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國風武俠遊戲迎來井噴,成為傳統文化出海的“利器”。

“國風武俠”遊戲的快速爆發,如今正成為各遊戲廠商搶奪的重點領域。

根據2019發布的《國風遊戲發展研究報告》顯示,目前國風遊戲用戶數量為3億,占國內遊戲總數的50%;市場收入300億,占遊戲市場總收入的20%;從2013到2019,國風遊戲超過2300款,占整個遊戲市場的14.3%。

“國風武俠”爆發,遊戲市場迎來井噴。

所謂“國術遊戲”,是指以中國傳統文化為基礎,輔以美術設計、音樂音效、遊戲玩法,詮釋中國文化傳統魅力的遊戲。

“作為壹個擁有千年系列傳統文化的古國,中國文化源遠流長,五千年的歷史中有太多值得挖掘的文化寶藏。”中國音樂數碼協會遊戲工作委員會咨詢研究部主任、中國遊戲產業研究院副院長鄭南表示,“遊戲企業深入利用傳統文化中的素材,創作了壹大批具有中國特色、中國魅力、中國特色的優秀國風遊戲產品,推動了傳統文化的創造性轉化和創新性發展。”

近年來,隨著年輕壹代Z的民族文化自信心不斷增強,他們對中國傳統文化的興趣也日益濃厚,越來越多的“國潮”“國風”元素出現在各個行業。這壹趨勢自然引起了眾多遊戲廠商的關註。壹時間,各種融合了武俠、雕塑、民俗等元素的國風手遊紛紛上市,成為很多玩家在遊戲中的首選。

根據2019發布的《國風遊戲發展研究報告》顯示,目前國風遊戲用戶已達3億,占國內遊戲總數的50%。市場收入300億,占遊戲市場總收入的20%。截止2019年底,國風遊戲數量超過2300款,占遊戲市場總量的14.3%。據業內媒體不完全統計,近年來,在AppStore的暢銷榜中,國風遊戲基本占到30%左右。

“豐富的民族風情題材為遊戲產品提供了鮮明的文化特色和深刻的內容。武俠、夏銜、古代神話、歷史、民族等題材深受遊戲創作者和玩家的喜愛。壹是因為這些題材通常都有明確的文化背景和故事結構,可以采用的元素非常豐富。二是玩家更熟悉,可以有效降低入門成本。第三,遊戲建立的相同文化背景有助於在玩家和遊戲之間營造壹種* * *聲音。”鄭南說。

遊戲闖入圈子,成為向海外傳播中國文化的最佳載體。

“從某種意義上說,國風遊戲承擔著‘文化輸出’的功能。”張克說,“過去,年輕人從好萊塢大片中感受美國文化,從日本動畫片中了解日本文化。現在輪到海外玩家體驗中國傳統文化的魅力了。”

但值得註意的是,雖然市場上有大量的傳統武俠遊戲,但要想讓文化和武俠融合,還需要準確找到契合點。

黃榮華說:“有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有門派。門派是武俠題材中不可或缺的存在,玩家在看小說、影視劇、玩遊戲時都希望能感受到門派的歸屬感。以武俠為起點的國風遊戲,可以融入代表君子和文人的琴棋書畫,代表武魂的劍戟,代表中國哲學縮影的儒釋道,讓玩家體驗到傳統文化的方方面面。”

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