劍在古代被視為武士的靈魂和精神象征。日本武士壹年四季都必須佩戴佩劍,因此擊劍是武士必須掌握和傳播的最受歡迎的武術技術之壹。以下是我為妳整理的武術劍道比賽規則。歡迎閱讀。
首先:壹般規則
*場地要求:
場地應該是木板;
比賽場地應為正方形或長方形,寬度為9 -11m(包括地線寬度);
在場地中央畫壹個十字,十字兩邊畫兩條線?起跑線?,等於穿越距離;
比賽場外應有1.5m寬的空間;
接地線應為5 -10cm寬白色;
*竹刀要求:
比賽中的竹刀只能由日本劍道聯盟認可的竹子或纖維制成。
第二點要註意的是:
除了Sakigawa(固定刀尖的東西)和Chigiri(連接四根竹子的鐵片)之外,沒有什麽東西能藏在刀裏。
竹刀的規格符合總會的規定。
如果劍條是圓的,直徑不要超過9CM。
尺寸:成年男性39(A/AA/AAA),女性38(A/AA/AAA);
*劍道裝備要求:
劍道裝備應該包括?臉?、?小手?、?後備箱?然後呢。掛下來?;
*劍道服裝要求:
劍道服裝應包括:外套和袴;
姓名袋應放在懸掛的外面;
參賽選手需在軀幹繩的交叉點穿上長70cm、寬5cm的紅/白布,以示比賽雙方。
第二:遊戲規則
*比賽時間:
壹場常規比賽應該是5分鐘,加時賽3分鐘。當裁判宣布成績有效並暫停比賽時,時間將暫停。
*如何決定結果:
大部分比賽都是3分比賽,但有時候由於時間原因,可能是1分比賽。
3分賽,誰先得2分誰就贏;另外,如果壹方先得壹分,對方後未得,得壹分者勝;
如果雙方未能在法定時間內打成平局,加時賽中得分第壹的壹方為勝者。如果沒有加時賽,勝負由裁判決定;或者抽簽;或者宣布平局。
在團體賽中,贏的人多的隊是贏家。如果獲勝人數相同,得分多的隊獲勝。如果得分相同,雙方將各派壹名代表決出勝負。
如果遊戲是卡奇努基玩的話,雙方對戰時,勝者可以繼續和對方玩壹局,直到壹方隊伍可以先擊敗對方隊伍的所有對手,即為勝者。
*比賽的開始、結束和暫停:
裁判員宣布比賽開始、暫停、繼續和停止。
任何裁判都可以宣布比賽暫停,然後裁判會宣布繼續。
若選手因意外及其他原則無法繼續比賽,選手可舉手示意裁判,告知原因並要求暫停。
Yame:當裁判叫暫停時,比賽者應回到起跑線,等待裁判的指示。
Gogi:這是裁判暫停比賽,討論如何做出決定時使用的語言。球員需要回到場邊的兩個坐姿(sonkyo)。
瓦卡雷(Wakare):這是裁判用來告訴參賽者在交劍或打鬥時間過長時分開的術語。競爭對手要立即分開,讓出中間位置。
有效出拳:在不透氣的情況下用竹劍的有效打擊部位準確擊中有效打擊點,打擊後用殘心有效出拳。
分數:為了壹個目的(也有壹本書/壹分/壹枝的說法)。
*用竹刀擊打的部位:應該是物體的刀刃,從刀尖到中間結擊打物體。
*有效擊打點:面部【左太陽穴至右太陽穴位置】,小手【手套前部】,軀幹左右兩側【不含心臟位置】,刺【咽喉】。
如果對手停留在進攻中間,進攻就沒有效果。
當對手處於中期階段時,打對方左手不是有效的壹拳。
當比賽者打出有效的壹拳時,裁判會叫出有效部分的名字,並升起壹面旗子。此時,比賽者應回到場地中央,站在中間位置,直到裁判宣布比分,繼續比賽。
第三:禁止行為。
1.參賽者不得服用違禁藥物;
2.參賽者不得侮辱裁判或對手;
3.使用非指定的電器;
*如果競爭對手違反1、2或3,對手將立即獲勝,競爭對手的得分等於零;
4.比賽時走出球場;
5.比賽時摔了壹把竹刀;
6.無充分理由暫停比賽;
7.故意打對方的腳;
8.故意/不公平地將對手趕出場地;
9.把手放在或抓住對方的胳膊;
10.用手抓住對手或自己的刀刃;
11.用手臂握住對方的劍;
12.故意打對方的頭;
13.摔倒後假裝;
14.故意浪費遊戲時間;
15.進行不公平的攻擊;
*如果比賽者違反4-15,壹般會減分;
16.違反不同比賽中特別規定的其他規則。
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