傳統電影的拍攝手法雖然已經相當成熟,但也確實遇到了相對嚴峻的挑戰。許多觀眾會選擇3D或4D電影,只是為了獲得更好的觀看體驗。但說白了,3D技術只是平面電影基礎上的錦上添花,但如今的VR電影已經發生了本質的變化。目前今天最長的VR電影只有10分鐘,相當於壹部加長預告片的長度。由於VR電影對拍攝技術是壹個嚴格的考驗,制作成本高,拍攝必須壹次性完成,對現場協調和布置的緊湊性要求很高。但是電影可以通過剪輯和鏡頭角度來避免和修復缺陷和不足。相比之下,同樣的制作成本,同樣的時間,可能就足以拍出壹部優秀的傳統電影。
硬核亨利,以VR風格的體驗為核心,在動作設計和渲染上非常耀眼,但是因為VR電影的局限性,故事情節最終失傳,觀眾不僅看不到主角的真面目,也失去了劇情的魅力。因為角度的原因,觀眾只是不停的拿著相機晃,時間久了自然會暈。它幾乎沒有傳統電影中讓人暫時緩解情緒的插曲。VR電影和遊戲不壹樣。玩家扮演的人物視角都是第壹人稱。360度多維空間能讓玩家有身臨其境的感覺,讓觀眾真正參與到遊戲劇情中。同時,遊戲的多分支任務和分叉劇情的選擇也可以通過VR技術輕松有效地實現。
但與電影不同,傳統電影往往通過鏡頭、剪輯、畫面甚至色彩的運用和渲染,形成強烈的藝術效果。甚至,電影演員帶來的表演魅力也是至關重要的壹部分。雖然VR也可以有舞臺表演,但是傳統電影的精心設計可以引導觀眾去關註導演想要突出的重點。相比之下,VR電影雖然可以融入更多意想不到的細節,但歸根結底還是會讓觀眾被VR分散註意力。
VR電影的發展確實是對傳統電影行業的巨大挑戰,可能會導致很多密切相關行業的動蕩,比如傳統從業人員失業,影院需要花費巨資改造影院設施等。但傳統電影經過多年的發展,電影人的拍攝經驗和拍攝手法已經相當完善。尤其是像很多藝術氣質不自覺的電影,用VR講故事恐怕是不行的。藝術電影導演往往利用鏡頭設計來表現自己,使畫面、人物、臺詞融為壹體,達到相輔相成的敘事目的。如果用VR技術拆解這些元素,結果不堪設想。所以如何將傳統技法與VR結合,還是個未知數。目前VR電影還處於實驗探索階段,必然會有大量的投入。但是,將VR視為突破電影產業桎梏的救命稻草並不客觀,可能會導致傳統電影美學和藝術技巧的喪失。VR技術在電影中的應用只是突破電影觀眾想象力的利器,根據題材和劇情的需要去做研發才是正確的決策。