01,遊戲/社交
隨著互聯網、區塊鏈、元宇宙等技術的不斷發展和成熟,在互聯網新的組織形態下,內容產業必然會出現新的突破:
1,內容密度和互動性都上了壹個新臺階。
2.用戶擁有更大的自由和權限。
3.分配的分散化
遊戲領域的兩大發展方向:UGC遊戲和區塊鏈遊戲獲得了對其發展的基礎幫助,有望成為元宇宙浪潮的先鋒。更重要的是,遊戲作為壹種虛擬的電子形態,自然與元宇宙的概念有著非常強的相互吸引力。超宇宙將現實生活的真實感帶入遊戲。虛擬遊戲中的裝備和資產都可以和現實掛鉤,玩家甚至可以通過遊戲打造完整的產業鏈。
目前比較有代表性的元遊戲有AxielnfinityDecentraland和Roblox,其特點包括去中心化、可實現性和開源性。
02.電子商務
VR、AR、數字仿真等技術將重構線上電商場景,元宇宙在零售業有著廣闊的應用前景。可以在元宇宙中創建購物中心,通過壹鍵下單的簡單操作,在類似遊戲的體驗中完成消費。此外,Metauniverse可以擺脫實體店的形式和功能,更具想象力的數字購物體驗正在開發中。沈浸式技術為零售電商場景提供的體驗,正在改變電商領域用戶的消費模式。
古馳與Roblox合作推出了古馳花園體驗虛擬展覽,玩家可以在這裏欣賞展覽並購買虛擬物品。天貓推出天貓家裝城3D版,為消費者提供360度家具裝修效果,幫助用戶瀏覽不同風格的裝修設計和決策。由於疫情導致消費者無法經常光顧美容專櫃,歐萊雅目前正在推廣Modiface AR技術,通過手機攝像頭幫助顧客嘗試化妝品,如口紅色調和發色。
03.辦公室
Meta的首席執行官馬克·紮克伯格(Mark zuckerberg)表示,元宇宙有助於人們體驗存在感,這使得我們的交互更加自然。我們今天召開的很多會議都是看著屏幕上的人臉網格。但是我們習慣了和人共處壹室,有空間感。如果妳坐在我的右邊,那意味著我坐在妳的左邊。以後,妳可以像全息影像壹樣坐在我的沙發上,而不僅僅是通過電話。
在新冠肺炎疫情的影響下,遠程辦公變得越來越普遍,但傳統的遠程辦公仍然面臨著壹些問題,如缺乏實時互動和通信效率低等。超宇宙可以讓虛擬辦公室以面對面的互動方式工作。谷歌推出了旨在3D遠程交互的Starline項目。參與者可以從不同角度觀察聊天對象,進行肢體或眼神交流。
臉書推出了Horizon Workrooms,這是壹款遠程協作工具,允許佩戴VR設備的同事在同壹個虛擬會議室中面對面交流,打破了屏幕的障礙。
04.數字收藏
國內數字收藏市場是繼海外NFT概念之後的壹個分支。因為監管嚴格,政策不明確,形成的行業並不完善。在許多國內數字館藏市場參與者中,技術服務提供商提供基本的區塊鏈技術和相關服務,作為數字館藏的基礎設施層。許多數字收藏鑄造平臺為數字收藏供應商提供鑄造、發行和銷售數字收藏的壹攬子解決方案,已經成為國內數字收藏行業的壹級交易市場。
此外,雖然國內數字館藏多以PGC或UPGC模式發行,但單從數量上看,擁有版權的供應商90%是個人,這就形成了頭部供應商多為企業或機構,其發行的數字館藏供不應求,沒有市場。其次是優秀的個人供應商和第二梯隊的企業供應商,最後是大量的普通個人供應商,形成三級分明的金字塔結構。
05.虛擬人
虛擬身份是元宇宙最基本的維度,應用場景和商業化路徑多樣化,高保真、智能化和工具化是虛擬人的三大發展趨勢。目前虛擬人的發展正處於多元化發展階段,技術不斷成熟,發展方向多樣。超現實的虛擬人存在於2D形態之外,能夠實現獨立的情感表達和交流。虛擬人萌芽於早期的手繪和2D動畫,並從影視音樂行業引入了虛擬人的概念。
當虛擬人進入高速發展階段,深度學習算法、AI等技術推動了動作捕捉、表情捕捉、渲染等技術的發展,虛擬人可以高度還原真實圖像,實現實時駕駛。各領域的新興技術推動了虛擬人產業的加速增長。近年來,虛擬人更加強調AI與虛擬人的結合,旨在應用於生活和泛娛樂場景。
06.工業
英偉達首席執行官黃仁勛在接受采訪時表示,企業可以依靠Metauniverse來減少成本浪費,提高運營效率。我們浪費了很多東西來彌補沒有模擬的事實。我們想在元宇宙中模擬工廠、廠房和電網,從而節省數十億美元。
工業元宇宙是與真實工業世界平行且獨立的虛擬空間,是真實工業世界在數字世界的真實映射,是全息數字工業世界。
而且隨著雲計算、3D設計、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、數字李生、人工智能、物聯網、區塊鏈、5G、6G等技術的不斷發展和完善。,工業審計將越來越成熟,虛擬工業世界將接近甚至超過真實工業世界。當工業設計、生產、制造的任何壹個環節都被廣泛使用和映射的虛擬世界所賦能和支撐,標誌著制造業正式進入工業元宇宙時代。