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Flash CC中的補間動畫怎麽用?我只會用傳統補間。。這倆有什麽區別?

補間動畫和傳統補間之間的差異

Flash Pro 支持兩種不同類型的補間以創建動畫。補間動畫,在 Flash CS4 Professional 中引入,功能強大且易於創建。通過補間動畫可對補間的動畫進行最大程度的控制。傳統補間(包括在早期版本的 Flash Pro 中創建的所有補間)的創建過程更為復雜。盡管補間動畫提供了更多對補間的控制,但傳統補間提供了某些用戶需要的特定功能。

補間動畫和傳統補間之間的差異包括:

傳統補間使用關鍵幀。關鍵幀是其中顯示對象的新實例的幀。補間動畫只能具有壹個與之關聯的對象實例,並使用屬性關鍵幀而不是關鍵幀。

補間動畫在整個補間範圍上由壹個目標對象組成。傳統補間允許在兩個關鍵幀之間進行補間,其中包含相同或不同元件的實例。

補間動畫和傳統補間都只允許對特定類型的對象進行補間。在將補間動畫應用到不允許的對象類型時,Flash 在創建補間時會將這些對象類型轉換為影片剪輯。應用傳統補間會將它們轉換為圖形元件。

補間動畫會將文本視為可補間的類型,而不會將文本對象轉換為影片剪輯。傳統補間會將文本對象轉換為圖形元件。

在補間動畫範圍上不允許幀腳本。傳統補間允許幀腳本。

補間目標上的任何對象腳本都無法在補間動畫範圍的過程中更改。

可以在時間軸中對補間動畫範圍進行拉伸和調整大小,並且它們被視為單個對象。傳統補間包括時間軸中可分別選擇的幀的組。

要選擇補間動畫範圍中的單個幀,請在按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 的同時單擊該幀。

對於傳統補間,緩動可應用於補間內關鍵幀之間的幀組。對於補間動畫,緩動可應用於補間動畫範圍的整個長度。若要僅對補間動畫的特定幀應用緩動,則需要創建自定義緩動曲線。

利用傳統補間,可以在兩種不同的色彩效果(如色調和 Alpha 透明度)之間創建動畫。補間動畫可以對每個補間應用壹種色彩效果。

只可以使用補間動畫來為 3D 對象創建動畫效果。無法使用傳統補間為 3D 對象創建動畫效果。

只有補間動畫可以另存為動畫預設。

對於補間動畫,無法交換元件或設置屬性關鍵幀中顯示的圖形元件的幀數。應用了這些技術的動畫要求使用傳統補間。

在同壹圖層中可以有多個傳統補間或補間動畫,但在同壹圖層中不能同時出現兩種補間類型

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