但是電影本身目前有兩大優勢。
1,公差優勢
膠片寬度(數字動態範圍,差不多就是這個東西)是非線性的,數字動態範圍是線性的,但是線性的東西最基本的提升單位是按照既定值,而非線性是可以跨越這個閾值的。
所謂容忍度,也就是高光和暗部的關系,有多種表現形式,比如容忍度越高,細節和層次越豐富。最簡單也最容易理解的例子就是:在正午的陽光下,壹個戴著鴨舌帽的美女,她的臉被帽檐的影子遮住了,帽頂被高亮度的陽光照射著。這時候既要體現出隱藏在陰影中的美女的面部細節,又要體現出陽光下帽子的細節,也就是所謂的高光和陰影的關系。因為數字是線性的,所以需要在壹個平衡點曝光,避免死黑臉(暗部曝光嚴重不足從而失去層次)和死白帽(高光曝光過度從而失去層次)。膠片的非線性在於可以曝光不足,也可以曝光過度,這些細節都可以很好的保留下來,有很大的控制空間,但不能超過膠片的承受範圍。超過之後,結果比數碼更悲劇,根本調不出來,直接把膠片報廢了。
當然這個對比度是和直接相機對比的。如果數碼相機使用RAW,後期調節的空間很大,膠片還可以調節暗室的溫度和浸泡時間,這些都不在這個影響範圍內。
2.顏色優勢
膜的顏色和數字的顏色都很復雜,解釋起來也很專業。用最簡單不專業的話說,膜的顏色是非線性的,數的顏色是線性的。綠色可以來自藍色,也可以來自紅色,過度的層次可以是壹層,兩層,也可以是無限層。對於膠片來說,壹個銀鹽顆粒可以同時有幾種顏色,也可以只有壹種顏色,就像水彩畫壹樣,很自然。對於digital來說,是無數個像素的線性階躍過渡,每個像素只能有壹種顏色。像素之間的過渡有壹定的層次和順序,這也是數碼相機分辨率越高,色彩越好的原因。當無限像素和小像素足夠多時,可以認為是非線性過渡。但是目前數碼相機還沒有達到那個水平,所以在色彩方面,數碼比膠片差壹點。
同樣對比的是相機直出,後期PS不算。