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這幾年電競行業怎麽樣?

壹、中國電子競技產業發展現狀(1)普及速度快

。電子競技依托於互聯網的產生和發展,互聯網的進壹步普及促進了電子競技產業的發展。電子競技不僅是壹項競技運動,還具有壹定的觀賞價值。當代年輕人生活壓力大。工作之余的電子競技可以有效放松自己的身心,成為越來越多人的選擇。

(2)開設相關專業。

電子競技專業是電子競技和藝術科技的統稱。2017年,中國傳媒大學南廣學院成立了中國第壹所本科電子競技學院,也是世界上第壹所專門從事電子競技產業的高等學府。隨後,四川傳媒學院、四川電影電視學院也相繼開設了電子競技相關專業,為我國電子競技產業的發展提供了突破口。

(3)國民接受度高。

受傳統思維影響,我國電子競技產業發展相對緩慢,但隨著人民生活水平的逐步提高,其思想意識也發生了重大變化。他們不再視遊戲為“敵人”,而是享受遊戲帶來的樂趣。信息社會正在逐步建立,政府也出臺了相關政策支持行業的成長。越來越多的人開始正視電子競技,並使其充分發展。

(四)促進周邊產業的發展

中國電競行業的發展還處於初級階段,賽事活動無法給企業帶來穩定的收入,但直播或轉播賽事可以進壹步促進企業的發展。當越來越多的人關註遊戲賽事,為了追求更高的體驗,就會帶動其周邊產業的發展,比如電競鼠標、電競座椅、顯卡、服裝、手機等等。

二,當前中國電子競技產業發展面臨的問題

(壹)專業認可度差

在電競專業開設之前,職業選手的學歷受到質疑。有人認為是因為學習成績不好而選擇從事職業比賽,對電競行業的發展造成了不利影響。隨著教育模式的進壹步改革,越來越多的高校陸續開設了電子競技專業,專業的電子競技學院也開始出現。當代年輕人對電子競技的接受度普遍較高,職業註冊率也逐漸上升。但是電競專業目前並不被大多數人看好。有些家長認為電競專業只帶學生玩遊戲,是孩子墮落的表現,不能正確理解電競精神。行業內也普遍存在職業球員工資低、代練、灰色產業鏈等情況。,導致職業負面影響逐漸增加。

(二)管理機制不完善

目前我國電競行業管理機制較差,無法消除行業負面影響,制約相關企業發展。壹方面,電子競技產業由多個部門管理,體育產業、地方政府、市場部門等機構分工不明確,導致管理主體混亂。各部門只是制定相應的應急預案,並沒有出臺完整的預案,這也是電競行業管理分散的原因之壹。另壹方面,電子競技的性質更加復雜,涉及智能技術、大數據和信息技術,操作流程繁瑣。另外,國內該領域的研究很少,無法制定學科。

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