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立體裁剪相比平面裁剪有什麽優勢?

設計師都知道,款式和面料是服裝設計的兩個重要因素。韓國著名設計師亞當·金姆斯說:

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“時裝設計師的工作始於面料設計。好的面料穿在身上就是漂亮的衣服。它不需要太多的設計,所以完成了服裝設計的壹半工作,也給服裝設計帶來了更多的靈感。”

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各種面料都有自己的表達方式。面料的創意、圖案、色彩、質感要富有藝術性,要與服裝整體設計融為壹體,傳達設計師的想法和智慧,這就需要面料本身的精心設計。

常見服裝面料的設計方法

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連接

連接是壹種常見的面料再設計技術。連接方式可分為縫制和粘貼。

0 2

剪貼

裁剪是用剪刀直接在面料上剪出所需的形狀,或者裁剪,然後通過縫紉、修補等方式做出形狀的方法。剪裁包括縫紉、修補、裁剪等。

0 3

磨合是線性材料的壹種常用設計方法。大部分搓入是用雙手撚合而成,有時用錠子等工具將較粗的線定型或編織。

0 4

挖空

鏤空包括雕花、雕花、鏤空線圈線、雕花等。

0 5

裝飾

裝飾是給衣服增加壹些形狀的設計。

0 6

褶皺通過織物的曲折變化帶來微妙的動態和立體裝飾效果。打褶技術包括打褶、打褶、捏褶、撚褶、波浪花邊、疊褶和分層。

0 7

抽花繡

拉伸是指拉伸織物的經紗或緯紗。織物的經紗或緯紗有時是相同的顏色,有時是不同的顏色。面料繪制後會有虛實相間的感覺,有時會露出裏面的膚色或服裝顏色,增強了服裝的層次感。

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郵票

印花是指通過特殊的工藝將所需的圖案和花紋壓在織物上。通常壓制的部分是凹的,沒有壓花的部分是凸的,在面料上形成很好的質感效果。

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扭曲

加撚是指利用柔軟織物的可塑性,通過摩擦、搓揉、加撚,使織物拉伸、翻轉,從而在織物表面形成壹定的紋理效果的方法。

0 10

印刷

噴墨印花是用鋼筆或噴槍等工具將混合好的顏料噴在織物表面的壹種方法。

0 11

系結

領結是將珠子、紐扣、棉球或腈綸棉等填充物放在柔軟的織物下面,然後系在織物正面,或者直接系在織物表面。

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做舊的

做舊就是用水洗、砂洗、漂洗、染色、撕刮等方法對面料進行處理,使面料呈現出壹種舊的感覺。

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層層疊疊

堆碼是指將服裝面料或其他材料按設計要求逐層堆碼。

0 14

刺繡

刺繡是裝飾服裝面料最傳統的方式。繡花線的針腳和凸起的圖案使圖案具有獨特的浮雕美。刺繡包括手工刺繡和電腦刺繡。

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織法

針織主要是指用手工纏繞線形材料或編織羊毛、絲線、紗線等。用針刺和鉤針。針織的圖案和花樣非常多種多樣。

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打結刺繡

中國傳統的結繡,又叫布紋,西方叫斯莫克,是壹種立體結構,是壹種獨特的關節結構。

在國外,服裝設計師和面料設計師的合作非常緊密,服裝上下遊產業鏈的結合也非常緊密。設計師不僅設計服裝,還設計面料。比如在意大利,有些服裝設計師本身就是面料設計師。中國呢?希望看完這些,以後想做服裝設計師的人,也是壹個合格的面料設計師。

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