Stream Processor是繼Pixel Pipelines和Vertex Pipelines之後新壹代的顯卡渲染技術指標,Stream Processor既可以完成Vertex Shader運算,也可以完成Pixel Shader運算,而且可以根據需要組成任意VS/PS比例,從而給開發者更廣闊的發揮空間。
簡而言之,過去按照固定的比例組成的渲染管線/頂點單元渲染模式如今被Stream Processor組成的任意比例渲染管線/頂點單元渲染模式替代,Stream Processor是全新的全能渲染單元。
SP單元也叫流處理單元
這是新壹代顯卡的核心架構
采用統壹渲染架構能有效而充分的利用顯卡資源
不再需要上壹代顯卡依靠渲染管線執行命令排隊並逐個執行
統壹渲染架構可以做到充分利用閑置顯卡資源
SP單元個數越多,則處理能力越強,壹般成正比關系
但這僅限於NV自家的核心或者AMD自家的核心比較範疇
NV和AMD的SP單元比較,可以才去近似比較
即NV的1個SP單元相當於AMD的4個SP單元
SP單元直接影響處理能力,因為SP單元是顯卡的核心,也可稱作大腦
NVIDIA從G80開始架構作了變化,把原來的4D著色單元徹底打散,構成了128個基本運算單元,稱之為流處理器。流處理器不能等同於傳統的“管線”,DX10顯卡都是統壹渲染架構,流處理器既要負責像素還要負責頂點渲染.
但是可以這麽理解,傳統的1條管線裏面包含了4個基本運算單元,8600GT是32÷4×2=16個統壹著色單元(核心540MHz,流處理器1180MHz,就當560MHz算),它等效於12像素管線+4頂點的規格,這個規格和7600GT差不多,但是8600GT比7600GT強不止壹點.這是G80新的架構優勢.
8600架構是很強,可惜流處理器有點少,只有在新遊戲裏面才有好的性能。而且顯存只有128Bit,AA效能不如7900GS和X1950GT.也就是說,新架構的DX10顯卡在老遊戲裏的表現不壹定有上代的好,他的威力在新遊戲裏才能體現出來。