以下是內容:
1.戰爭經濟:
我們可以調整我們的工業和經濟,在絕望的防禦戰中從民用部門奪取資產。這些政策的缺點是,當我們贏得進攻戰時,我們會受到相應的懲罰。
(1)靜態,
靜態戰爭經濟不受變幻莫測的戰爭影響。當前戰爭分數對生產時間和成本沒有影響。
(2)半靜態,
防禦戰,軍產效果+30%,-100戰點。
進攻戰,軍產效果-30%,100戰分。
(3)動態的,
防禦戰,軍產效果+45%,-100戰點。
進攻戰,軍產效果-45%,100戰分。
2.奴隸制:
被奴役的人口絕不會自己投票或行動,也不會加入奴隸派系以外的派系。他們增加了礦物產量,卻在各種研究中受到了嚴厲的懲罰。
(1)禁止,
對許多人來說,奴隸制是令人憎惡的,在我們的帝國裏是不能容忍的。
(2)僅限外國人,
允許奴役其他物種。
(3)允許,
允許我們帝國的任何人口被奴役。
3.凈化:
被凈化的種群無法工作,最終會滅亡,但這個過程會激怒他們和任何有同情心的種群。
(1)禁止,
凈化是壹種不凈化任何生物的暴行。
(2)僅限外國人,
可以凈化其他物種。
(3)允許,
允許我們帝國的任何人口得到凈化。
4.軌道轟炸
軌道轟炸允許星際部隊圍攻壹個世界。
(1)輕微,
只有確定的軍事目標才允許被轟炸,以盡量減少平民傷亡。
(2)有限的,
允許使用除軌道炮之外的所有武器,以確保大多數平民的生存。
(3)全開、
允許充分使用軌道武器,不管任何生命。
遷移
新世界能為他們創造什麽樣的生活。
(1)禁止,
由我們來決定哪裏需要它們。
(2)只有主要物種,
無限制的移動是我們的專有權利。
(3)自由遷徙,
所有公民都可以自由去他們喜歡的星球。
6.重新安置
這個政策控制著我們是否被允許在行星之間強制遷移。
(1)禁止,
免費勞動力不再能在行星之間定居。
(2)允許,
人口可以在行星之間強行定居。
7.投票權
任何統治者的過程都可以采取多種形式,民主投票只是壹種可能的方法。
(1)只有主要物種,
只有我們同類的人口才能在民主選舉中投票。
(2)自由投票,
所有的人都可以在選舉中投票。
8.領袖
所有人可能都不平等,我們必須決定應該允許誰晉升為領導者。
(1)只有主要物種,
只有我們自己的物種才能成為領袖。
(2)允許機器人、
合成人可以當領袖。
9.加強領導力
帝國的負擔可能是毀滅性的,我們需要決定未來的領導人如何最好地準備承擔它。
(1)自然選擇,
領導沒有額外獎勵。
(2)選定的血統,
生效時,我們的帝國將獲得以下效果:領袖技能等級+1,領袖壽命+25,領袖招募成本+25%。
(3)能力提升,
生效時會得到以下效果:領袖技能等級+2,領袖壽命+50年,領袖招募成本+50%。
10.首次接觸協議
當我們在星際空間旅行時,完全有可能發現其他生命形式,我們需要對如何接近它們有壹個明確的立場。
(1)和平,
不要攻擊中立目標。
(2)愛打架,
可以攻擊中立目標
11.人工智能
具有自我意識的人工智能的發展前景提出了許多哲學和倫理問題。我們必須確定我們在這個問題上的立場。
(1)封禁,
機器人造不出來了,機器人種群都拆了。
(2)奴隸制,
機器人可以被奴役和拆卸。
⑶公民權利
機器人不能被奴役或拆除。
Stellaris集成全DLC珍藏版v1.6.1。