在日本,般若是傳說中的鬼,更準確的說是壹種怨念,據說是女性強烈的嫉妒和怨恨而形成的邪靈。般若也有它的類別,基本上包括笑般若(わらぃはんにゃ)、白般若(しろはんゃ)和。(百度~)
最初出自著名面具工匠般若波羅蜜多,據傳是般若波羅蜜多制作了這個面具,所以人們以他的名字命名。在這樣的條件下,般若波羅蜜多方這個名字,按照漢語直譯成拼音bān ruò。
認為制作這樣的形象面具需要面具制作者的大智慧,才能讓人睜開眼睛看到世間萬物真實的壹面(也就是嫉妒的醜陋)。這樣的智慧在佛教裏叫做般若。由於日本的佛教是由中國傳入的,佛教的智慧實際上是隨著漢字般若而傳到日本的。根據這壹來源,應該讀作b而不是r ě。
至於哪個出處是對的,妖魔鬼怪的傳說本身無法考證,但值得考慮的是,人們心目中的艷羨會變成妖魔鬼怪。
(所以以後不要說別人怎麽看了。兩種發音都是正確的。妳可以選擇妳喜歡的!!!反正我已經習慣博熱這個名字了)
前言:
般若波羅蜜多是遊戲中很常見的壹神教神。雖然優於線上玩家,但在6級之前其實很弱。中後期如果般若推得好,會為遊戲打下基礎。
雙面鬼:
對遠程形態下生命值超過50%的敵人造成額外傷害。對近戰形態下生命值低於50%的敵人造成額外傷害。
這也是很多般若血壓線大開的原因。這會造成巨大的損失。
特質可以在狀態欄上看到附加傷害的觸發條件。↓↓↓
嫉妒之心:
被動:技能擊中後會標記敵人,再次對目標造成傷害就會引爆。近戰引爆會有額外的2秒減速效果。
其實也沒什麽好說的。當面具被引爆時,兩層嚴淩星就會疊加。所以最好是技能+普攻,直接疊加5層燕淩星。
敵人的頭上會標記壹個技能面具。
幽靈面具:
在指定方向釋放壹個光罩,到達壹定距離後收回,對前後雙方造成等量傷害。
雖然是兩級傷害,但是壹次只能用技能罩標記目標。
血彈:
將炸彈釋放到指定位置,短暫延伸後爆炸會對範圍內的敵人造成傷害&減速2秒。如果這個技能命中敵人模式,神將獲得持續2秒的加速效果。
AOE受了點小傷,沒什麽可深究的。
心臟病發作:
若般若向前沖鋒,則命中敵人並擊退,造成傷害。同事進入持續15秒的近戰狀態,獲得生命值,雙抗,攻擊力,加速效果。
大招可以穿墻!妳可以穿墻!只是如果妳錯過了敵人,如果妳擊中了敵人,妳會把敵人推到墻上!被迫沈溺其中。大招可以和瞬步結合,達到意想不到的效果。
大招的持續時間顯示在頭頂上,那條黃線是大招持續時間的倒計時。
幽靈仇恨沖擊:
向指定方向沖鋒並攻擊,對被擊中的敵人造成傷害。
這個技能不能穿越地形。
地震的面孔:
用背後的面具擊中地面,造成1秒的暈眩,並對周圍的敵人造成傷害。
壹個小小的AOE控制,配合大招,可以達到控制鏈條的效果。
還有,如果敵人是般若。註意般若背後的面具,就知道是遠程狀態還是近戰狀態了。遠程狀態掩碼是黑色的;近戰狀態的面具是紅色的,它的身體周圍會有壹些紅色的煙霧。
技能點:1級到2級技能,2級到3級技能。船長、二副、大副稍微大壹點。
要麽可以帶除了束縛&投降之外的任何魔法法術,也可以看敵人的方式和神的搭配。
個人感覺般若波羅蜜多和山童配合的很好,大招被推到山童的墻上,然後,妳懂的...
般若不是我生命的核心豐碑,但她就是無法抗拒自己的大白腿。我也很無奈。┐(?-`)┌