功能切割
Ember從壹個勝率高出道率高的常規ADC變成了版本底層的英雄,因為不只是7。4版本中削弱了大招的減速效果,導致功能性下降。之前版本中幾次穿甲裝備的調整也是燼最終隕落的重要因素,功能性的下降只是壓垮駱駝的最後壹根稻草和導火索。
其次,在最新版本中,很多ADC都得到了不同程度的加強,尤其是破舊的重做,讓很多ADC煥發了第二春。但這些變化和Ember關系不大,可以看作是對Ember地位的變相削弱,已經完全淪為壹個空出場率但勝率更低的底層ADC。
改變看法
每個英雄都有自己特殊的信仰玩家群體,而這些信仰玩家,無論有多難,總能在版本的縫隙中找到自己喜歡的英雄的生活方式。
恩伯也是如此。玩家在當前版本中重新發現了EMBER能夠獲勝的可能性,那就是改變功能ADC的思維,不再為隊友做事,自己扛,自己拿經濟,自己裝備,自己殺人,帶領團隊走向勝利。
想要成為Caryy ADC,首先要有強大的瞬間爆發力,而Ember曾經賴以為生的穿甲裝備無法提供這些,於是最古老的暴擊流派又回到了Ember的身上,Carry ADC的第二個特點就是強大的自我保護能力。
同時,放棄了火之觸的傳統基石天賦,選擇了新版的戰主嗜血,利用暴擊流裝備的高暴擊率來提升嗜血天賦的吸血效果,無論是耐力還是極限保命,效果都非常明顯。
對齊盧西恩
當前版本有個ADC,出道率和勝率最高。可以說在接下來的路中是壹個占優的狀態。他的名字叫陸安。
憑借出色的雙槍被動性和殘破新版本的強勢回歸,盧西恩可以輕松壓制所有對手,尤其是恩伯,被壹套EAQAR輕松帶走。畢竟前期,余燼壹次只能去A壹炮,而盧西恩可以通過被動瞬間的攻擊和裝彈打出很多次的平A,技能傷害也相當可觀。憑借靈活的位移,他還可以避免余燼的技能傷害。這壹切都表明盧西恩是余燼的天敵。
但是,劉保說,給我壹套暴擊服,四槍打死妳。傳統的穿甲彈余燼雖然可以造成穩定傷害,但是這種傷害在當前版本中不足以對線的壓制造成聲勢,而暴擊裝備可以制造更多的瞬間爆發力,讓對方的ADC不敢隨意壓制。畢竟如果舉手就是暴擊的話,有了第四槍,身體脆弱的ADC就很難吃了。
在後期的團戰中,暴擊的輸出遠高於穿甲燼,而且ADC對決時往往是兩三發子彈就能解決問題,所以很難被那些靠攻速吃飯的ADC幹掉。
天賦符文加載
天賦方面,因為要充分利用暴擊率高的特點,所以會選擇嗜血領主,進壹步增加燼的機動性和自保能力:
符文,普通攻擊符文可以是:
在裝備上,傳統的暴擊三件套補了70%的暴擊率,然後通過三速鞋提高機動性,用護甲弓彌補護甲傷害。防禦裝看情況,壹般推薦水銀刀:
在對方英雄不太多的情況下,火炮可以換成綠叉。
新的思維方式可以幫助壹個英雄扭轉壹個版本的頹勢,多思考,或許自己喜歡的英雄可以在版本的縫隙中獲得壹絲生存的希望。