壹、材料概述:
現實世界中的物體都有自己的表面特征,比如透明的玻璃,不同光澤度的不同金屬,不同顏色和紋理的石頭和木頭。
在3DsMax2013中創建模型後,利用材質編輯器可以準確逼真地表現物體的不同顏色、光澤和紋理特征。
DS Max材質編輯器采用slate模式後和老材質編輯器差別很大,不習慣。很多材料也是壹頭霧水。在這裏,我根據自己的理解和習慣,簡單總結壹下Slate模式的用法。
1,導入材料並編輯:
妳可以在左邊選擇壹個素材模板,直接拖拽到中間的view1窗口,就會出現F。也可以雙擊C處示例窗的材質球,材質F會出現在view1窗口中,然後雙擊view1窗口中材質F的名稱,具體參數會出現在右邊的參數窗口中。2.調出著色器
如果想看到更大的預覽著色器,可以在view1窗口中右擊材質名F,然後選擇“打開預覽窗口”,就會出現著色器E。可以拖動著色器窗口將其固定在壹個位置。
3.預覽著色器效果
更改參數後,著色器將不會實時更新其狀態。右鍵單擊“關閉”並選擇“預覽更新”。
4、刪除現有素材庫
如果要刪除A中已有的素材庫,可以右鍵單擊A,選擇“關閉素材庫”。
5.打開現有的素材庫。
如果有素材庫可用,可以把左邊窗口的選項欄全部收起來,然後右鍵點擊空白D選擇“打開素材庫”。