英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、三國之夢2、街霸5、FIFAOnline4等8個項目入選。
電子競技與其他賽事的區別如下:
1.電子競技≠電子遊戲
其實電子遊戲可以看作是壹個程序,這個程序是由各種高級代碼組合成的。但是電子競技不壹樣。比如玩遊戲的過程中,是遊戲為核心還是較量為核心?
從拆解電競概念的角度來看,不同遊戲中遊戲、電子或代碼的組合千變萬化,但競技才是永恒的核心。
2.玩遊戲≠電子競技
當然,很多不玩遊戲的人會認為,玩遊戲只是壹種娛樂,輸贏並不重要。當然,確實打遊戲只是壹種娛樂。但是如果加上競爭,就完全不壹樣了。首先是心態。如果這個遊戲不是遊戲,而是各種各樣的體育比賽,那麽大家的思想都會發生變化。
當然,遊戲只是遊戲,但為什麽那麽多人熱衷於電子競技?就是因為電子競技本身就是娛樂性的。每個活在世上的人都會有自己的五官,而電子競技就是從五官開始的。為什麽喜歡?
因為畫面感覺好,因為音樂聽起來舒服,因為心裏不知道對手會怎麽做,所以緊張又興奮。這比壹些傳統的體育鍛煉要多得多。當然,有的人玩遊戲純粹是為了娛樂,有的人真的是把遊戲當成競技遊戲。每個人都有不同的想法,這可以理解。
3.電子競技=體育?
現代體育的特點是組織性、競技性和身體性。在這三個基本要素中,從近年來風起雲湧的電子競技比賽來看,前兩個要素都得到了肯定的回答——電子競技,具有組織性和競技性的特點。然後關鍵就到了身體這個元素。
事實上,相對於電子競技,傳統競技體育的身體性質壹直存在爭議。對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的壹部分,競技體育離不開智力訓練和比賽中的策略、精神、技巧等智力因素。
在傳統體育項目如足球、籃球、田徑、體操等。,項目對身體的要求極其明顯,對身體素質和身體技能的要求極高。但如果轉向臺球、射擊、象棋,這些項目的身體機能要求會小壹些。電競對身體的要求顯然比足球小很多,但和象棋比起來似乎是不分上下。
另外,電子競技只需要相對較少的身體機能,對於手、眼、心的組合使用和精準操作,沒有壹個項目能和電子競技相比。