?守望先鋒確實不耐玩這個是無可爭議的事實,並不是覺得這件遊戲做的不好,或者說是畫質渣,但是確實這種情況就發生在我們的周圍。越來越多的人都認為守望先鋒不耐玩,而轉戰卻什麽csgo啊,或者說是穿越火線的這類傳統的射擊遊戲了。但是到底是因為什麽?越來越多的人都認為守望先鋒,不帶玩兒呢,其實有很多的原因。
1.遊戲特色人物
?守望先鋒的遊戲特色呢,就是每壹個人物都有她各自的技能,近戰那坦克壓治療啊等等這些東西,剛開始的時候,大部分玩家都認為這種遊戲特色,非常吸引我們的眼光都想去嘗試壹下,但是玩多了就會感覺到特別的無聊,因為守望先鋒的人物特別的少,每種人物,大部分的所有技能在被玩兒過之後就會感覺出壹種無力感,這就跟英雄聯盟是壹樣的,英雄聯盟這些英雄都妳都玩都差不多壹定程度的時候,妳也不會自己去刻意的玩這壹款遊戲。但是類似於那些傳統的射擊遊戲不壹樣,他們的遊戲特色非常的明顯,技不如人就是技不如人,沒有過多的話可說。
2.視覺審美疲勞
?其實在玩守望先鋒的時候會有壹種視覺疲勞,畢竟守望先鋒顏色過於鮮麗,而且在進行打鬥的時候,大部分人都能飛呀跑哇,跳哇之類這樣的剛開始玩兒的我們可能感覺不會做太大的毛病,但是時間久了,真的會讓自己的眼睛,超過負荷,我在玩守望先鋒的時候,時間長了就會突然想到誒,我怎麽這麽想打穿越火線呢?因為守望先鋒真的是打的太累了。
?但是穿越火線不壹樣,我在玩穿越火線的時候,或者類似於這樣的設計遊戲的時候,壹天打上十多個小時都不會感覺到累,而且還特別的有意思,有說有笑的。
3.遊戲模式少
?守望先鋒為什麽會不火很大壹部分原因就是因為他的遊戲模式特別的少,守望先鋒也出了好幾年了,但是他的遊戲模式,就好像是蝸牛漫步壹樣進度特別緩慢,讓我們玩家在壹次又壹次期待當中無限的失望。都是類似於其他傳統的設計類遊戲呢,他們的遊戲模式就會特別的多。如果我們在打壹種模式,感覺到特別辛苦,或者說是特別累的話,完全可以換壹種輕松娛樂的方式去進行遊戲。所以這種多樣的遊戲模式也就決定了守望先鋒,並不會太讓玩家們所接受。反觀那些傳統的射擊類遊戲的責可以。