”,是宗教在外交中的作用淡化後決定外交的重要因素。意識形態也可以讓玩家用信仰換取偉人。
軍事
1.有城墻的城市不再能被人群占領,所以必須使用攻城單位。攻城單位對其他單位的效果減弱。
2.海軍也有近戰單位,可以用來掠奪或占領敵方港口。驅逐艦是現代近戰海軍,戰列艦是遠程海軍。
3.登船的陸軍單位可以和海軍堆疊在同壹個牢房裏。
4.登船軍有壹定的自衛能力,桑海帝國的特點會發生變化。
5.海軍指揮官會對待周圍的海軍部隊。
6.私掠船可以捕獲敵艦。
7.多管機槍和重機槍的射程是1。多管機槍:李36,遠程攻擊36。
8.投影步兵系列是弓兵->;復合弓手->;弓弩手->;門控槍->;機槍手
9.陸戰:移動4,力量60,近身。
10,早期現代步兵(大戰步兵):移動2,武力50,近戰。
11,戰鬥力變化:
偵察兵:5,劍客:14,戰鬥機:45,驅逐艦:55,戰列艦:近戰55,遠程70。
文明
眾神和國王增加了九個文明:
凱爾特,瑪雅,荷蘭,匈牙利,埃塞俄比亞,奧地利,拜占庭,迦太基,瑞典。每個文明都會有自己的UA/UB/UU。
新城浜
商業型:香港、安特衛普、卡霍基亞、科倫坡、馬拉喀什、桑給巴爾、蘇黎世;
從軍用型向商用型轉變:推羅
從海事到商業:熱那亞和新加坡
宗教類型:梵蒂岡、耶路撒冷、拉韋納、維滕貝格;
將文化類型轉變為宗教類型:羅格,日內瓦
文化類型:布拉格、米蘭、埃裏溫
軍事類型:瓦萊塔
海運類型:裏斯本、馬尼拉、蒙巴薩、雅加達。
壹出戲的情節
羅馬的陷落:第七情節。可選擇的文明有西羅馬、東羅馬、波斯、匈牙利、哥特、汪達爾、率直、凱爾特。東西羅馬有獨特的消極文化政策。
進入文藝復興:第八個情節。替代文明有凱爾特、英國、西班牙、法國、荷蘭、瑞典、德國、奧地利、俄羅斯、土耳其、阿尤布和穆瓦希德。獨特的城邦。這個故事指定了天主教、東正教和伊斯蘭教的聖城,即梵蒂岡、君士坦丁堡和麥加。
煙霧天空帝國:虛擬情節,第九情節。可選文明是伊魯奇、達爾梅斯、歐靈和普裏阿斯,非可選文明是維德裏亞。城邦只是現存城邦選擇的壹部分。它有獨特的飛艇時代和蒸汽時代,還有相關的單位、建築、特色建築和國家奇觀。
宗教
信仰是壹種新的資源,圖標是壹只鴿子。信仰可以兌換各種宗教建築和單位,也可以兌換各種偉人,讓偉人比原來的偉人更靈活。
宗教允許玩家從50-60個信條中選擇五個:遊戲初期的萬神殿,有利於宗教創始人並與勝利目標直接相關的創始人信仰,有利於非創始人的兩個追隨者信仰,以及壹個輔助增強者信仰。拜占庭文明可以得到第六個信條。信條是先到先得,競爭激烈。
壹個遊戲中的宗教數量是有限的,只有玩家總數的壹半。壹個10文明的遊戲只能出五個宗教。
宗教可以傳播到10範圍內的其他城市,城市的宗教影響力在10範圍內不會隨距離變化,幾個城市的宗教影響力可以疊加。壹個城市可以有不止壹種宗教。
遊戲開始,先積累10信仰開啟壹個神系。先積累10左右的信念(演示6分)開壹個神系,壹般只需要幾輪。神聖系統的圖標是閃電。與宗教不同,宗教體系的傳播不會超越國界。
神有20種。
神的例子:
祭祖:神社產生+1文化。
極光之舞:沒有森林的苔原產生+1信仰。
沙漠民俗:沙漠劇情產生+1信仰。
信仰治療者:在友好城市附近每回合恢復33點生命值。
生育儀式:人口增長加快了65,438+00%。
工匠之神:3人以上城市+1產能。
開天之神:牧場+1文化
海神:漁船生產+1產能。
戰神:殺死城市周圍4格內的敵人會獲得信仰值。
節日女神:各酒香+1文化,+1信仰。
狩獵女神:給狩獵營地添加食物。
愛情女神:人口超過6 +1的城市是幸福的。
守護女神:城市遠程戰力+30%。
神的使者:商業與道路相連接的城市+2科學
眾神紀念碑:+15%建造古代和古典奇觀時的能力。
與自然合壹:自然奇觀+4信仰
口頭傳統:種植園+1文化
宗教偶像:每塊黃金或白銀產生+1文化和+1信仰。
宗教聚居地:邊疆增長15%。
神聖之路:叢林劇情+1文化
聖水:沿河歡樂城+1。
石頭圈:采石場+2信仰
積累100點左右的信仰(演示中134點),經過幾十回合,有可能獲得第壹個大先知。大先知是隨機出現的,自從信念達到要求值後,每回合出現的概率都在增加。
第壹個偉大的先知可以用來創造宗教。這時候要選擇創始人信條和第壹追隨者信條。第二個偉大的先知可以用來加強宗教。這時候選擇第二個跟隨者信條,強化信條。
創始人信條的例子:
儀式葬禮:每個宗教城市都快樂+1。
教堂財產:每個宗教城市+2金幣。
信仰捍衛者:+20%戰鬥力靠近壹個信仰此宗教的友軍城市。
藝術繁榮:+10%非戰爭時期的文化。
入會儀式:+100金幣當每個城市皈依此宗教時。
宗教間對話:當傳教士將宗教傳播到有其他宗教的城市時,他們獲得了科學。
正義戰爭:在信仰此宗教的敵對城市附近+20%戰鬥力。
教皇權威:對皈依此教的城邦的影響+15。
愛好和平:每六個非敵對外國城市的信徒帶來+1快樂。
朝聖:每壹個皈依此教的外國城市+1信仰。
什壹稅:+65438+每4個信徒0金幣。
世界教會:每6個其他文明+1文化的信徒。
增強信條的示例:
禁欲主義:三信徒之城神龕產生+1快樂。
大教堂:用信仰換大教堂(+1信仰,+3文化,+1快樂,藝術家立場)。
合唱音樂:六信徒之城的神殿產生+2文化。
神聖靈感:世界上的每壹個奇跡都產生+2信仰。
供養世界:神殿和寺廟生產+1食物。
古魯希普:有職業者的城市有+2的生產能力。
聖戰士:用信仰換取工業化前的軍隊單位。
劇情劇:三信徒之城的劇場產生+1信仰。
修道院:用信仰換修道院(+2信仰,+2文化,有酒或香的時候更多)。
清真寺:用信仰換清真寺(+3信仰,+2文化,+1快樂)。
和平花園:花園產生+2快樂。
宗教藝術:冬宮產生+5文化。
宗教社團:每個信徒增加生產力1%,最高增加15%。
化劍為犁:人口增長在非戰爭狀態下加速65,438+05%。
種類
神聖秩序提供傳教士。
宗教是早期決定外交的重要因素,在中世紀和文藝復興時期其外交修正價值最大。後期宗教的外交修正價值變小,對外交的影響被意識形態(自由、秩序、獨裁)取代。
文藝復興以後,各種宗教功能的信仰成本大大增加,削弱了宗教的作用。3月13,2016,2K和Firaxis Games發布了《文明5》的第二條資料片,名為《勇敢新世界》。資料片預計將於7月9日登陸PC和Mac平臺,資料片將為《文明5》添加“壹個巨大的新遊戲體驗”,包括引入國際貿易和“對文化和外交的關註”。
文明
九個新的文明將會加入,包括波蘭、亞述、巴西、葡萄牙、祖魯、印度尼西亞、摩洛哥、威尼斯和肖松尼。每個文明都會有自己的UA/UB/UU。
壯觀的景象
世界七大奇跡:
婆羅浮屠,波羅中的漂浮寶塔
百老匯·百老匯
環球劇院
紅堡紅堡
帕臺農神廟,帕臺農神廟
烏菲齊博物館,烏菲齊藝術博物館
普羅拉海灘度假村
3項國際活動:
國際遊戲國際遊戲
國際空間站的國際空間站
世界博覽會
兩大國家奇跡:
英國東印度公司
國家遊客中心,國家旅遊中心
三大奇跡:
藝術家協會
音樂家協會
作家協會
兩大自然奇觀:
維多利亞湖,維多利亞湖
所羅門王的礦山,所羅門王的寶藏
新建築
機場:增加旅遊產出;允許空運單位
酒店:增加旅遊業的產出。
大篷車酒店:與市場和銀行相同系列的建築可以帶來額外的業務產出。
動物園:壹個快樂的建築,大概已經取代了原來的劇場。
新單位
手斧:似乎是野蠻人的特殊單位,代替戰車射手。
火箭筒:
考古學家:大學建好後可以生產;古跡可以變成文物,也可以開發成古跡(生產文化)。
商隊(交易單位):前提技術是動物馴養,範圍是10。
貨船(交易單元):前提技術是航海;45格範圍,收益是土地的兩倍。
偉大的藝術家:能創作出藝術傑作;也能開啟壹個黃金時代。
偉大的音樂家:能創作音樂巨作;妳也可以旅遊其他文明,以大大增加這個文明的魅力。
偉大的作家:能創作文學名著;還可以創作政治專著,大大增加文化點數。
飛碟(XCOM)隊:可以空降40格的升級傘兵。
新技術
因特網
工具
法國特色設施:法式莊園
歷史遺跡:野蠻人的營地、被摧毀的城市、發生戰爭的地方等。可能都會被改造成歷史遺跡。妳可以開發其他文明的歷史遺跡,但是會有不好的外交影響。
歷史遺跡的可能位置
①曾經的野蠻人營地。
(2)城市廢墟
(3)戰爭發生的地方
考古學家可以被派去挖掘歷史遺跡。3輪過後,妳可以選擇:
(1)挖掘歷史遺跡,把它變成藝術傑作,放在最近的有空槽的城市裏。
(2)原地建立歷史遺跡。(從這種情況下營地/城市的毀滅算起,每經歷壹個時代+1文化。)
新城浜
文化類型:布拉迪斯拉發,布宜諾斯艾利斯,卡布爾,基輔,基齊爾。
航行類型:巴拿馬城、裏加、烏爾、比布魯斯、摩加迪沙、霍爾木茲、溫哥華。
軍事類型:索非亞,姆班紮剛果
商業類型:塔那那利佛、馬六甲、墨爾本、撒馬爾罕。
宗教類型:亦菲
文化變遷到宗教變遷:加德滿都
新宗教
基督教分為新教、天主教和東正教。
宗教信條的種類增加了,除了最初的信條和強化的信條,還有“宗教改革的信條”。完成虔誠的政策樹的獎勵成為宗教改革的可選信條,其效果包括“增加旅遊點數量”和“允許用信仰購買科技建築”。
間諜系統
外交官是壹種新型間諜。當妳把壹個間諜移動到其他文明的首都,妳可以把它變成外交官。外交官不能偷技術。
外交官的職能包括:調查世界議會中其他文明的投票意向;買賣世界議會的選票;開展宣傳活動(“開展宣傳”)以促進旅遊業。
議會
外交的重要性大大增強,城邦聯盟會比以前更重要。世界議會將允許妳對各種關鍵法案進行投票,如對敵對文明實施貿易禁運、限制使用特定資源、指定世界運動會主辦城市、使用核武器等。全新的遊戲元素:決策、買票、陰謀和新引入的外交勝利將使後期遊戲比以往任何時候都更具變數。
第壹個發現所有文明並研究印刷術的文明(只要有壹個文明研究完印刷術就開始籌備世界大會,第壹個發現世界其他所有文明的文明就成立世界大會,成為第壹個主持人)成為第壹屆議會的主持人。
世界議會的組織者有壹定優勢(目前可能是選票優勢)
在工業時代,世界議會的議長有兩個代表(即兩票,“代表”),而其他文明有1個代表,城邦沒有代表。下壹個時代,將會有4個宿主代表,2個其他文明代表,1個城邦代表。
每次會議將投票表決兩項提案。
最初的議會間隔是30輪,後來隨著時代的進步縮短了。最後可以每兩輪開壹次會,在對方首都安插間諜互相交易作為外交官在世界大會上投票(只有核心票,也就是作為成員國的票,沒有城邦的奇跡宗教之類的附加票)。
議會投票的內容是:1世界領導人->;外交勝利(確定壹個世界領袖。如果壹個文明在議會獲得足夠的票數,它將取得外交上的勝利。所需代表人數由本局遊戲中的文明和城邦數量決定,可在世界議會界面查看。如果沒有文明獲得足夠的代表,得票最多的文明將在未來的會議中永久獲得額外代表。世界議會改組為聯合國後,將定期投票選舉世界領導人。)
選擇壹個主持人(確定壹個文明作為大會主持人。作為主持人,您可以獲得額外的代表並提交議案。文明不能主動提交這個法案。當文明進入新時代時,它會自動投票決定宿主。)
3 .城邦禁運(不能建立通往城邦的商業道路。這樣的貿易路線會立即中斷,需要重新分配。)
4貿易制裁(不能建立通往特定文明的商業路線。這樣的貿易路線會立即中斷,需要重新分配。)
禁止奢侈品(聲明公眾對壹種奢侈品資源的使用是不道德的,會導致資源枯竭或其他不良後果。在這個禁令的有效期內,文明無法從這個奢侈資源中獲得快樂點。)
限制常備軍(單位的維護要多花25%的錢。)
外國學者居留權:學習至少壹個其他文明現有技術的速度加快20%。
世博:啟動世博工程。在項目期間,文明可以通過從城市建設列表中選擇項目來貢獻其生產能力。項目完成後,各文明將根據貢獻大小獲得相應獎勵。
金獎:文化點數增加100%,持續20回合。銀獎:免費獲得壹份社會政策。
銅獎:為下壹個黃金時代積累500分。
註:可以同時獲得三個獎項,每個獎項單獨計算,只要滿足條件即可。
9國際比賽:開始國際比賽。在項目期間,文明可以通過從城市建設列表中選擇項目來貢獻其生產能力。項目完成後,各文明將根據貢獻大小獲得相應獎勵。
金獎:魅力值增加100%,持續20回合。免費獲得壹份社會保險。
銀獎:+3開心。壹次增加對城邦的影響30。
銅獎:+3開心。
註:可以同時獲得三個獎項,每個獎項單獨計算,只要滿足條件即可。
10國際空間站:啟動國際空間站項目。在項目期間,文明可以通過從城市建設列表中選擇項目來貢獻其生產能力。項目完成後,各文明將根據貢獻大小獲得相應獎勵。
金獎:國際空間站奇觀亮相首都。(科研專業人員+1生產力,工程師+1科研。偉大的科學家在學習科技的時候產生+33%的科研成果。只能由世界議會聯合建造。)
銀獎:免費獲得壹位偉大的科學家。
銅獎:壹次性科研獎。
註:可以同時獲得三個獎項,每個獎項單獨計算,只要滿足條件即可。
11評估文化遺產:每壹個世界級奇跡都為其所在城市提供+3的文化。
12自然遺產評估:每壹個有市民勞動的自然奇觀都提供+5文化。
13核不擴散:所有文明停止制造核武器(原子彈、核導彈)。制造出來的核武器不會被銷毀。先進的彈道學以文明的方式發展出來之後才能提出建議。
14世界宗教:確定壹個地位最高的世界宗教。半數以上城市信仰這種宗教的文明可以額外獲得兩個代表票。這個宗教的傳播加速25%,聖城+50%魅力。壹次只能識別壹個世界宗教。
15世界意識形態:確定壹個地位最高的世界意識形態。遵循這種意識形態的文明可以獲得三個額外的代表。壹切文明的輿論都會增加這種意識形態的普及度。壹次只能確定壹種世界意識形態。建議可以在文明研發無線電後提出。
16藝術資助:偉大作家、偉大藝術家、偉大音樂人的出品率提升33%。大科學家、大工程師、大商人的出品率下降了33%。
17科研經費:偉大的科學家、工程師、商人的生產率提高33%。大作家、大藝術家、大音樂家的出品率下降了33%。
18歷史地標保護:每壹個有市民勞動的偉人區域設施提供+2文化,考古學家有市民勞動建造的風景地標設施提供+4文化。可以在文明發展,考古完成之後再提出建議。
把自己的文化傳播到世界各個角落,壓倒其他文化。偉大的藝術家、偉大的作家、偉大的音樂家會被安置在各個帝國的關鍵建築裏:博物館、歌劇院甚至大圖書館,他們會為妳創造藝術傑作。考古學家被用來探索古代戰場和城市廢墟,尋找無價的文物。成為第壹個在世界範圍內壓倒性獲勝的文化主流,成為世界的焦點!
政策
審美激勵:產生偉大藝術家、偉大作家、偉大音樂家的速度+25%,允許建造烏菲齊美術館的美術;獲得相當於50%笑臉剩余的藝術天賦;要立即獲得壹個免費的偉大藝術家,已經采用藝術作品的文化中心的建造速度:紀念碑,競技場,歌劇院,博物館和廣播塔是+50%。要立即啟動黃金時代,就必須采納藝術作品和文化中心的倫理:啟動社會政策所需的文化要求是-10%。需要已經通過采用藝術繁榮政策樹完成獎勵:博物館和世界奇跡匹配藝術品加倍獎勵;工業時代後,妳可以用信仰買到偉大的藝術家,偉大的作家,偉大的音樂家。
探索開啟獎勵:所有海軍單位+1機動性,+1視野。允許建造盧浮宮海軍基礎設施:所有沿海城市+3能力。商船隊:所有燈塔,港口和海港+1金錢,需求都采用了海軍基礎設施。海軍傳統:所有燈塔,港口和海港+1快樂尋寶艦隊:所有海上國際貿易航線+4金錢收入,需求有采納商船隊航海學校:馬上獲得壹個免費的海軍指揮官。所有海軍指揮官+2移動。+25%獲得海軍指揮官的速度。需要采用海軍傳統
政策樹完成獎勵:顯示所有隱藏的考古遺跡;工業時代後,妳可以有信仰的買《海軍司令》年度版;
除了原版,年度版還包括以下DLC(地圖包和故事包):
蒙古文明與故事包
巴比倫文明
“文明的搖籃”地圖包(美索不達米亞、美洲、亞洲、地中海)
西班牙和印加文明和故事包
波利尼西亞文明和故事包
丹麥/維京文明和故事包
資源管理器地圖包
遊戲配樂
《朝鮮》和《古代奇觀》的文明和劇情包