由此,他想到了培養和交流?昆蟲?口袋妖怪的遊戲。期間經歷了很多波折。到1997年3月,口袋妖怪已經躍居日本軟件銷售榜前30。隨著更多用戶的參與,口袋妖怪的互動和戰鬥功能也得到很好的利用,遊戲體驗大大增加。在接下來的兩年裏,任天堂修改了遊戲,發布了口袋妖怪?藍色等版本。第壹代口袋妖怪的銷量也逐年增長,最終銷量達到4500萬臺,成為任天堂歷史上最成功的遊戲之壹,成功重振了公司業務。我想打勝仗,也出了很多版本。
然而,由於早期遊戲極客遊戲的開發和更新能力有限,任天堂擔心口袋妖怪的人氣會下降。日本最大的出版集團小學堂成立,* * *與他人合作創作知識產權衍生的漫畫和動畫,為遊戲開發爭取時間。1997,口袋妖怪越來越火的時候,口袋妖怪第壹部漫畫正式上線。在這個系列中,遊戲中的人氣皮卡丘取代皮皮成為主角,成為IP Pok?Mon的代言人。
妳在線嗎?精靈寶可夢?在日本影響力逐漸增強的同時,知識產權運營商也將其推向世界。在美國,神奇寶貝與迪士尼等公司深度合作,僅在2000年就賣出了超過2500萬張動畫DVD和vcd。來自印度的統計數據顯示,該系列是4-14歲觀眾中使用人數最多的動畫。到目前為止,口袋妖怪已經在124個國家播出。甚至在2016,網飛透露口袋妖怪是網飛最受歡迎的系列之壹。所以我認為世界正在賣出900億美元。皮卡丘?他之所以成為第壹,是因為他的創造者很努力。