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DirectX 11.1的更新目的

作為壹個開發者預覽版,windows8 M3旨在不僅為開發者提供壹個預覽新操作系統特性的平臺,實際上微軟希望通過M3向業界和用戶傳達的更重要的信息在於其對桌面圖形行業的重組以及跨平臺操作系統和圖形API的未來發展趨勢。這些信息的傳遞需要借助DirectX 11.1進壹步加強和練習。

傳統的光柵化過程從出現到今天經歷了漫長的歷史,對整個計算機視覺虛擬現實技術的發展貢獻良多。然而,由於其固有的缺陷,如“這裏沒有光”的欺騙性處理,傳統的光柵化在今天已經成為顯示技術進步和特效表達的嚴重障礙。微軟作為桌面圖形的領導者,自然首當其沖受到來自技術端的限制和來自需求端的壓力。想辦法改善甚至取代傳統的柵格化過程,已經成為改善桌面圖形應用停滯不前現狀的必由之路。因此,追求極具優勢的光線追蹤技術自然成為微軟的不二之選。既然要對圖形處理過程進行改革,那麽顯然有必要將光線追蹤甚至引入到光柵化過程中,並逐步為這壹過程奠定基礎和創造條件。這就是DP著色器的目的,它是通過DirectX 11/11出現並逐漸完善的。

對於跨平臺,微軟的決心更加堅定。windows8 M3的發布不僅表達了微軟繼續稱霸X86桌面操作系統的決心,也向大家傳遞了壹個明確的信號:微軟將以前所未有的決心開始進軍移動領域。隨著移動領域極其強勁的需求增長,微軟將目光轉向這壹領域是很自然的。但是,與桌面不同,移動領域並不是微軟熟悉並說了算的地方。這裏的天空還是屬於Open GL ES的,說話地位和分量的缺失顯然是微軟頭疼的問題。如果微軟想快速介入,TBDR這種被Imagination廣泛應用於移動領域的技術顯然會是壹個很好的突破口。程序員被DirectX成功吸引並在移動領域俘獲,或者至少可以在這個領域獲得充分的話語權,從而影響這個領域的發展,只是時間問題。因此,可以說在DirectX 11.1的所有更新中,最引人註目的就是TBDR的引入。DirectX 11.1不僅有助於微軟在移動領域進壹步推廣windows8,還能使微軟進壹步擴大自己的地盤和影響力。

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