當前位置:吉日网官网 - 傳統節日 - Kindred的人才推薦,永遠的獵魔雙子座。

Kindred的人才推薦,永遠的獵魔雙子座。

攻擊天賦21

防禦天賦9

萬能天賦“血親聖印”是壹個強大的被動技能。它的強大不僅體現在血族殺死(或輔助)敵方英雄後獲得的攻擊加成上,還有巨大的心理價值:被標記的敵方英雄會變得被動,趨於保守。由於害怕GANK的潛在威脅,目標英雄會更早離開隊伍。而且因為親族之印是全圖技能,所以親族可以利用這個制造心理盲點。比如在路上規劃GANK之前,親族可以在中間標註英雄,以擾亂敵人的判斷。當然,這樣壹來,Kindred並不會從殺戮中獲得攻擊力,但在GANK中幫助隊友成功顯然比盲目追殺已經為此做好準備的英雄更有價值。

當Kindred打算對獵物發起突襲時,它可以這樣狩獵:E:恐懼是穩如泰山的手。在目標被減緩後,Kindred有機會發起W: Wolf Spirit熱潮。壹旦創造了精神境界,Kindred的Q:箭舞和普攻造成的可觀傷害會毫不留情的吞噬眼前的獵物。不過雙子座雖然輸出能力極強,但是由於缺乏穩定的控制技能,所以親族與有控制技能的盟友合作或者選擇追擊有殘血的英雄會更有效率。

敵人的野區也是親族的重點。當這只披著狼皮的羊用血族印記標記壹個英雄時,另壹只怪物會被隨機標記上同樣的印記。雖然Kindred不會得到目標的視線,但他們至少知道壹件事:被標記的野怪還活著。這樣,Kindred就可以利用這些信息來推斷敵人的野場不在哪裏——或者他接下來可能會去哪裏,從而更好地組織GANK或者規劃自己的野場路線。親族的封印對敵人也是可見的,所以他要在除掉野怪防止親族獲得收益和上線找GANK之間做出選擇。這不是壹個容易的決定:如果妳打算去GANK,那麽當選擇的線路遠離標記的野怪時,就相當於把自己的野區交給了親族。不過敵方的野英雄也可以在被標記的野怪附近做好視野,流連忘返,把選擇的難題留給親族。總的來說,雖然Kindred敏捷強大,但還是有很多強大的野局需要雙子全力以赴去應對。Kindred由設計師RiotWrekz設計,Kindred是“它們”,而不是“它”——它們的個體是有性別的,羊是母的,狼是公的。

親族的形象指的是“陰陽”,表達的是兩種力量的平衡,這兩種力量是有聯系的,但又是獨立的。

Kindred的設定是基於宮崎駿其人的動畫《幽靈公主》。

Kindred是英雄聯盟中第壹個不用原畫做頭像的英雄。

親屬並不正式屬於任何陣營。他們從生命起源時就存在了,所以他們是符文之地歷史上最古老的之壹。他們鄙視陰影島的臣民,因為後者不幸不能死。作為生死之靈,任何以非自然手段逃避死亡的人,都是與血親為敵的。

英雄創作團隊的目標壹開始很簡單:在現有的角色框架內,打造壹個英雄聯盟前所未見的全新英雄。對於Kindred來說,團隊的任務是設計壹個全新的射手型每秒傷害英雄,可以在野外與敵人正面戰鬥。下面是雙子座永遠狩獵從壹張白紙到致命獵人的故事。

設計壹個能在野外戰鬥的射手有許多獨特的挑戰,這並不是因為它是壹個全新的概念。其實之前也有玩家使用過其他遠程英雄進入野區。正是通過了解玩家不開心的地方,設計師最終成功找到了Kindred獲勝的關鍵。

獨家狂野射手

妳在野外看到的遠程英雄——著名的有崔斯特和特維奇——都是極端的:他們要麽主宰遊戲,要麽壹事無成。這些英雄早期的GANK很厲害(面對突然出現的壹身紅色buff的Twitch,或者Driscoll的控制技能很少有人能活下來),但是這些英雄如果等級和裝備落後就沒用了,必須殺掉或者輔助才有足夠的財力。此外,它們的野行路線非常固定,熟悉的對手很容易抓到它們並殺死或殘害它們。而且因為他們本來就是為了在網上生存而設計的,遇到強大的反野英雄,比如李青或者雷賽爾,他們就變得無能為力了。這些問題是設計師在開始制作Kindred的時候就想到的,也是他們想通過創造新英雄來解決的問題。

深刻理解

首先,設計者希望Kindred擁有合理的GANK能力——在有效的計算和配合下,他們有可能完成擊殺,但不能保證100%成功。因為他們的GANK能力比Twitch和卡牌大師這樣的英雄弱,所以設計師決定在Twitch和卡牌糾纏的地方加強他們。設計師讓親族減少對金幣的依賴。雖然隨著遊戲的進行他們還是會受益於裝備,但不會像逆風遊戲中的Twitch那樣尷尬。比如親族之印,這是壹個很牛逼的技能,不僅因為它給了親族額外的加成,還能讓遊戲在親族的影響下加入心理元素。面對10/0/0或者0/10/0的同宗,玩法肯定會很不壹樣。可能會是GANK,也可能Kindred只是想施加壹點壓力,這是不可能知道的。而且,如果我們的視力不是很好,只有當Kindred出現在地圖上時,我們才會知道他們的存在。

說到GANK,Kindred的GANK能力可能沒有Twitch和崔斯特那麽猛,但還是很厲害的,所以即使沒被打死,也經常能緩解線上的壓力。E突然恐懼造成的爆炸傷害即使是坦克也難以承受,W/Q連擊可以讓Kindred追上逃跑的目標。Kindred沒有大部分野英雄的人群控制技能,但是他們可以相應的造成更高的傷害,所以當線上英雄擁有留人技能的時候,Kindred的作用就可以得到充分的體現。像Thuzhuangni和Rexair這樣的野英雄可以給GANK帶來飛行和減速能力,但是傷害能力相應不足。親族是相反的設置。

改變遊戲環境

Kindred的到來讓英雄組有了新的有趣玩法,比如加入第二名ADC。有了兩個ADC,團隊的其他人可以使用強大的控制英雄來限制敵人的刺客和戰士,或者使用類似於黑色切割器的物品來幫助兩個射手造成相當大的傷害。也許他們還可以把重點放在非常肉,可以輸出大量魔法傷害的前線角色上,比如莫菲特或者阿木,來補充全隊的傷害類型。目標是之前從未出現過真正靠譜的遠程ADC英雄,設計師們都很想看看玩家能和這個角色組成什麽樣的團隊。

大動作

不管Kindred在遊戲中的表現如何,R都是壹個非常有效的技能,它再次鼓勵玩家發揮創造力,思考新的團隊組合。這個技能的免死區讓持續輸出的隊伍不再害怕爆炸傷害,從而加強了雙AD組合——對已經選擇了多射手的隊伍特別有用。但即使Kindred在傳統球隊,他們除了遠程攻擊,還能給球隊帶來很多獨特的幫助。設計師們早就確定了這個想法:壹個能“標記死亡”敵方玩家的野射手,在成功擊殺並助攻目標時,可以獲得額外的獎勵。開發團隊繼續探索這個概念,思考如何讓這個英雄擁有越來越強的實力。最後我們決定用雙子座的概念,Kindred終於成型了。

最終,是設計師克裏斯的壹幅原畫激發了其他設計師的興趣——壹只發光模糊的羊精靈用弓箭射死了壹只影狼精靈。事實上,這幅原畫在設計師的腦海中揮之不去。雙子座的形象陰暗詭異,設計師決定深入挖掘這個設定。通常在這個時候,故事作者會寫壹些關於符文之地英雄的故事,他們的力量和他們的行為等等。我們為《血族》寫的第壹句臺詞和主人公選擇的聲音很像,狼說:“告訴我,羊,我該拿走什麽?”然後羊直接回答:“把東西都拿走,親愛的狼。”

經過激烈的討論,設計師意識到Kindred可能會成為符文之地第壹個代表生死的神話人物。設計師們想象了各種各樣的場景,從古墓中隱約可見的代表死亡的同類壁畫,到像比爾·吉沃特土撥鼠日這樣的狂歡節慶典。親族的故事將建立起符文之地的神話基礎,成為人們傳唱的寓言和童謠,盡管孩子們並不清楚它黑暗的起源。

這兩個動物:帶著華麗長弓的堅定的羊靈和吐著舌頭的影狼靈,奇怪而不祥。設計師研究了許多文化中最早的死亡擬人化歷史,發現人類歷史上的許多神話都是從墓地開始的。該團隊認為,Kindred應該是壹種獨特的殘酷死亡,由那些在生命最後時刻從死亡中幸存下來的人見證,然後口口相傳。為了讓人物形象更加獨特清晰,我們把羊靈和狼靈的死做的不壹樣。接受羊靈意味著感謝生命,安詳離去,逃離狼靈意味著悲慘恐懼的終結。

面具對親人來說非常重要。羊靈戴著狼靈的面具,狼靈戴著羊靈的面具。這樣陰陽互補,融為壹體,相輔相成。對於同宗來說,羊靈知道這個世界,但是沒有什麽感覺。狼受到啟發,知道壹切,但缺乏知識。我們很喜歡這樣的設計,因為這兩個靈魂從來不互相殘殺,也不互相競爭,因為歸根結底,羊和狼是壹個整體的兩半。

  • 上一篇:武漢有有什麽好的體育小學嗎?
  • 下一篇:求漫畫稿,搞笑的東西,主題是告別惡習,5分鐘以內的都可以。
  • copyright 2024吉日网官网