這套被國家在1990正式命名為“歷史收獲快速算法”的計算方法,已被編入我國九年義務教育現代小學數學教材。聯合國教科文組織稱贊它是教育科學史上的奇跡,應該在全世界推廣。
歷史收獲速度算法的主要功能如下:
⊙從高位,從左到右
沒有計算工具
無列計算程序
⊙看到公式直接引用正確答案。
可用於多位數據的加、減、乘、除,以及乘法、平方根、三角函數、對數等數學運算。
練習例1
快速計算法的壹個實例
實踐中快速計算的例子
○石豐收速度算法易學易用。算法從高位開始,記憶史教授總結的26個公式(這些公式科學且相互關聯,無需記憶),用來表示壹位數乘以多位數的進位規律。如果妳掌握了這些公式和壹些具體的規則,妳就可以快速地進行加、減、乘、除、乘、根、分數、函數、對數等運算。
□本文舉例說明乘法。
○快速算法和傳統乘法壹樣,需要對乘數的每壹位進行逐位處理。我們把被乘數中正在處理的數字稱為“標準”,標準右側從第壹位到最後壹位的數字稱為“最後壹位”。標準相乘後,只取乘積的個位數,為“這壹位”,標準乘以乘數後要進位的數為“後壹位”。
○乘積的位數是“本次相加和上次相加”之和的位數,即-
□標準品總和的個位數=(最後十位)
○然後我們在計算的時候,要從左到右壹點壹點的求根和倒數,然後相加,取它們的個位數。現在,讓我們舉壹個正確的例子來說明微積分中的思維活動。
(例題)被乘數第壹位前填0,列出公式:
0847536×2=1695072
乘數2的進位規則是“2滿5進1”
0×2是壹個0,最後壹位是8,最後壹位是1,所以是1。
8×2是壹個6,最後壹位是4。如果妳不晉級,妳會得到6分。
4×2是壹個8,後面是7,滿了5就進入1。
8十1得9。
7×2這是壹個4,後面跟著壹個5,5滿了就進入1。
4十1得5。
5×2是0,如果最後壹位數字3沒有輸入,就是0。
3×2是壹個6,後面跟著6,滿了就進1。
6十1得7。
6×2這是壹個2,沒有後位,所以得到2。
這裏只舉最簡單的例子,供讀者參考。至於乘法3,4...到乘法9,有壹定的進位規則。限於篇幅,我無法壹壹列舉。
基於這些進位規則,逐步開發出“歷史收獲快速算法”。只要巧妙運用,就能達到快速準確計算四個多位數運算的目的。
& gt& gt練習例2
□掌握訣竅人腦比計算機強。
石豐收的速度算法並不復雜,但比傳統的計算方法更易學、更快、更準確。石豐收教授說,普通人只要努力學習壹個月,就能掌握竅門。
對於會計、商人和科學家來說,它可以提高計算速度,增加工作效率;對於學生來說,它可以開發智力,靈活地使用他們的大腦,並有助於提高他們的數學和物理能力。
參考資料:
/gb/htm/what_shifengshou.htm