壹篇關於荊軻的小學生作文中提到,在他的認知中,壹直認為四大刺客是荊軻、韓信、李白、勇士蘭陵,荊軻是唯壹的女刺客。有網友談到這種現象:壹位年輕媽媽給四五歲的孩子講三國故事時,孩子大叫:“周瑜是個好人,我玩過!趙雲是壞人!張飛是壞人!是在王者榮耀裏說的!”有人認為:“遊戲是遊戲,是娛樂,我們不能對其期望過高。”還有壹種說法是:“遊戲可以從另壹個角度激發孩子對歷史的興趣,所以沒必要對遊戲的歷史大驚小怪。”
如何看待以上材料中提到的遊戲演繹歷史的現象?
請選擇自己的角度,自己的想法,自己的風格,自己的標題;不要脫離材料的內容和意義,不要抄襲,也不要照搬。
參考資料中遊戲《王者榮耀》惡搞歷史的現象,讓玩這款遊戲的中小學產生了知識和價值的錯覺。知識不豐富、價值觀尚未成熟的中小學生,很容易先入為主地遊戲,形成對歷史人物的錯誤認識。即使他們以後了解到了真實的歷史,也會被潦草地寫在白紙上,即使擦掉了,也還是會留下印跡。雖然遊戲可以對歷史進行藝術化的解讀,但是對歷史的解讀到底是惡搞還是任意解讀?不應該有最起碼的底線和規則嗎?雖然遊戲不是教科書,但也要尊重歷史事實。考生可以從提醒遊戲開發者如何正確解構歷史、如何積極弘揚傳統文化、應該給孩子怎樣的歷史觀等角度進行思考。他們也可以從監管部門如何對這類遊戲進行上市、中小學生能否玩王者榮耀遊戲等角度進行思考。
優秀的例子
遊戲要尊重歷史,陳家瑞
在孩子眼裏,荊軻是個女人,但像張飛、趙雲這樣忠肝義膽的人,卻成了壞人?雖然不可思議,但卻是真實的。而這壹切的發生,僅僅是因為壹款名為《王者榮耀》的手機遊戲對歷史人物的設定做了壹個大的相聲。怎麽能容忍這種對歷史的惡搞?
披上歷史名人名字的鮮艷外衣,卻賦予其與真實特征完全不同的個性特征,這不是典型的營銷手段嗎?詩人李白壹生風流,豪放不羈,卻是遊戲中的刺客。多麽“新穎”的設定啊!名醫扁鵲有妙手回春,拯救無數生命,但在遊戲中使用毒藥更是令人嘆為觀止。是壹個美好的詞嗎?難怪這樣“奇怪”的設定讓人著迷。據說現在註冊用戶超過2億。但是,僅僅為了吸引眼球,為了更好的經濟效果,幾乎毀掉孩子們心中英雄的真面目,扭曲歷史的本來面目,真的值得嗎?
沒有必要扼殺遊戲解讀歷史的現象。歷史應該更接地氣。我們不應該把歷史束之高閣,而應該尊重歷史,還原歷史真相。歷史是絕對不允許被玷汙和惡搞的,但同時我也相信遊戲對歷史的解讀不僅僅是惡搞。
世界上有成千上萬的遊戲,肯定有不失真不惡搞的。《三國殺》就是其中之壹。這是壹款卡牌遊戲,同樣以三國歷史人物命名,但更符合人物本身的形象。曹操最常說的壹句話是:寧為天下人怨,不為我怨。這不是很符合他的奸夫形象嗎?而諸葛亮的遊戲技巧之壹——空城計,就與三國時期的這壹歷史事件有關。還有神醫華佗,在戰鬥中不斷為隊友和自己獻血,也讓他的神醫形象深入人心。妳能說遊戲不能很好的詮釋歷史嗎?在我看來,正是通過遊戲對歷史的解讀,讓人們的形象更加豐滿,歷史事件更加生動,歷史本身也不再那麽枯燥。它不僅僅是冷冰冰的課本上的知識,已經回歸到我們的生活中。
遊戲對歷史本身的演繹是可取的,但王者榮耀對歷史如此大範圍的惡搞是難以忍受的。如果歷史人物能在遊戲中活出真實的自己,歷史事件能得到最大程度的還原,荊軻還是荊軻,李白還是李白,用這種不同的方式演繹出來的歷史將是多姿多彩的!
不要讓對歷史的尊重迷失在遊戲裏,廖晨曦
最近的王者榮耀手遊可以說是風靡全國,在中小學生甚至大學生中也是異常火爆。然而就是這樣壹個流行的遊戲,不顧真實歷史,把歷史人物改造成遊戲角色,隨意惡搞——把壯漢荊軻刻畫成女人,把詩人李白編造成刺客。這樣惡搞歷史的行為被廣泛傳播,人們對歷史必須有的尊重終將在遊戲中喪失。
《王者榮耀》的遊戲制作者如此篡改歷史人物,壹定是有目的的——通過惡搞歷史人物來引起人們的好奇心,從而吸引玩家,贏得利潤。於是壹個嚴重的問題浮出水面——無論是制作方還是玩家都沒有尊重歷史的意識!遊戲廠商之所以敢篡改歷史,是因為他們對我們五千年的歷史缺乏崇敬,所以不會維護客觀歷史的真實性,甚至會不負責任地把惡搞的歷史傳播給數百萬遊戲玩家!
缺乏尊重歷史的意識不僅僅是遊戲行業暴露出來的問題,各行各業甚至整個社會都或多或少彌漫著壹種對歷史漫不經心的氛圍。以層出不窮的抗日劇為例,有“手撕鬼子”等嚴重違背史實的情節。抗日影視的真正意義在於以史為鑒,從而激勵國人不斷進步發展。但所謂的抗日劇,連尊重歷史,還原歷史真相都做不到。
遊戲廠商為了利益,把心思花在遊戲角色上,無可厚非。在遊戲中融入歷史文化元素也是弘揚歷史文化的好方法,但這壹切的前提必須是尊重歷史,還原歷史真相。列寧曾說“忘記歷史就是背叛”。這遊戲裏對歷史的惡搞不就是壹種背叛和踐踏嗎?更重要的是,遊戲中的玩家大多是中小學生,缺乏辨別能力,向他們傳播錯誤的歷史和對歷史不尊重的態度。長此以往,肩負未來的中小學生無法形成尊重歷史的意識,對歷史的尊重終將在遊戲的浪潮中迷失。
歷史已經離我們遠去,有些歷史終究無法考證,適當想象壹下也無可厚非。但是,對於壹段清晰的歷史,絕對不能用完全違背歷史本質的東西來代替。
不尊重歷史事實,惡搞英雄,必然導致人們精神支柱的崩塌,主流價值觀的動搖,社會凝聚力的侵蝕。在遊戲中惡搞歷史確實不可取。我們不能讓對歷史的尊重迷失在遊戲的浪潮中。對歷史的尊重應該深入我們每個人。
王者榮耀:沒有歷史的榮耀在哪裏?單詞:1403來源:課堂內外,創新作文初中版
2017年3月28日,光明日報發表了壹篇題為《手機遊戲不能顛覆歷史》的文章。作者在文章中痛斥《人民日報》微博轉發手遊《王者榮耀》歪曲歷史觀,引發各大媒體關於遊戲和歷史文化的“口水戰”。
筆者認為遊戲中的人物大多取自中國的歷史和傳奇人物,而正是這些著名人物的設定在遊戲中引發了爭議。這些人物的遊戲形象大多與歷史描述不符,顛覆了人們對歷史人物和故事的傳統認知。比如荊軻原來是女的,詩人李白成了刺客,名醫扁鵲是用毒專家...對於這個遊戲的主要玩家,缺乏歷史知識的小學生來說,在沒有事先搞清楚遊戲人物和真實歷史人物的區別的情況下,很容易讓孩子對歷史產生錯誤的認識。
但也有人認為王者榮耀通過遊戲喚起了人們對傳統文化的興趣。同時,企業沒有義務在手遊中進行娛樂教育。
質押的例子
題目:請以“我與傳統文化”為題寫壹篇文章。
喬宇·陳琴
“熙熙攘攘的聲音逃入空門,毀了人間。夢冷了幾次,還有好幾筆債……”佛塔很多,轉眼就變空了;有了劍與影,事情就變了。這類歌曲唱出了壹個關於歷史的滄桑和興衰無常的問題。而我,卻沈迷於它的空靈。
這首歌是周傑倫的煙火易寒。因為它,我開始陷進了Yucelen的中國風。我經常戴著耳機,欣賞那些悠揚憂傷的曲調。因為喜歡傑倫的歌,所以也開始關註古歌。
正好學校開了“古董密碼”選修課,讓我對古董欣喜若狂。毫不猶豫的報了名,我為自己的選擇感到慶幸,因為它為我古老的世界打開了壹扇嶄新的大門。在上課的過程中,老師細心的引導我們在古歌中尋找經典詩詞的痕跡,讓我很驚訝,也引起了我的興趣。以前我只是在它的優雅和深邃中徘徊,而現在我開始探索隱藏在它背後的美好詩篇。
我開始對藏在古歌中的詩詞進行“地毯式搜索”。融入優美歌詞中的經典詩句,猶如叢林中靜靜流淌的山泉溪流,蜿蜒若隱若現,引人入勝。《采薇》曲中“昔日去,楊柳低垂,今來,雪霏霏”壹波三折,彌漫著詩經的飄逸;在《千百度》這首歌裏,《但妳永遠不在昏暗的燈光下》是悲苦的,拉伸了《玉案》的執著;《爽》這首歌裏的“不去想就忘了自己”感人至深,道出了“江城子”的心酸。盯著《蘭亭序》“筆墨不回,回味無窮”,似乎王羲之的筆法如行雲流水。精品《李清照》“簾裹西風,喚醒舊夢,誰比黃花瘦”,仿佛看到了夕陽下易安俗人嘆“人比黃花瘦”的倩影...這些優美動人的古歌,就像壹座九曲曲折折的長橋,壹頭連著傳統,壹頭連著現代,讓我跟著時尚的腳步,四處遊走。
本來對於走在時尚前沿慣了的我來說,忘記那些塵封在古籍中的經典詩詞似乎已經成為常態。但現在,我常常沿著古歌長橋漫步,卻突然發現古歌很美,而對岸的古詩詞其實更美。為什麽不沿著這座長橋走進古詩詞,走進古人的情感世界?
點評:遊戲、動漫、流行歌曲等流行文化產品對年輕人的影響不容小覷。古歌作為流行文化的形式之壹,引起了年輕人對傳統文化的興趣。作者敏銳地抓住了這壹點,將古歌形象地比喻為壹座連接傳統與現代的長橋,角度新穎,思想深刻,見解獨到。全文感情真摯,文筆流暢,文筆細膩優美。
延伸閱讀王者榮耀:娛樂背後的問題亟待關註和解決。
最近作為媒體評論焦點的手遊《王者榮耀》,並沒有因為防沈迷系統“三板斧”的推出而變得平靜。圍繞遊戲與孩子、遊戲與健康、遊戲與成癮、遊戲與市場、遊戲與教育、遊戲與監管,討論壹直在進行。遊戲不是自然之惡,但監管是不可或缺的關鍵環節,壹個遊戲監管問題亟待解決!
7月4日,《人民日報》評論騰訊推出的手遊《王者榮耀》稱:壹款遊戲成為全民現象,可見其魅力;也被稱為“王毒”、“王農藥”,其後果可見壹斑。最近在《王者榮耀》壹波接壹波被詬病的時候,如何解決“遊戲之毒”的問題發人深省。
作為壹款遊戲,王者榮耀是成功的,但面對社會,卻在不斷釋放負能量。數據顯示,樂視網註冊用戶超2億,日活躍用戶8000萬,中國每7個人中就有1人在玩,其中“00後”用戶占比超過20%。在這個可觀的用戶基數基礎上,悲劇不斷上演:壹個13歲的學生因為玩遊戲被父親教訓後跳樓,壹個11歲的女孩偷了65438+多萬元買裝備,壹個17歲的男孩暴打40小時後腦梗險些死亡...遊戲到底是娛樂大眾還是“框定”生活?
青少年深受手遊《王者榮耀》之苦。
6月22日,杭州壹名13歲學生因玩王者榮耀被父親教訓壹頓後,從四樓跳下。此前,4月底,有媒體報道稱,廣州壹名17歲男孩遊王者榮耀40小時,引發腦梗,險些喪命。杭州少年跳樓後不久,杭州夏衍中學教師蔣曉曉發表了《王者榮耀》,文中寫道,“我比很多家長更討厭看到孩子沈迷手機。”文章在網上迅速引發了網友的反應。很多網友評論說,太多年輕人,包括小學生,沈迷於王者榮耀。據國內媒體報道,小學玩家已經占到了王者榮耀用戶的57%以上。騰訊否認了這壹數據,稱12歲以下玩家約占3.62%。
據國外數據機構統計,《王者榮耀》成為全球下載量最多的遊戲,第壹季度收入60億元,成為全球收入最高的遊戲。遊戲註冊用戶破2億,壹個皮膚壹天賣1.5億。騰訊2017壹季報顯示,其智能手機遊戲收入為129億元,同比增長57%。在接受媒體記者采訪時,不少未成年人及其家長表示,班上壹半以上的學生都在玩《王者榮耀》,這無非就是花錢和不花錢的區別。其實不僅僅是小學生,年輕人也是這款爆款手遊的主要用戶。“這幾天大家壹定要沖到鉆石區!”作為《王者榮耀》中壹支隊伍的隊長,王樂妍(化名)在遊戲中發出命令:“壹定要拿到賽季獎勵!”根據王者榮耀的遊戲規則,每隔幾個月就會清空所有玩家的等級,系統習慣將這個周期稱為“賽季”。玩家需要在下壹個賽季重新發起從墊底位置到最高位置的沖擊。
在網絡上,《王者榮耀》也被稱為“王者農藥”,網友們用它來嘲諷那些極度癡迷的玩家,其中不乏像杭州跳樓者張琳這樣的未成年人。極光大數據的王者榮耀研究報告顯示,14以下用戶占比3.5%,15 ~ 19年齡段用戶占比22.2%。自英雄聯盟2011在中國大陸上線以來,玩家年輕化的現象逐漸顯現。被稱為手機版LOL的王者榮耀比前者更容易上手,吸引了更多年輕人的加入。據悉,王者榮耀已經成為全球收入最高的遊戲。在這背後,王者榮耀的壹系列遊戲設計吸引了眾多玩家,尤其是年輕玩家。
近日,關註《王者榮耀在天庭》壹文的杭城夏衍中學教師蔣瀟瀟提到了壹個場景。“前兩天聽到小區裏有三個小學生在聊天。壹個男生用少年宮的30張獎勵卡換來了'王者榮耀水果'凍卡貼,用榮譽換來了只花幾塊錢的東西...遊戲崇拜已經到了很高的程度。比如6月22日杭州跳樓的少年張林,那天在家裏和父親壹起吃飯。在此期間,張教了他幾句玩王者榮耀的大少。張林突然從家裏沖到天臺上,他爸爸也跟著上樓。”他看了我壹眼,突然跳了起來。張父嚇得兩腿發軟,急忙跑到壹樓。"。聽到墜落聲,張林自言自語道:“為什麽不能飛?"?知道這麽高我就不跳了。”
張爸爸事後推測,“估計是在遊戲裏學的哪個角色吧。”經醫院診斷,張林雙腿嚴重骨折,可能會留下後遺癥。所幸沒有生命危險,但數萬元的高額手術費用讓壹家人不堪重負。半年前,為了方便聯系,張父把的手機給了張。“他平時不在我面前玩,但是後來我每天晚上醒來都看到他在玩手機。老師還跟我說,孩子白天上課打瞌睡,我才知道他是沈迷遊戲。”張林的成績也從班裏的前十五六名急劇下滑。雖然張琳沈迷手機遊戲早已有跡可循,但張琳的極端行為完全出乎意料。“我以前說過他,他聽了。不知道這次為什麽會這樣。”壹個細節是,事發前壹天,因為臨近考試,張的父親沒收了張林的手機。
回憶起墜樓的想法,張林壹會兒說自己不經意,壹會兒說自己在夢遊,“腦子壹片空白。”張的父親早年離異,把張林從貴州老家帶到杭州獨自打工。半年前,第三次轉學的張琳轉學到現在的學校,渴望和新同學打成壹片,看到同學都在玩王者榮耀就開始玩。現在喜歡和同學打團戰,位置是“黃金四”,在班裏屬於中等水平。遊戲規則很簡單,哪支隊伍率先打破敵人的水晶基地就贏了。遊戲中,張林和同學們化身為駕雲的巫師“姜子牙”、夢遊的助手“莊周”、醉酒的刺客“李白”等,在奇幻舞臺上鬥智鬥勇。
在病房裏,記者看到張林還在玩手機。張福提到兒子剛睡醒,連手術都沒做,卻還在想《王者榮耀》,向他要手機登錄賬號,纏著他要錢買新的遊戲裝備。張福說,他討厭這些遊戲,也怪自己工作忙,陪兒子的時間少,疏於管教。在張林口,班上49個學生只有4、5個不玩,大部分都被收了錢。他曾經花了300塊錢在皮膚上,這對他的同學來說“太正常了”。因為壹個12歲的男孩曾經面對母親的指責反駁說:“全國的孩子都在玩。”