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如何使用3ds max 2016板巖材質編輯器?

保存素材:選擇素材——點擊入庫按鈕——點擊獲取素材按鈕,會打開壹個面板(如圖)——點擊mtl庫按鈕——會看到妳剛剛選擇入庫的素材球——此時註意面板左下角有壹個另存為選項,可以保存妳制作的素材球。如果調用它,直接點擊獲取素材按鈕——選擇mtl庫——妳會在左下角看到壹個打開的選項。點擊它打開妳想要調用的材質球。

壹、材料概述:

現實世界中的物體都有自己的表面特征,比如透明的玻璃,不同光澤度的不同金屬,不同顏色和紋理的石頭和木頭。

在3DsMax2013中創建模型後,利用材質編輯器可以準確逼真地表現物體的不同顏色、光澤和紋理特征。

DS Max材質編輯器采用slate模式後和老材質編輯器差別很大,不習慣。很多材料也是壹頭霧水。在這裏,我根據自己的理解和習慣,簡單總結壹下Slate模式的用法。

1,導入材料並編輯:

妳可以在左邊選擇壹個素材模板,直接拖拽到中間的view1窗口,就會出現F。也可以雙擊C處示例窗的材質球,材質F會出現在view1窗口中,然後雙擊view1窗口中材質F的名稱,具體參數會出現在右邊的參數窗口中。2.調出著色器

如果想看到更大的預覽著色器,可以在view1窗口中右擊材質名F,然後選擇“打開預覽窗口”,就會出現著色器E。可以拖動著色器窗口將其固定在壹個位置。

3.預覽著色器效果

更改參數後,著色器將不會實時更新其狀態。右鍵單擊“關閉”並選擇“預覽更新”。

4、刪除現有素材庫

如果要刪除A中已有的素材庫,可以右鍵單擊A,選擇“關閉素材庫”。

5.打開現有的素材庫。

如果有素材庫可用,可以把左邊窗口的選項欄全部收起來,然後右鍵點擊空白D選擇“打開素材庫”。

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