目錄
摘要
摘要
1簡介
1.1的研究背景
1.1.1大眾化媒體信息傳播模式
1.1.2媒體與動畫技術結合的優勢
1.1.3絲綢之路文物的文化價值
1.2研究的目的和意義
1.2.1研究目的
1.2.2研究意義
1.3的研究現狀
1.3.1自媒體研究現狀
1.3.2媒體與動畫結合的研究現狀
1.3.3傳統文化與自媒體結合的研究現狀
1.4研究的內容與創新
研究內容1.4.1
1.4.2創新
1.5研究方法
1.5.1初步調查
1.5.2論文主題的研究與應用方法
2 .對媒體作品創作發展現狀的分析與思考
2.1自媒體的概念與發展
2.1.1自媒體的基本概念
2.1.2媒體發展分析
2.2媒體的分類
2.2.1按媒體符號分類。
2.2.2按經營實體分類
2.3媒體案例研究示例
2.3.1華商報采訪
2.3.2 《TESTV值不值得買》自媒體調研實例。
2.3.3“大老虎說球”來自媒體采訪的例子
2.3.4面談總結
2.4媒體動畫創作現狀分析
2.4.1自媒體動畫定義類別
2.4.2自媒體動畫的創作特點
2.4.3自媒體動畫的創作趨勢
2.5媒體作品創作的特點
2.5.1創意內容
2.5.2例行性和即時性
2.5.3互動和包容性
2.6媒體的審美活動
2.6.1普及審美活動
2.6.2的工作?遊戲?精神
2.6.3創作與審美的實時互動
2.7本章概述
絲綢之路文物與自媒體動漫創作的結合分析
3.1絲綢之路文物的歷史背景
絲綢之路的開通
3.1.2絲綢之路上的貿易和文化交流
3.2絲綢之路文物的分類。
3.3媒體在絲綢之路文化作品創作中的優勢
3.3.1結合數字技術增強絲綢之路文物的生命力。
3.3.2結合新媒體對現有宣傳方式的有益補充。
3.3.3拓展新平臺,促進絲綢之路文物的廣泛傳播。
3.4絲綢之路文物自媒體動畫創意
3.4.1提煉絲綢之路文物的藝術價值和文化特征。
3.4.2媒體動畫創作視角下的絲綢之路文物敘事模式
3.5本章概述
4絲綢之路文物題材自媒體動畫創作實踐
4.1前期調查與策劃。
4.1.1絲綢之路文物案例精選與分析
4.1.2媒體平臺的選擇和創建
4.2絲綢之路文物題材自媒體動畫創作流程
4.2.1腳本和解說設置
4.2.2分鏡動畫角色場景設計與繪制
4.2.3創造性實踐過程
5摘要
5.1匯總。
5.2工程竣工中的問題
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參考
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