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如何保證UG三面造型的曲面光滑?

三面的UG曲面造型:如果想保證每壹面都是光滑的,最好事先畫線成曲面,然後在制作曲面時進行相切。

1.通過“從大面切割面”構建三邊面

打開練習文件,從圖中可以看出,形狀曲面是由三條獨立的閉合曲線連接而成的。如果曲面是壹次構建的,那麽尖端會收斂在曲線的相交處,所以在大多數情況下,無法完成抽殼和加厚操作。下面介紹如何通過“大面切小面”來完成三面的優化設計。

1)使用“曲面穿過網格”命令建立壹個曲面。在彈出的對話框中點擊“主曲線”壹欄下的點按鈕,彈出“點”對話框,在對話框中選擇“端點”項,如圖所示。設置主曲線和相交曲線後,將連續性設置為位置。

完成後,如圖所示:

2、檢測表面質量

為了檢查創建的曲面的質量,可以通過分析工具欄中的相關命令進行檢查。單擊“面分析-半徑”對話框。選擇網格曲面,點擊確定,分析結果如圖所示。從分析結果可知,在曲面的尖角處存在尖端收斂,那裏的曲面形成銳邊,因此曲面質量較差。

3.通過從大曲面切割小平面來重建曲面。

在分析結果中切除尖端收斂部分的曲面以形成四邊曲面,然後重建曲面。

ST1。單擊“拉伸”按鈕,選擇“XC-YC”作為草圖平面,然後進入草圖模式繪制截面。將拉伸值設置為15。

ST2,使用切邊體切割表面:

ST3。再次使用“穿過網格曲面”命令創建四條邊:

2.構建三面曲面的掃描命令。

打開29_2練習文件。掃掠命令也是壹種構建三面的方法。以下是如何用sweep命令構建三面。

1,直接撇去構造主曲面。

ST1。單擊掃描命令,彈出“掃描”對話框。選擇貫穿弧作為掃描截面,然後雙擊鼠標中鍵選擇其他三條線作為引導線。

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