傳統的光柵化過程從出現到今天經歷了漫長的歷史,對整個計算機視覺虛擬現實技術的發展貢獻良多。然而,由於其固有的缺陷,如“這裏沒有光”的欺騙性處理,傳統的光柵化在今天已經成為顯示技術進步和特效表達的嚴重障礙。微軟作為桌面圖形的領導者,自然首當其沖受到來自技術端的限制和來自需求端的壓力。想辦法改善甚至取代傳統的柵格化過程,已經成為改善桌面圖形應用停滯不前現狀的必由之路。因此,追求極具優勢的光線追蹤技術自然成為微軟的不二之選。既然要對圖形處理過程進行改革,那麽顯然有必要將光線追蹤甚至引入到光柵化過程中,並逐步為這壹過程奠定基礎和創造條件。這就是DP著色器的目的,它是通過DirectX 11/11出現並逐漸完善的。
對於跨平臺,微軟的決心更加堅定。windows8 M3的發布不僅表達了微軟繼續稱霸X86桌面操作系統的決心,也向大家傳遞了壹個明確的信號:微軟將以前所未有的決心開始進軍移動領域。隨著移動領域極其強勁的需求增長,微軟將目光轉向這壹領域是很自然的。但是,與桌面不同,移動領域並不是微軟熟悉並說了算的地方。這裏的天空還是屬於Open GL ES的,說話地位和分量的缺失顯然是微軟頭疼的問題。如果微軟想快速介入,TBDR這種被Imagination廣泛應用於移動領域的技術顯然會是壹個很好的突破口。程序員被DirectX成功吸引並在移動領域俘獲,或者至少可以在這個領域獲得充分的話語權,從而影響這個領域的發展,只是時間問題。因此,可以說在DirectX 11.1的所有更新中,最引人註目的就是TBDR的引入。DirectX 11.1不僅有助於微軟在移動領域進壹步推廣windows8,還能使微軟進壹步擴大自己的地盤和影響力。