根據定義,1。動畫是指動畫電影,屬於電影的範疇。然而,與電影相比,動畫有其獨特的優勢。不受實物限制,造型可以極度誇張,比電影更有表現力。
隨著傳播媒介的發展,動畫的應用更加廣泛,不僅在動畫電影和連續劇中,在遊戲制作、廣告、建築、教育和醫學中也有應用。可以說動漫無處不在。
動畫是CG產業的壹部分。主要通過漫畫、動畫結合故事形式,配合平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現形式,形成獨特的視覺藝術創作模式。
2.就業方面。動畫設計和動畫產業目前前景很好。網絡遊戲、動漫制作、廣告策劃制作都需要相關領域的人才,就業方向廣泛,行業內薪資待遇較高。
可在電視臺、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體與多媒體設計公司、動畫設計制作公司等從事動畫制作、影視廣告制作、後期合成等工作。
比如可以選擇職業:動畫設計師;3D動畫設計師;網站設計與制作;Flas司;原畫設計師
3.從概念上講。說到動漫,相信大家想到的都是日本作品,但其實我們現在說的日本“動漫”多是雜誌漫畫的視聽制作。從這個意義上說,與日本動漫接近的就是“漫畫”。
在中國大陸,很多人混淆了“動畫”和“動畫”的概念,認為動畫就是動畫,這其實是壹種錯誤的觀點。
“漫畫”壹詞由於詞類的模糊性和詞本身的雙重屬性,會導致不同的誤解和各種差異,所以在具體作品的使用中要用“漫畫”和“動畫”來區分。
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漫畫的概念)最早可以追溯到1993和1998+01由動畫出版協會創辦的動畫資訊月刊《動畫時代》。
後來經《尤曼》雜誌傳播,因其通用性強而在中國大陸流行開來。指的是動漫和漫畫的結合,指的是動漫和漫畫的集合。把這兩個詞的前幾個字合二為壹就叫“動畫”,這不是壹個專業術語。
換句話說,動畫是動畫和漫畫的統稱,而動畫不是。
動畫的概念和壹般的漫畫是不壹樣的。動畫是壹門綜合藝術,是集繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等諸多藝術門類於壹體的藝術表現形式。
它起源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國。中國動畫起源於20世紀20年代。動畫是壹門年輕的藝術,也是唯壹有確切誕生日期的藝術。1892,10 10月28日,埃米爾·雷諾在著名的格羅夫蠟像館向觀眾展示了壹部光學電影,這標誌著動畫的正式誕生,埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。
動畫藝術經過100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。