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動畫的發展歷程

1832年,比利時人約瑟夫·普拉托把畫好的圖片按照順序放在壹部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。

這部機器還有壹個觀察窗,用來觀看活動圖片效果。

在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。

圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉,從觀察窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。

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1906年,美國人?詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓制作出壹部接近現代動畫概念的影片,片名叫《滑稽臉的幽默相》,該片被譽為是世界上第壹部動畫片。

1908年,法國人埃米爾·科爾首創用負片制作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同普通膠卷底片。

采用負片制作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎,同時科爾也被稱作是“現代動畫之父”。

1909年,美國人溫瑟·麥凱用壹萬張圖片表現了壹段動畫故事《恐龍葛蒂》,這是迄今為止世界上公認的第壹部象樣的動畫短片。

1913年,美國人伊爾·赫德創造了新的動畫制作工藝”賽璐璐片“,他先在塑料膠片上畫動畫片,然後再把畫在塑料膠片上的壹幅幅圖片拍攝成動畫電影。

多少年來,這種動畫制作工藝壹直被沿用著。

擴展資料:

各國動畫的特點

1、中國動畫

中國動畫始終致力於創作壹條具有本國特色的道路, 堅持民族繪畫傳統,在改革開放以後,世界動畫的大潮中也未放棄這壹宗旨。

動畫片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪。

2、日本動畫

日本動畫作品非常偏好超現實主義題材,常與日式漫畫緊密聯系。

在科技發達的當下,日本仍然堅持這采用傳統的手工繪制的方法,致力於研究動畫敘事語言的研究。

為提高工作效率,采用了只讓說話者的口型發生變化的“口動作畫法”。

3、美國動畫

美國動畫在世界動畫史上占有重要的地位,引領著世界動畫片的潮流和發展方向,壹向註重高科技的應用與高質量的追求。

以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別註重細節的刻畫,做到了雅俗***賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。

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