英式臺球
英式臺球包括英式比例臺球和斯諾克臺球。主要流行於英國和歐洲大陸。英式比例臺球,又稱三球袋臺球,是臺球的壹種基本類型,是世界上正式的臺球比賽之壹。英式比例臺球出現較早,需要更全面的技術打法。目前世界上很多著名的斯諾克選手,在比例臺球方面都有相當紮實的基本功。斯諾克,另壹種英式臺球,是世界上流行的主流臺球項目之壹。英文“斯諾克”意為障礙物,因英文“斯諾克”的音譯而得名。斯諾克不僅可以通過將球擊入袋中得分,還可以有意識地擊出阻止對方施展技巧的障礙球,從而使對方受到阻擋和懲罰。所以斯諾克具有很強的競技性和趣味性,也是世界臺球大賽的壹個項目。臺球
美式臺球
美式臺球又稱美式臺球,是桌球的壹個重要流派,是繼法式臺球和英式臺球之後形成的壹種新的風格。它與英式臺球和法式臺球並駕齊驅,在西半球和東亞地區廣受歡迎。但是美式臺球和法式臺球、英式臺球相比,知名度還是不如他們。有人認為美式臺球只是酒吧和街頭“下裏巴人”的遊戲。不過這是美式臺球普及推廣的推薦。8球臺球等美式臺球在中國也有廣泛的群眾基礎。美式臺球包括8球臺球、9球臺球、芝加哥臺球、普爾臺球和保齡球臺球。
中國斯諾克臺球
中式斯諾克臺球,又稱十洞臺球,起源於中國。與其他臺球的主要區別在於球臺中間增加了四個進球袋和框架,便於進球和形成斯諾克。同時還擁有更加精彩的運球路線,充分、積極地體現了球員間連續進攻、巧妙防守、高難度解球的高超技巧;擴展臺球技術和藝術性。中國斯諾克通過對規則進行結構性變化的改進,體現了對大局的重視和對兵力的安排,更具娛樂性、挑戰性和智能性,具有棋球理論。
法式臺球
法式臺球起源於法國,又稱卡隆臺球,意思是連續擊打兩個球,即連續用主球觸碰兩個球,這是法式臺球最基本的要求。英式臺球和美式臺球桌的主要區別是沒有網袋。卡隆臺球比賽有很多種,其中最主要的是三邊卡隆臺球。
凱倫臺球
凱倫臺球起源於法國,但在日本非常流行。它被稱為“日本沖擊臺球”,是國際比賽之壹。凱倫臺球用的桌子沒有口袋。這是壹種用球桿得分的臺球遊戲。這種臺球玩法在我國的壹些臺球廳很少見到。凱倫臺球可分為四種風格:星開、三星開、四球開、直開、桌開等等,但最受歡迎的還是四球開。“四球開局”有四個球,兩個紅球和兩個白球,兩個白球是遊戲中雙方的主球。舊規則計分方法是:主球擊出兩個或兩個以上球後,才能擁有擊球權。主球打壹個紅球和壹個白球得2分;主球打“雙紅”,得3分;主球打“雙紅”,壹個白球得5分。這種二分制,三分制,五分制是過去常用的。但新規則全部采用1的計分系統。只要摸到三個目標球中的兩個,就可以得到1,消除了球配置帶來的得分差距,計算起來也相對簡單。比賽的結果取決於誰先得到約定的分數。所以,當我們拿到擊球權的時候,就要盡力多拿分。因為“四球開口”用的球略重,所以球桿比其他類型的球桿粗。“四球開球”開頭的揮球方式是:兩個白球之間有兩個紅球,四個球在同壹條直線上。球放在桌上,雙方各擊壹根空桿到底,決定擊球順序。球接近底部的玩家獲得選擇權;也可以抽簽決定選項。開球壹方以帶黑點的白球為主球,另壹方以全白球為主球。按照規則,對方的主球可以是自己的目標球。按照規則,第壹次開球必須先擊中對方的白球,否則判為失誤,交換擊球權。因為開始的揮桿球是主球和白球之間有兩個紅球,四個球在壹條直線上。所以開球方壹般是打到桌邊,打兩個球(也就是打兩個桌邊),讓主球打到桌邊,然後打雙球。在“四球開局”打法中,臺邊的作用非常大。如果不能用直線擊球法,就要盡量用壹次、兩次、三次甚至多次,達到打雙球的目的。在擊球技巧上與三邊Karom臺球有很多相似之處。
臺球首先在印度和泰國傳入亞洲,然後傳到日本。19世紀清末傳入中國。解放前只有使館、租界和北京、上海、廣州、哈爾濱、範陽等大城市私人經營的小規模臺球廳,只有幾張桌子。
臺球大賽(12)解放後,上海有蔡和新新兩家生產球臺的小廠。但根據當時民眾的經濟生活條件,參加臺球活動為時尚早。所以,才過了幾年就結束了。如今,隨著經濟建設的快速發展,臺球和其他運動壹樣,得到了普及。大中城市的許多體育場館、俱樂部、娛樂中心、賓館飯店都有臺球廳和房間。很多大中小城鎮,大街小巷,到處都是臺球攤。65438-0986年,中國成立了中國臺球協會,各省市也成立了地方臺球協會。1960年,首屆全國臺球大賽舉行。1985年,第二屆全國臺球邀請賽先後在天當和上海舉行。1986 165438+10月,第二屆全國臺球邀請賽舉行。尤其是1987年3月5日至8日,在北京舉行的健牌杯中國國際臺球大賽,可以說是壹場世界級的臺球比賽,來自美國的8位世界臺球大師和中國的8位選手參加。世界前八名分別是斯蒂夫·戴維斯、第三名丹尼斯·泰勒、第五名吉米·懷特、第七名威利·索恩、第八名特裏·格裏菲斯、第十名托尼·米奧、第十三名尼爾·福爾茲和第十六名雷克斯·威廉姆斯。他們的精彩表演讓我們的觀眾大飽眼福,最終威利·富爾德以5比2擊敗吉米·懷特隊,獲得冠軍。盡管中國有八名選手在第壹輪比賽中被淘汰,張還是贏了壹局。通過這次電視轉播,全國約有1億觀眾欣賞了這次高水平的轉播,在中國引發了壹場臺球熱潮。65438-0994首次與北京四十中興威體育用品有限公司聯合創辦臺球專業班,受到了考生、家長和社會的青睞,得到了臺灣亞洲與世界聯合會的支持。為貫徹“中國臺球走向世界,面向未來”的方針,培養具有文化理論和高技術水平的新型臺球運動員、裁判員和管理人才,在1995臺球專業班的基礎上,正式成立了全國首家“北京臺球運動學校”。1996年,興威體育用品有限公司與北京體育大學聯合創辦了體育系臺球項目,為我國培養高級臺球專業人才創造了條件。
編輯這段英文比例臺球
三球袋臺球——英國比例臺球知識介紹;先開球的壹方要以帶圓點的白球為主球,另壹方以全白球為主球。開球時,桌上只有壹個紅球,開球方可以把自己的母球放在開球區的任意壹點。母球落袋後,需要放回開球區開球。計分方法是打紅球3分,打白球2分,送紅袋2分,送白袋2分,摸雙球2分。如果壹方擊球有得分,就可以獲得下壹桿擊球的權利,直到它關閉,另壹方擊球。離桿指的是主球被擊中沒有得分的情況。白球入袋後,立即從網袋中取出,放在紅球基點上再打。將紅球送入袋中後,也可以取出來握在手裏,直到獲得擊球權。按照規定,連續打出25個單球(包括自由落體、紅送、白送)後,必須打出壹個雙球。如果沒有雙球可擊,妳將失去擊球的權利。另外,如果從紅球基點連續三次將球送入網袋,則紅球應移至紅球保留點,如果紅球保留點已被白球占據,則紅球應移至白球保留點。根據規則,1分、2分、3分分別在球沒打中、打出球臺、直接落袋的情況下被扣。但是,扣分並不加到對手身上。除了比例臺球,英式臺球還包括斯諾克臺球。本專欄對斯諾克做了詳細的介紹。下期,本專欄將介紹美式臺球中的8球臺球。
編輯斯諾克臺球的這段
斯諾克,又稱英式臺球、斯諾克,是臺球的壹種。這項運動使用的球臺長約3569 mm,寬約1778 mm。桌子的四個角和兩個長邊的中央都有洞。所用球分為1白球、15紅球和6色球(黃、綠、棕、藍、粉、黑)* * 22球。擊球的順序是壹個紅球和壹個彩球,直到所有的紅球都落入袋中,然後按照黃、綠、棕、藍、粉、黑的順序壹個壹個地擊球,最後得分最高者獲勝。斯諾克在英國、愛爾蘭、加拿大、澳大利亞、印度和其他英聯邦國家以及中國和香港很流行。近十年來,斯諾克在東亞得到了普及。目前,泰國和中國大陸已經湧現出優秀的選手。
編輯此斯諾克歷史
雖然臺球的歷史可以追溯到15世紀,但是斯諾克的發明相對較晚。關於斯諾克的起源,壹個可信的說法是,19世紀後期,臺球在駐印英軍中開始流行,當時流行的遊戲是黑池。本場比賽使用1白球,15紅球,1黑球。1875年的壹天,駐紮在印度朱布爾坡的英國陸軍上校尼維利·張伯倫和他的戰友們覺得這個遊戲太簡單太無聊了,於是他們決定加入黃色、綠色和粉色三種顏色的球。很快,不夠了,又加了棕球和藍球。這種新遊戲迅速流行起來,從而導致了斯諾克臺球的誕生。斯諾克是當時英軍軍校新生的流行稱呼。這使得斯諾克被這些士兵用來稱呼這種新遊戲的初學者,並最終成為這項運動的名稱。1885年,當時的英國臺球冠軍約翰·羅伯茨(John Roberts)在印度旅遊時認識了張伯倫,並從他那裏了解了斯諾克這項新遊戲。回國後,羅伯特把斯諾克臺球帶回了英國。不過當時正處於英式臺球的熱潮中,斯諾克臺球並沒有引起足夠的重視。直到1930年代,英式臺球才逐漸沒落,許多著名球員逐漸轉向斯諾克臺球。這包括喬·戴維斯,壹個傳奇的斯諾克選手。戴維斯第壹次意識到控制母球的重要性。在此之前,打斯諾克的常見策略是在將明顯得分的球裝袋後進行斯諾克防守。而喬·戴維斯則以良好的意識和高超的擊球控制了母球的移動,連續得分能力明顯增強,大大提高了斯諾克水平。從此,斯諾克臺球開始在英國蓬勃發展,並傳播到世界各地。斯諾克錦標賽始於1916,第壹屆英國業余斯諾克錦標賽就是在這壹年舉行的。1927年,在喬·戴維斯等人的努力下,第壹屆斯諾克世界職業錦標賽在倫敦成功舉行,喬·戴維斯本人獲得冠軍,獲得獎金6.10英鎊(約合今天的200英鎊)。喬·戴維斯是迄今為止世界上最好的斯諾克選手,並為他贏得了下壹屆世界職業錦標賽的冠軍頭銜,直到他在1946年的世界錦標賽上淡出。斯諾克臺球在1950年代遭遇了低潮,甚至嚴重到在1958和1963之間沒有舉行比賽。直到1969,情況才有了轉機。當時,英國廣播公司(BBC)推出了新的斯諾克錦標賽鍋黑,以促進新的彩色電視廣播。豐富多彩的斯諾克臺球和選手們精彩的表演很快引起了觀眾的興趣,斯諾克臺球和彩色電視節目很快得到推廣。幾年後,世界職業錦標賽也開始被電視轉播。斯諾克臺球開始成為主流職業運動,並於1977被引入世界職業選手排名。大量資金開始湧入這項運動,以史蒂夫·戴維斯為代表的新壹代職業斯諾克選手不斷湧現。1982年,史蒂夫·戴維斯在歷史上第壹次電視轉播中取得了147的滿分。這些頂級玩家成了百萬富翁。那時候甚至有壹首查斯&的歌;戴夫的搞笑歌曲《斯諾克臺球》登上了音樂排行榜。斯諾克黃金時代的高潮出現在1985的世錦賽決賽。雖然兩位球員壹直戰鬥到淩晨,但還是有近185萬觀眾觀看了丹尼斯·泰勒在重重壹擊將最後壹球送到袋口後高舉獎杯慶祝的壹幕。斯諾克在英國繼續廣受歡迎,成為僅次於足球的擁有第二大電視觀眾的運動。
在這壹段編輯斯諾克的主要裝備
貝殼粉
粉筆,也稱為智能粉,應用於桿頭,以增強球桿和母球之間的摩擦力。滑石粉通常被壓成立方體滑石粉塊。
俱樂部
(球桿)用來擊打母球的木制工具。
加長手柄
(延伸)球桿末端的短棍,用來增加球桿的長度,當母球遠離球員時,幫助球員擊打母球。
黑客杠桿
(Rest)有銅制X形頭的支撐球棒的木桿。當球員非持球手的手臂不夠長時,可以將球桿靠在架桿上穩定地打出主球。
三腳架
蜘蛛像壹根桿子,但是它的頭是拱形的,而且它的頭更大,所以它可以放在另壹個球的上面來擺動和擊球。
保持者
(天鵝)壹種有角狀或半圓形接球口的裝置,用來確定球的準確位置。在它的幫助下,球可以在比賽中途被擦幹凈後準確地放回原位。
三角形構架
(三角形或架子)比賽開始前用於將所有紅球排列成標準正三角形的三角形框架。
編輯這段斯諾克規則
斯諾克球臺的內沿長350厘米,寬175厘米,高85厘米。斯諾克用球22個,其中紅球15,彩球6個,白球1(主球)。排列如右圖,數字代表彩球及其得分。紅球的分數是1,排列成三角形,放置在6到7之間。彩球的顏色和得分如下:2分球:黃色3分球:綠色4分球:咖啡5分球:藍色6分球:粉色7分球:黑色臺面上的半圓區域為開球區,彩球直徑為2-4-3。開球前,雙方可以通過擲硬幣來決定誰先開球。開球方可以把白球放在開球區的任何位置。每次擊球後,白球停在哪裏,就必須從什麽位置打。玩家必須先打出壹個紅球,然後才能選擇壹個有利的彩球進行遊戲。彩球得分後,需要拿出來放回自己的錨點。然後再打紅球,紅球得分後再打彩球。如此反復。紅球全部入袋後,彩球必須按低分球到高分球的順序打,依次是黃球、綠球、棕球、藍球、粉球、黑球。這時候不需要把彩球拿出來,直到所有彩球都在袋子裏,桌子上還剩下白色的球,遊戲就結束了。從開球到所有球被擊入袋中的過程稱為壹場比賽。在打球的過程中,如果壹方未能收集到所有的擊球,或者打了壹個違規球,那麽擊球的權利就給了另壹方。壹局可以打壹局,三局,五局,七局來決定。世界職業錦標賽的決賽是打35局。如果最後雙方平分秋色,傳統的決定勝負的方式是將黑球放在黑色位置,白球放在發球區。雙方通過拋硬幣的方式決定誰先上場,先打進黑球的壹方為勝者。每場比賽的勝負由雙方得分多少決定,得分最高者為勝者。得分有兩種方式:壹種是通過進球得分,另壹種是通過懲罰對方失誤得分。每顆紅球得分1分,壹顆黃球2分,壹顆綠球3分,壹顆棕球4分,壹顆藍球5分,壹顆粉球6分,壹顆黑球7分。所以雙方都會想盡辦法把更多的黑球收入囊中。斯諾克規則規定,不遵守以下規則就是犯規,要受到處罰。打紅球時,白球未擊中任壹紅球——空桿,罰4分;如果不小心打中了彩球,會按照彩球的得分進行扣分,但至少要扣4分。即如果妳打黑球,罰7分,如果妳打黃球,罰4分;玩彩球的時候,如果沒有打中妳想玩的彩球,會按照彩球的分數進行扣分。如果不小心打中了分數較高的彩球,會按照高分扣分,最低扣分4分。所以在進入紅球之後,打彩球之前,如果要打的彩球不明顯,必須申報打了哪個球,否則自動罰7分;如果不小心把白球打到包裏,至少罰4分,或者按照白球進包前先碰到的最高分球罰。白球入袋後,下壹名球員可以將白球放在發球區的任意位置擊球;罰分不是從被罰方的分裏扣除,而是加到對方的分裏。以下行為也是違法的:(1)將球打落球臺;(2)擊球時雙腳同時離地;(3)白球跳過中間球,擊中目標球;(4)球臺上的球被球桿擊球端或身體任何部位以外的任何物體觸及;(5)擊球時球桿連續擊打白球兩次以上;(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球與目標球的距離小於2.5厘米時,要想不違規出界是非常困難的,所以當白球靠近目標球時,只允許擊球手將白球打遠,而不允許將目標球打出。在這種特殊情況下,只要白球被擊出目標球,就視為擊中目標球。優秀的球員經常利用這個機會打安全球或斯諾克。
編輯本段中的其他規則。
自由球
壹方失誤,斯諾克出現在臺面上後,另壹方看不到整個紅球,可以選壹個彩球當紅球打。這個彩球叫做“自由球”。如果將這個彩球放入袋中,它將作為壹個紅球放入袋中並獲得1分,然後彩球照常玩。但如果桌上的紅球已經打完,對方看不到整個彩球,那麽對方可以打任意壹個彩球,這是壹個自由球。袋子裏的自由球得分按桌上剩下的最低分計算,其他球得分後按正常順序擊打。
再次打球
如果壹方打錯球,使對方處於劣勢,另壹方有權要求錯方繼續比賽。這個規則和任意球規則壹樣,都是為了防止任何壹方故意犯錯並從中獲利。但是,在做出讓錯誤壹方重新出牌的決定之前,我們必須確保桌上的每壹個球都沒有機會,我們必須正確考慮錯誤壹方出牌的水平因素。
無意識地救球
如果裁判認為壹方打錯球後應該擊球,可以處罰無意識救球。在這種情況下,對方可以有以下選擇:(1)將球恢復到錯球前的原始狀態,要求錯方重新打;(2)要求犯錯者在當前位置繼續遊戲;(3)目前位置自己打;(4)如果桌上出現斯諾克,自己打自由球。
彩球設置
當彩球落入袋中放回桌上時,如果彩球原來的位置被其他球占據,則將彩球放在當時得分最高的彩球的空位上。如果所有的彩球點都被占滿了,那麽彩球應該放在垂直於其錨點底部的直線上——應該離其錨點最近,不能碰到其他球。
僵局
當裁判認為牌桌陷入僵局時,裁判會向雙方宣布,如果幾個回合後情況沒有明顯改變,比賽無效,必須重新開始。
編輯此段落中的常用術語。
當角袋的邊緣擋住主球,使主球不能直接擊中球臺上的目標球時,有角度的球稱為死角球。雙吻當目標球連續兩次或兩次以上與母球相撞時,稱為二次擊中。在美國臺球規則中,母球在手母球可以放在桌上的任何地方。在斯諾克中,球員可以合法地擊打壹個彩色球(沒有紅色球)並將其放入袋中。這個彩球叫活球。美式臺球的開球中,要求必須有四個球觸岸才算合法開球。手橋用於握桿和調整桿頭瞄準方法的手稱為手橋。在美式臺球中稱為BALL,球員必須在擊球前向裁判指示(口頭或用桿子)要擊哪個目標球。在美式臺球中稱為袋,球員必須在擊球前向裁判指示(口頭或用桿子)該打哪個袋。主球組合擊打目標球後,主球擊打的目標球擊打其他目標球,球就這樣被擊入袋中。母球(母球)母球是比賽中經常被桿子擊中的球。它是白色的,沒有號碼。在美式臺球中,母球被放在開球線和頂壘之間的任何地方。坐墊壹個用布料包裹的橡膠制品在桌子邊緣的內側邊緣,它和周圍的木制物件壹起成型。雙擊壹桿中,母球被桿頭擊打兩次,稱為雙擊。側旋球(英文)通過桿頭擊打主球左右兩側產生側旋球。當主球只碰到目標球時,這種薄擊球叫薄擊球。算壹分或成功壹擊。接觸點當主球將目標球擊入袋中時,其擊中目標球的位置稱為接觸點。球桿是木制的圓錐體,用來擊打母球。抽球法當主球被擊中擊球點時,會產生向下旋轉,當主球完全擊中目標球時,會向後回縮。FOLLOW SHOT HAROUGH當主球被擊中上部時,它會向前旋轉,當主球完全擊中目標球時,它會向前滾動。FOLLOW-THROUGH是球桿擊打主球後,穿過主球所占據的原始位置範圍的連續運行路線。力通過球桿擊打母球,使球的旋轉方向、反射角、分離角等發生變化。犯規:比賽中任何違反規則的行為。犯規擊球(犯規擊球)擊球時,有違反規則的行為。自由球在斯諾克比賽中,由犯規引起的母球被制成障礙球,沒有犯規的球員可以指定任何壹個球作為自由球來打。指定的自由球放入袋中後,記錄活球的得分,自由球和活球同時放入袋中,只記錄活球的得分。彩球作為自由球被擊入袋中,應放回放球點。任意球不能是障礙球,否則就是犯規。除了剩下粉球和黑球的時候。從開球開始直到所有的球都被擊落或打出規定的比分為止的壹局稱為壹局。壹個遊戲由幾個遊戲組成。壹場比賽由幾場比賽組成,它被稱為壹場比賽。使主球或目標球從桌上彈開的壹擊。跳球球離開遊戲桌或球跳過其他球。吻擊(KISS SHOT)主球擊中多個目標球,稱為吻擊。LAG FOR BREAK:雙方球員從發球線擊球,打到對方回球,盡量使回球靠近岸邊。最近決定了開球權。將壹個球靠著其他球或桌子邊緣凍結。當有失誤的球桿擊中主球時,它會打滑並出錯。壹般是因為沒有打到主球的安全區,或者是因為桿頭不滑粉。在斯諾克中,失誤是指擊球手沒有盡全力擊球。在壹般的臺球比賽中,空擊意味著壹次失誤。自然英語是主球適度的側旋,方便有要求的行進路線。母球的自然滾動沒有側向旋轉的運動。目標球被主球擊中的球。比賽中的第壹槍。在斯諾克中,壹個目標球進入袋中被稱為“壺”。推鉛球桿頭也持續接觸母球。必須贏得的預定數量的遊戲以決定遊戲的結果。比如遊戲設置為21局,11勝制,可以叫搶11避。當壹方贏得11的遊戲時,遊戲結束。由木頭和銅制成的支撐桿子的裝置。循環賽在壹場比賽中,每個球員互相玩壹局。跑(RUN)壹個球員在壹次擊球中贏得的分數。安全球被擊中,主球落入球袋。將擊中的母球刮入袋中。所謂擊球,是指用球桿頭快速擊打主球,以主球和比賽中所有球停止滾動旋轉為結束。斯諾克在斯諾克中,所謂障礙球是指主球用直球打不到活球,其線路被非活球阻擋。擊球手開始擊球,他壹直是擊球手,直到擊球手或擊球結束,也就是說,在裁判宣布“錯失機會”或“犯規”之前。壹個擊球手用球桿頭擊打母球,這是壹次擊球。BREAIC在斯諾克比賽中,擊球的球員開始得分,直到球被錯過或犯規,這壹擊稱為射門。當球被放入袋中或出界時被占據,需要放回球放置點,其他球占據這個點。失變當運動員正常擊球,但未將球擊入袋內或得分時,稱為“機會喪失”。刺桿斜著或幾乎垂直於球臺擊打母球,稱為“刺桿”。停射當主球擊中目標球時,主球停在原來的目標球上。觸球:桌上的球完全靜止後,主球粘在其他球上,稱為觸球。