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顯卡相關知識介紹

很多人還是不太了解顯卡。下面我給大家介紹壹些關於顯卡的知識,歡迎大家參考和學習。

據統計,人們80%以上的聯系方式都是視覺信息、動人的場景、精美的圖片,勾勒出有趣的生活,描繪出多彩的世界。

也許妳還沒有註意到,小小的電腦屏幕上可以顯示出陽光明媚的春天,綠樹成蔭的炎熱夏天,秋高氣爽、碩果累累的秋天,以及冰雪覆蓋、天寒地凍的冬天。更高科技的電腦制作,把我們帶到了神奇奇妙的三維世界。

在計算機中,顯示器是計算機和用戶之間的關鍵圖形界面。五顏六色的畫面,可以像它們壹樣精彩,也可以像它們壹樣感人。但這需要顯卡向顯示器發送顯示信號,控制顯示器顯示絢麗的色彩,所以顯卡和顯示器都是計算機顯示不可或缺的部分。

顯卡在多媒體技術和圖形處理技術中變得越來越重要。好的顯卡能比主板貴,可見其比重。目前?壹板壹卡?流行的搭配方式也說明了電腦設計師對顯卡的重視。顯示技術在不斷更新。

圖形顯示技術相關術語

多了解壹些圖形專業術語,可以幫助我們選擇更適合自己的圖形顯卡。這裏有壹些在談論顯示技術時經常用到的術語。

圖形加速卡中的預測

◇色深:用於描述顯卡壹次可以顯示多少種顏色。8位色深可顯示256色;16位色深可以顯示65536種顏色;24位色深可以顯示16M顏色。

◇雙口內存:是壹種有兩個端口的RAM。圖形數據可以直接從壹個端口輸入,從另壹個端口輸出,從而進壹步提高速度。VRAM和WRAM都是雙端口存儲器。

◇EDO VRAM:是更快的VRAM。

◇RAMDAC:數模轉換器,用於將PC機能處理的數字信息轉換成顯示器能顯示的模擬信號。變化越快,妳能得到的屏幕刷新率就越高。

◇刷新率:每秒重繪屏幕的次數。如果屏幕刷新頻率低於55Hz,就會出現閃爍,容易使人眼睛疲勞。

◇SGRAM:壹種同步內存,理論上可以讓顯卡處理速度翻倍。SDRAM和SGRAM,它們基本上是壹樣的,只是SGRAM有壹些圖形增強的特性。

視頻插值:當妳想放大壹個視口時,除非妳的顯卡使用插值處理,否則圖像邊緣會變得參差不齊。通常希望可以在X和Y兩個方向上進行插值。

3D軟件術語

◇API:(應用編程接口)API是用於3D程序與3D圖形加速卡通信的軟件接口。為了使3D顯卡能夠用於加速3D遊戲的執行,遊戲開發應該使用顯卡能夠支持的API。

◇Direct3D:微軟的Direct3D原本希望成為所有3D軟件和3D顯卡都支持的標準。但由於Direct3D的性能並不盡如人意,遊戲開發者往往會針對特定的3D顯卡使用API。

◇OpenGL:是壹種專業的API,廣泛應用於高端CAD軟件中。軟件開發商正在考慮用OpenGL代替Direct3D作為軟件開發的API。

3D圖像技術術語

◇阿爾法混合(Alpha blending):是壹種顏色混合方法,可以將兩幅重疊的紋理圖像混合,使其中壹幅看起來透明。例如,激光束火焰在綠色墻壁上反射。激光束的圖像被壹個黑框包圍著。為了讓激光束看起來更真實,需要去掉黑色,墻面的綠色要和光束的顏色混合。

◇過濾:消除3D圖像中的色塊感,使圖像看起來更平滑。

◇霧化:當3D對象移動時,它與固定的顏色混合,使其看起來好像逐漸消失,或從霧或黑暗中出現。

◇MIP貼圖:將壹個紋理圖保存為幾種不同的大小,以適應不同大小的對象。這有助於顯示移動的紋理貼圖對象。沒有MIP貼圖的情況下,當3D芯片壓縮或擴展紋理圖形以適應對象大小的變化時,會在紋理貼圖對象的邊緣感覺到閃爍。使用MIP映射,沒有太多的壓縮處理。圖形加速芯片會根據物體的大小快速選擇采用更大或更小的紋理圖形。

◇透視校正:紋理映射的3D對象在不同的角度和距離下看起來更真實。

紋理映射:在3D對象的表面粘貼位圖可以使對象看起來更真實。比如微軟的怪物卡車瘋狂遊戲,當妳在場景中移動的時候,顯卡會不斷的在沙丘上粘貼沙子位置圖,讓沙丘看起來更加逼真。

AGP(加速圖形端口)圖形加速接口標準。

AGP是新壹代顯卡接口技術,可以大大提高三維圖形的顯示能力。目前,各大顯卡廠商已經推出了大量的AGP顯卡產品,AGP接口的主板也已經投放市場。AGP 3D顯卡正在湧入顯卡市場。

雖然現在PC的圖形處理能力越來越強,但是PC平臺的性能仍然局限於完成詳細的大規模3D圖形描述。為了讓PC的3D應用能力堪比圖形工作站,英特爾開發了AGP。推出AGP的主要目的是大幅提升主流PC圖形,尤其是3D圖形的顯示能力。結合DIB(雙獨立總線)技術和奔騰II的MMX技術,AGP將成為新壹代商用計算機的標準。

什麽是AGP?

1的限制。3D應用中的PCI總線

AGP主要針對PCI顯示卡在處理動畫和3D繪圖時的數據傳輸瓶頸。隨著處理器速度越來越快,瓶頸將變得更加嚴重,尤其是在3D圖像的情況下。

在3D圖形渲染中,不僅圖像數據,而且Z軸距離數據、TextureData(紋理數據)和Alpha變換數據都存儲在PCI顯示卡的顯示存儲器中。存儲紋理數據的顯示內存越多越好。從整個系統的角度來看,增加顯存不如增加主存劃算,將紋理數據存儲在主存比存儲在顯存更有效。也就是說,當應用程序結束時,它所占用的主存空間是可以恢復的,紋理數據不會永遠占用主存空間。

遺憾的是,當紋理數據從顯存移到主存時,數據傳輸的瓶頸也從顯卡上的內存總線轉移到了PCI總線,紋理數據的傳輸量會超過100 MB/秒。現有的PCI總線遠遠不能滿足要求,所以需要壹個像AGP這樣的新接口來連接主存和顯卡。

2.2的結構。加速圖形接口(能夠使3D圖形在普通個人電腦上以更快的速度顯示)(Accelerated Graphics Port)

AGP的目的是以相對較低的價格實現高性能的3D圖形渲染功能。為此,英特爾擴展了PCI的三個主要規範,並定義了AGP:

(1)數據讀寫操作的流水線處理;

(2)數據傳輸周期為133 MHz;

(3)地址信號與數據信號分離。

AGP的原理是將顯示芯片獨立設置在系統總線上,並將顯示芯片直接與芯片組的存儲控制器電路相連。在這?點對點?在連接中,時鐘信號的兩個邊沿(上升沿和下降沿)也用於數據傳輸,因此速度加倍。因為點對點連接,壹個系統只能有壹個AGP,所以AGP不會取代PCI總線。第壹代AGP傳輸數據的速度為66MHz,是PCI總線的兩倍。第二代AGP將達到133MHz,足以滿足用軟件播放DVD碟片的要求。最高數據傳輸速度可達533 MB/秒,約為目前PCI的4倍。PCI和AGP的比較如下表所示:

PCI與AGP的比較

PCI總線AGP

傳輸模式同步

不支持內存優先級訪問。

數據線位寬32位32位

總線時鐘33兆赫66兆赫

最高數據傳輸速度為133 MB/秒533 MB/秒。

可連接擴展卡的最大數量是5,1。

信號線數量49 65

3D圖形的映射處理需要顯示芯片和顯示存儲器之間的高數據傳輸速度。目前大部分顯卡都是使用更快的顯存,但是這樣會增加顯卡的成本。折中的方法之壹是將紋理數據從顯存移到主存,這樣可以減少顯存的容量,從而降低顯卡的成本。

AGP不僅用於3D圖形,而且對2D圖形也有效。由於顯卡通過AGP和芯片組連接到主存儲器,提高了顯示芯片和主存儲器之間的數據傳輸速度,使得原本存儲在顯示存儲器中的紋理數據可以直接存儲在主存儲器中,這樣可以提高主存儲器的存儲器總線利用效率,提高畫面更新速度和Zbuffering等數據的傳輸速度,也減輕了PCI總線的負載,有利於其他PCI設備充分發揮性能。要知道,在PC98規範中,ISA總線已經被取消,ISA設備終將被淘汰。因此,將占用PCI總線大量帶寬的顯卡遷移到AGP是非常必要的壹步。

AGP在圖像數據的傳輸效果上也有不錯的表現。當MPEG-2圖像數據被CPU解壓縮時,需要通過總線寫入顯示存儲器。整個畫面解碼後的MPG2圖像數據需要以15 ~ 20mB/秒的速度傳輸。雖然PCI總線的實際數據傳輸速度是27 ~ 33mb/秒,但是如果數據傳輸配合不當,畫面會非常不流暢。

目前,仍有兩個因素限制著AGP的發展。壹個是主存的數據傳輸速度。支持AGP的顯示芯片在渲染3D圖形時需要訪問主內存,所以會增加主內存的內存總線流量,壹般需要800 MB/秒以上的速度。但目前主存的數據傳輸速度大多在200 ~ 300 MB/秒。在這種速度下,即使使用AGP,也不可能做出詳細的三維圖形描述。為了達到800 MB/秒的數據傳輸速度,需要有高速的DRAM,比如100MHz以上的SDRAM,RDRAM或者其他器件,比如S-gram,VRAM。AGP的另壹個問題是顯卡的兼容性。

未來的

AGP是壹個開放的規範,制造商不必支付專利費。目前3D顯卡廠商如3Dfx、3Dlabs、ATI、CirrusLogic、Rendition、S3、Trident等。表示支持AGP,壹些原型產品已經推出。英特爾不僅與微軟簽約,還鼓勵許多顯卡制造商采用AGP。目前已經先采用了壹些高性能PC。因此,AGP可以在短時間內得到推廣。英特爾公司認為,到2000年,90%的個人電腦將配備AGP顯示卡。

為了充分發揮AGP的優勢,微軟已經在其新版Windows 98和Windows NT 5.0中支持AGP功能,並通過DirectDraw API為軟件廠商提供編程接口。

具有AGP接口的主板已經投放市場。比如elite、華碩、鐘靈等公司的最新主板都采用了支持奔騰II的Intel 440LX和440BX芯片組,而威盛等其他芯片組廠商也推出了支持奔騰MMX CPU的Socket 7主板AGP的芯片組。

AGP接口的顯卡都是3D顯卡,使用SDRAM或RDRAM等高速顯存。Trident的3D圖像985和875都支持AGP,並具有TVOut功能。

從原型產品來看,AGP不會大幅增加顯卡的成本,但功能卻強大得多。比如Trident的3D Image 985,除了芯片本身還有壹個MPEG2-2解壓芯片可以播放DVD碟片,完全滿足未來多媒體電腦的需求。

淺談AGP技術

1.AGP提高圖形/視頻處理速度?特效藥?

如上所述,三維圖形顯示的高速瓶頸是什麽?圖形紋理處理?,需要是100Mbps(分辨率是640?480點)~ 150 Mbps(分辨率是800?600點)來傳輸大量的位圖數據,但目前所有PCI總線的傳輸速率都太低,達不到傳輸速度的要求。

在PC中,三維圖形處理大致可以分為?幾何變換?然後呢。油漆和顏色?處理。這兩個過程都是由超負荷的CPU承擔的。為此,用壹個三維圖形芯片代替CPU來處理大量的處理?油漆和顏色?。為了降低顯卡的成本,我們必須盡量減少圖形內存的容量,所以我們將紋理數據存儲在主存中。但在目前的系統中,主存和顯存是通過PCI總線連接的,其最大傳輸速率為133Mbps,而數據是通過HDD、LAN、聲卡等發送到主存的。都是通過PCI總線,但實際傳輸速率遠低於133Mbps。為此,引入了圖形數據專用接口AGP。

正如我們所見,AGP直接連接主內存和圖形內存。AGP總線寬度為32位,時鐘頻率為66MHz,可工作在133MHz,最高傳輸速率可達533MBps。AGP的首要目的是將紋理數據放在主存中,以減少圖形內存的容量,從而生產廉價高性能的顯卡。AGP不僅用於3D圖像處理,還用於動畫再現。MPEG2-2動畫數據的解壓縮需要30Mbps左右的傳輸速率,PCI總線無法勝任,APG則比較舒服。

在數據傳輸中采用AGP具有重要意義。當前的PCI總線是傳輸視頻和3D圖形數據的瓶頸。AGP的傳輸速率為533Mbps,是PCI的4倍。有望成為消除這壹瓶頸的新壹代公交車。

PC CPU芯片霸主英特爾在哪裏?圖形控制器?97?號稱從1997開始,將在PC中標配以下三種設備:等同於街機的3D圖形繪制設備;用軟件再現記錄在DVD-ROM中的MPEG2-2視頻設備;符合H.320/H.324 (ITU-T:國際電氣聯盟電氣通信標準化部)技術標準的視頻會議設備,主張采用AGP和MMX實現上述三種設備。相應地,X86兼容芯片制造商表示支持MMX,圖形控制芯片制造商也表示需要適應AGP。

MMX是處理器的內部問題,而AGP將改變個人電腦的架構。為了適應AGP,圖形控制芯片和內存/PCI控制芯片組必須重新設計。

事實上,AGP提高了3D圖形的性能?靈丹妙藥?。但是,它必須設法在提高性能的同時降低成本,以便能夠在通用價格的PC中進行配置。

不幸的是,AGP犧牲了普遍性和擴展性。原因是只有3D圖形控制芯片可以連接到AGP。雖然個人電腦配備了多媒體板,如圖形,MPEG2-2解壓縮和視頻捕捉附加到3D設備,AGP的?受益者只是顯卡。因此,我不敢斷言AGP?是新壹代公交的好選擇嗎?。

2.SGI?找到新的方法?

SGI公司提出了另壹個替代AGP的方案。6月1996,11,推出了采用先進UMA(統壹內存架構)的O2圖形工作站。O2圖形工作站是業內第壹個采用統壹內存結構的系統。基於其64位MIPS RISC微處理器,它集成了三維圖形和圖像處理、視頻、音頻和壓縮功能,從而以較低的價格實現了超強的性能。它突破了傳統的基於總線的數據傳輸壁壘,使CPU圖形圖像處理和I/O都能以2.1Gbps的速度直接訪問內存,快速傳輸信息。

O2圖形工作站的重點是盡可能地降低成本和提高性能。使用UMA技術,圖形控制器、視頻處理器等四種外設芯片和主處理器可以使用主存(SDRAM)。壹般來說,如果使用UMA設備,當多個外設的訪問應用集中在主存時,性能會下降。因此,在O2中,使用寬度為256位、時鐘頻率為66MHz的超高速總線(最大傳輸速度為2.1Gbps)來連接主存儲器,以抑制性能下降。

UMA在所有多媒體數據操作中扮演著積極的角色,例如3D圖形渲染、視頻再現和視頻捕獲。例如,3D圖形的性能很大程度上取決於內存容量和內存訪問性能,因為在處理圖形時會頻繁訪問Z緩沖區和紋理數據區。根據微軟的計算,在640?在480像素的流行顏色表示模式中,當使用具有二進制過濾和24位Z緩沖區的紋理映射來繪制3D對象時,需要大約30Mbps的內存帶寬。另外,此時只存儲Z緩沖區和紋理數據,需要4MB內存。如果使用UMA設備,圖形控制芯片使用主存作為幀緩存,那麽就可以不使用專用的幀緩存,在空的主存區中最大限度地保證紋理數據區,有望進壹步提高3D圖形的性能。

UMA在視頻捕捉方面特別有效。使用攝像機捕捉視頻,然後將其粘貼為3D對象的紋理數據,可以實時再現視頻圖像。由於使用了UMA機制,只要將它的內存指針作為捕獲數據的指針傳遞給圖形控制芯片,就可以將捕獲的數據發送到主內存。

3.AGP不是公共汽車

它與UMA相同,只不過AGP只是壹種使外圍設備能夠高速訪問內存的技術標準。具體來說,3D圖形芯片與內存/PCI芯片相連,3D圖形芯片可以使用主內存作為幀緩沖,實現高速訪問。嚴格來說,AGP不是總線,它只考慮壹對壹(點對點)連接?港口?。

因此,AGP的主要目標是繪制三維圖形。AGP的數據總線寬度為32位,具有66MHz和133MHz兩種工作頻率,最高數據傳輸速率分別為266Mbps和533Mbps。與AGP對應的內存/PCI控制芯片組配備了壹個名為?GART(圖形地址重映射表)?表,4KB單位的3D圖形芯片,可以自由地將主存映射到自己的地址空間。主存中的映射區域可以是不連續的,但必須以4KB為單位。

此外,AGP對MPEG2-2視頻的再現具有積極作用。然而,這僅限於處理器用於解壓縮MPEG2視頻數據而無需特殊解壓縮硬件的情況。當由處理器解壓縮時,解壓縮的視頻數據可以在顯示畫面時通過AGP傳輸到視頻存儲器。然而,如果使用專用的MPEG2-2解壓縮卡,解壓縮的數據必須通過PCI總線而不是AGP傳輸。在MPEG2規範中,主要使用7200?576像素,30幀/秒視頻。理論上,傳輸解壓縮數據需要36Mbps的數據傳輸容量。PCI的實際傳輸速率是30 ~ 40 Mbps。如果用PCI總線傳輸,畫面會抖動。英特爾建議使用主處理器來解壓縮MPEG2視頻。在AGP,MPEG解壓縮卡不再被考慮。

視頻采集卡不能連接AGP卡,也不能僅僅通過將采集數據的內存指針傳遞給像O2這樣的圖形控制芯片來用於紋理。

4.AGP有多強?補丁?顏色

很多PC顯卡專家預測:O2架構應用到PC恐怕還要兩三年。?比如相關機構制定了PCI總線技術標準,寬度為64位,時鐘頻率為66MHz。其理論數據傳輸速度為533Mbps,與AGP相同。此外,美國圖形標準化協會VESA(Video Electronics Standards Association,視頻電子標準協會)也已經計劃為所有連接到PCI總線的外部設備制定UMA組織的技術標準。如果將UMA機制安裝在寬度為64位、時鐘頻率為66MHz的PCI總線上,其結構將成為壹個O2圖形工作站,使所有多媒體機制都能順利工作。

而SCSI控制芯片、調制解調器、串/並控制器等外圍設備不需要比目前PCI總線的數據傳輸速度更快,但必須工作在66MHz的時鐘頻率。這樣,制造各種這樣的控制芯片不僅增加了成本,而且調試復雜。但如果在未來1 ~ 2年內推出新設備替代AGP,也必須購買新機,勢必阻礙PC的普及。

5.AGP是目前可行的解決方案。

事實上,AGP是實現PC圖形和視頻處理功能的最現實的解決方案。O2是SGI獨家制定的高性能高價格工作站技術標準。它與由許多制造商的產品組成的PC有很大不同。例如,它將主內存連接到最高數據傳輸速度為2.1Gbps的總線上,並將繪制3D圖形的再現機制和主內存控制器集成到壹個芯片中。這些都是只有封閉的獨立廠商才能實現的技術。在壹個集合了眾多廠商產品的PC中,確實需要實現壹個完全對應O2的設備。舍不得?。除此之外,這也與PC將開放環境視為?靈魂?精神不壹樣。

相反,AGP可以在低價PC中配置AGP的設計思路下開發,相應的器件(圖形控制芯片)制造簡單,成本低。例如,由於AGP只限於連接壹個設備(主存/PCI控制芯片組除外),連接的設備很容易開發,不需要在主存/PCI控制芯片組中安裝專門的AGP仲裁電路,可以降低成本。其實所謂的PCI總線是傳輸大量數據的瓶頸,它只是指3D圖形芯片。

AGP本質上是PCI技術標準的擴展。這也是為了簡化開發和設計,使其類似於PCI總線。AGP不同於PCI總線,它的地址線和數據線是分開的(PCI有49個信號,而AGP有65個)。可實現?流水線?處理,以提高實際數據傳輸速率;地址線和數據線分開,沒有切換?費用?這提高了對主存儲器的隨機存取的性能。

內存/PCI控制芯片組有哪些?處理事情?隊列,用來實現流水線?處理壹下?。壹旦圖形控制芯片向主存儲器/PCI控制芯片組發送請求,它就立即釋放總線。主存儲器/PCI控制芯片組可以在隊列中存儲多個應用命令,並根據優先級依次處理和響應。圖形控制芯片可以在數據等待時間內接受處理結果,因此可以提高總線的整體使用效率。

6.對PC總體結構的思考。

雖然AGP是實現PC機圖形和視頻處理功能的壹個可行方案,但它仍然具有很強的?補丁?顏色的技術標準。AGP能與投資相稱嗎?永久的?設備?安定下來?還是像過去的VL巴士壹樣曇花壹現?現在還很難確定。從相反的角度來看,AGP的引入是為了普及3D圖形的需求。如果3D圖形的需求?縮水?VMC(VESE媒體頻道)和SFBI(共享框架Buppzer互連)的失敗有可能重演。

未來多媒體PC如何使用,尚無定論。英特爾的預測僅僅是基於玩PC?遊戲?MPEG2-2視頻圖像的用戶將急劇增加。更重要的是,PC要有玩的能力?遊戲?,播放MPEG2視頻,甚至播放視頻捕捉。從這個角度來看,將會有新的應用和服務,壹個全新的多媒體世界將呈現在我們面前。

為了進壹步普及PC,開拓巨大的家用PC市場,我們不僅要關註眼前的利益,更要有長遠的多媒體總線。今天,設計壹個理想的多媒體PC整體結構迫在眉睫。

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