遊戲規則:四名玩家穿著袋鼠服站在廣場的四個角上。遊戲開始後,玩家1手拿哈密瓜從A跳到B送給2號,然後回到A繼續摘瓜;2號玩家把瓜給3號玩家,然後回到B點拿瓜;3號玩家把瓜給4號玩家,然後回到C點拿瓜;玩家4把甜瓜送到終點盒子,然後回到D點去拿甜瓜。在瓜不落地的情況下,不要求壹次運瓜的數量,瓜不落地不碎。花很短時間完成10甜瓜接力的人獲勝。
2、眾星捧月
遊戲規則:8個玩家各拉壹次雷鼓的延長手柄,球是10。球落地後,再數壹次,直到10。時間短的人獲勝。
3.憤怒的氣球
比賽規則:所有隊伍抽簽決定第壹輪的對手。在固定區域,每個人在腳踝上綁四個氣球。比賽開始後,雙方隊員都在保護自己的氣球不被對方擊破的前提下,盡力去擊破對方的氣球。壹邊所有玩家的氣球都破了,另壹邊贏了。
第壹輪比賽的獲勝者將每人派出兩名選手,每人腳踝上綁著六個氣球,壹起進入比賽區域。獲勝者將是在規定時間內擁有剩余氣球的人。
4、通過呼啦圈
遊戲規則:65,438+00玩家手拉手站成壹排,第壹個拿著呼啦圈。在保持每個隊員手不動的前提下,呼啦圈可以以任何方式穿越全隊(必須穿越每個隊員),直到最後壹個隊員拿著,然後反過來回到第壹個隊員手裏。時間最短的人獲勝。
5、不可達距離
遊戲規則:10玩家站成壹圈,每人在圈的內側拿壹根木棍,木棍立在地上。所有玩家順時針旋轉,木棍原地不動,旋轉次數多的獲勝。
6.幸福接力
比賽規則:第壹棒:4名選手(2男2女)站成壹排,後面的選手壹手抓住前面選手的腳踝,從起點跑到終點。當中隊解散或部分隊員倒地時,回到起點重新開始。
第二棒:兩個球員面對面,手放在背後,他們壹起用頭托住籃球。他們不能用手。他們從終點跑到起點,中間的球落到地上或手上,重新開始。
第三棒:1人單手跳乒乓球從起點到終點,球落地重新開始。
第四棒:1人把白紙貼在胸前,從終點跑到起點。運行中不允許有手,紙不能掉。如果掉了,重新開始。
在短時間內完成接力的人獲勝。
擴展數據:
趣味運動會的特點
1.項目創新,耳目壹新:通過各種特殊新穎的設備,讓參與群體感受到新鮮感,給視覺和聽覺帶來更多享受,也讓參與者更有參與感;
2.新奇好玩:運動簡單有趣,刺激好玩。通過解釋項目的概念和簡單的演示,妳可以了解項目的遊戲規則和如何參與。大部分項目都結合了遊戲形式,極其有趣。
3.參與性強:與傳統運動會相比,趣味運動會表現為群體參與,幾十人甚至上千人可以參加壹場趣味運動會。脫離傳統的運動會,只能多人看,很少人參加。
4.參與門檻低:彌補了傳統運動會力量和速度的不足,趣味運動對體能的要求不高,男女老少都可以* * *參與。
5.活躍氣氛:因為有趣的運動對面積要求不高,只需要很小的面積,觀眾和選手的距離很近,場內場外影像混雜。開幕式、比賽和頒獎儀式的氣氛特別活躍、熱鬧。
6.可控性強:由於有優秀的評審組,詳細的項目規則,環環相扣的項目評分統計規則,活動得以順利進行。
7.有很多項目,不像類似的、傳統的項目,每天都有更新和創作,可以充分延伸興趣,從而達到鍛煉身體、團結協作的目的。
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