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為什麽現在電子競技這麽火?

1.媒介進化:為“電子競技熱”的形成創造了條件

電子競技誕生於傳統媒體主導的媒體時代,但在網絡新媒體的推動下,逐漸形成了壹股文化熱潮,對媒體進化的推動功不可沒。

壹方面,在“電競熱潮”尚未興起的時候,電子遊戲通過自媒體直播,在玩家和主播之間形成了相對穩定的相互依賴關系,個性化的媒體視角、高度互動的傳播渠道、顛覆性的傳播模式,為電競的崛起培育了大量的受眾。

另壹方面,電子遊戲作為電子競技的重要載體,具有很強的媒體屬性。媒體在傳播電子競技的過程中,容易與電子遊戲在內容呈現、現實還原、意義建構等方面產生沖突。

媒體技術的進步和社交媒體的介入,緩解了二者在傳播效果上的矛盾,滿足了受眾對媒體內容的多樣化需求。

綜上所述,網絡新媒體的快速發展,為電競觀眾的交流和觀看提供了諸多便利條件,營造了暢通、自由、平等的人性化媒體局面。

2.意見領袖:“電子競技熱”形成的議程設置

在網絡新媒體時代,意見領袖的作用進壹步凸顯,導致自媒體和社交媒體成為生成話題信息的平臺,從而吸引主流媒體的關註,形成議程擴散。

壹方面,電競受眾有相似的價值訴求和情感認同。隨著微博、微信逐漸成為人們首選的日常傳播工具,當“草根明星”等有影響力的人物出現時,受眾很快就能形成以社交媒體為主要陣地的具有鮮明圈子文化的社交群體。

另壹方面,已經成名的體育明星、演藝明星紛紛跨界電競。嗅覺靈敏的媒體會牢牢抓住機會,不斷制造話題,設計懸念,發酵輿論,引起受眾的廣泛關註。

綜上所述,意見領袖的出現會進壹步聚集電競受眾,容易形成話題性事件。媒體會憑借自身的議程設置能力,通過吸引受眾的註意力,不斷提升事件熱度,強化媒體影響力。

3.媒體體育:“電競熱”的輔助效應

隨著媒體與體育的不斷融合,壹種新的大眾文化形式——媒體體育應運而生。基於受眾對電子遊戲的理解,傳播者對體育媒體傳播的充分借鑒,以及對遊戲直播的長期體驗,電子競技與大眾媒體形成了高度的重合。網絡新媒體可以根據受眾需求高效開發和營銷遊戲本體資源,掌控遊戲品牌和規則,根據現實背景和社會發展趨勢完成電競文化的本體呈現和有意義生產。

綜上所述,“電競熱”出現在傳媒文化與體育文化高度融合的時代。是傳媒體育“衍生出豐富多彩的體育文化形式,為現代社會提供大量體育文化產品”的具體體現,可以滿足現代人的精神和情感需求。

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