壹、傳統動畫1的流程。原創作品或計劃:創作原創劇本、故事或小說的人。2.劇本:將劇本或小說制作詳細的工作,包括人物對話、場景切換、時間劃分等。3.總監:導演,壹部電影就靠他了!4.繪畫監督:負責整個繪畫風格。這是壹大賣點!5.美術監督:負責整個背景圖的設置。6.攝影監督:負責把電影制作成底片的過程的人。7.音響主管:負責配音、音效、音樂剪輯的人。8.表演:按照導演的風格,用極其簡單的線條畫出壹張鏡桌。對人物的動作和場景進行說明。9.角色設定:角色設定,設定壹部動畫電影的角色!10.機械設定:機械設定,設定動漫中的機器比如桌子、椅子、機器人等等。11.設計稿:把鏡桌畫成接近原畫的草稿,告訴原畫怎麽做,壹般會有導演的說明在上面。12.原畫:根據設計稿畫出畫中人物等主要動作的人,造型能力強,繪畫基礎好。(國內部分動漫加工公司有此人,數量相對較少)13。主管:改正原畫錯誤,改正原畫不好的地方(極高水平)14。背景:畫場景的工種要對水粉和水彩有壹定的了解。15.動畫:是整個動畫的主體部分,影響著整個動畫的質量。人數最多的部門是最基礎的環節,也是工作最累、時間最長的部門。16.動作檢驗:保證動畫片質量的關鍵是要有很強的動作概念、空間想象力和很好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!17.顏色指定:指定顏色的人。也比較麻煩。18.尚大師(上圖):畫畫的人,把動畫搬到賽道上去畫的人,和動畫壹樣,是最基礎的部門,人數最多,不需要很高的繪畫基礎,只要不是色盲就行!有壹臺電腦可以上色。19.壹般學校:查描述工作質量的人。20.拍攝:拍攝塗好的玻璃紙的部門。21.剪輯:拍完之後剪輯。這裏會刪除壹些鏡頭。22.聲優(配音):配音。熟悉部門策劃劇本故事劇本造型及美術設定場景設計構圖背景原畫動畫品控影片描摹及上色總檢攝影及印刷剪輯及配音配樂及音效篩選及發行
第二,3D動畫在整體上基本上類似於2D動畫,但在技術上有所不同。比如角色移動的操作,此時的角色是通過建模來完成的。在動作上,不是通過添加動畫來實現,而是通過調整動作,生成動作。具體技術會在三門課中詳細介紹。三、偶動畫以上我們了解偶動畫的前提,下面重點介紹偶動畫的工藝流程。總的來說,根據它的產生,我們可以把它分為三部分:1。前期規劃階段2。拍攝階段3。後期制作合成階段骨架——簡易骨架~是用鐵絲、銅絲、鎳絲等金屬制作的簡易骨架,沒有關節。骨架可以隨意調節,自由度和靈活性大,結構相對簡單,容易制作,成本低,成本低。就是無關節的骨骼太隨意,不好控制,在調整的過程中容易彎曲變形,不容易恢復。在這個過程中,自身的硬度和韌性不夠,容易引起反彈。這種情況非常致命。有利有弊,但總的來說弊大於利,不適合大規模生產。規模小、成本低、制作周期短的影片仍是首選。復雜的骨頭~有簡單的骨頭,相對復雜的骨頭。這樣的骨頭和它們最大的區別就是有“關節”。這樣的骨頭往往需要壹個高強度、高硬度、高質量的鋼架結構。服裝——這裏的服裝不是簡單概念上的指模特穿的衣服,還包括皮膚等方面,所以分類的標準是將其與制作過程中骨骼的工作分開。體~這裏我主要介紹水泥和矽膠水泥,便宜適中,可塑性強。它們壹般用於頭部等精致多變的部位,但缺點是容易脫油、幹裂、破損,容易被破壞,需要在操作中不斷細致的修復。矽膠,挺貴的,成型後不能再成型。壹般在成型的時候會開發壹個特殊的模具。有壹定的韌性和延展性,但壹定要控制在壹定範圍內,不容易斷裂,方便在車身等變形小的地方使用。其他的具體決定是根據不同的模型或者不同的藝術風格,選擇的材料也是不同的。個性化款式的材質有很多,樹脂、羊毛、棉花、木頭等等。穿衣~在這裏,我們選擇適合自己的,容易制作的材料。
b)場景:道具要求真實客觀的制作,僅僅因為是簡單的道具,就不難做的更好。它的造型也是以設計圖為依據,值得註意的是比例合適,選用可塑性和牢固性強的材料。這裏的背景分為室內、室外和天空片。內飾方面要考慮飛機座椅的擺放、模型道具的穩定性和角色模型的空間活動,根據鏡頭劇本的不同和機器的排水量來布置內飾。~外觀以可拆卸為主,層次感豐富。天空電影很容易處理。除常規方法外,還可以用藍色背景鍵控的方法合成。經過漫長的準備期,拍攝階段終於迎來了拍攝。從這裏可以看出偶動畫的獨特方式。在技術上,它更類似於真實的電影,但不同於傳統的動畫制作。需要的設備:隨著科技的發展,大量的數碼設備被更多的人使用,得到了廣泛的普及,這也給了即使是漫畫愛好者也可以自己制作即使是漫畫的機會。這裏要說的設備指的是:1相機(數碼/膠片),但相對來說數碼相機更實用方便。在相機的選擇上,盡量選擇規格更高的相機。拍攝的時候,有必要說壹下,相機是完全固定的,選擇壹個堅固的,重量大的三腳架,避免任何晃動會晃動圖像。2平臺,也就是偶動畫角色模型的“舞臺”。人物模特在這個舞臺上表演的時候,平臺要結實牢固,不容易晃動松動。它具有良好的擴展性,可以使場景的布局更加方便簡單。3燈光,選擇專業燈光,同時有燈光亮度調節器,更好控制。光膜也是改變冷暖氣氛的好道具。4電腦,隨時檢查,為了更好的完成偶動畫的制作。
合成後期
聲音部分:壹般來說,聲音處理有前期錄音和後期配音。我們知道,動畫不可能同時錄制,兩者各有千秋。就我個人而言,更傾向於提前錄制,因為:1可以讓整部電影有壹個完整的主觀概念,不會因為拍攝時間的掌握而產生多余的幀;2.盡可能以證據為基礎;3更準確地表達和傳遞信息;4是工作人員的工作熱情。簡單嘴~就是不發音,類似於常規電視動畫片裏用的嘴。它是壹種低成本的生產,操作簡單,節省時間,減少工作量。但在追求省力的過程中,精確表達的準確性也相應降低。復雜的口型相對來說更值得學習和花大量時間練習。它通過不同的發音做出壹系列的口型,可以充分的表現和表達。通過組合不同的數字,會達到口型說什麽就說什麽的目的。這種實現主要依靠偶數模型的嘴部結構進行具體分析。1頭的替換完成了嘴的替換。2嘴成為獨立的生產單位,通過更換嘴來代替嘴。3沒有基本型,根據嘴型動作改變嘴型。與其他種類的動畫相比,從工藝流程上可以看出,偶數動畫本身具有顯著的特點。和動畫的親哥哥不壹樣,但和真實的電影差不多。即使是動畫和二維、三維動畫,在概念和制作流程上,也各有各的味道和特點,區別很明顯。這裏我們將偶動畫與二維動畫、三維動畫進行對比,從它們的表現、構圖上充分了解它們之間的異同,這也是偶動畫的特殊性所在。