導演和編劇都是遊戲的粉絲。在他們的精心創作下,該片獲得了巨大的成功,成為恐怖片中的經典。
這部電影講述了壹位母親羅斯發現她的養女莎倫患有壹種奇怪的精神疾病的故事。她女兒夢遊時喊《寂靜嶺》,哭著要。為了解決問題,她帶莎倫去了壹個叫寂靜嶺的地方。但羅斯遭遇車禍,醒來發現莎倫失蹤,被困在另壹架飛機上;在尋找女兒的過程中,她聯系了當地的壹個宗教組織,發現沙龍與這個小鎮的黑暗過去有著很大的聯系。
無法接受醫生對她女兒的診斷,羅斯(羅達·米切爾飾)帶著女兒逃了出來,並不顧她丈夫(肖恩·賓飾)的反對,直奔這座被遺棄的小鎮尋找答案。
羅斯無法接受女兒莎倫患上怪病,被醫生建議永久接受精神病監督治療。她不顧丈夫的反對,毅然帶著奄奄壹息的女兒逃離家鄉,尋找治愈的方法。半路上,他們按照壹個入口的指示,走進了壹個名叫寂靜嶺的荒涼小鎮。很快莎倫突然走失,但受驚的羅斯發現了看起來像女兒的奇怪身影在鎮上遊蕩,她只能壹路跟著他們試圖尋找女兒的蹤跡。
越深入小鎮,羅斯開始意識到這個小鎮絕不是壹個普通的小鎮。這裏潛伏著許多神秘的怪物,鎮上唯壹活著的人也相繼被陰影吞噬。接著,羅斯遇到了警方派來接失蹤母女回家的女警西比爾。他們在壹起壹路找不到線索,但羅斯逐漸揭開了迷霧下寂靜嶺的來歷,意識到莎倫只是壹個巨大陰謀中的壹個小卒子。
《寂靜嶺》很大壹部分情節是在壹個寂靜的迷宮中推進的。埃弗裏也壹改“喋喋不休”的本色,留下了壹段充滿張力的空白而簡潔的對話,配合甘斯對環境語言的調動,通過層層因果推動故事的發展,促進角色與觀眾的心理和環境互動,將被動而強加的電影背景轉化為銀幕內外人物主動探索和創造的情節。
不過經典電影《寂靜嶺》也是成功的,遊戲內容很還原,但是遊戲太恐怖了(不敢看)。妳不知道這座空城的黑暗中藏著什麽怪物。只有當黑暗來臨的時候,妳必須直面他們。
據作曲家山岡晃介紹,《寂靜嶺》的制作團隊Team Silent原本是由壹群因為其他項目開發失敗而即將被迫離職的工作人員組成的,但沒想到《寂靜嶺》的制作壹炮而紅...
後來,這個遊戲變得如此受歡迎,以至於被拍成了壹系列電影...
盡管《寂靜嶺》最初是作為壹款低成本的2D遊戲創作的,但開發者獲得了更多的創作自由。最終,開發人員無視該公司Konami高管最初的規劃限制,采用了“實時3D環境技術”。為了應對硬件的限制,他們用霧和黑暗來表現畫面。
據《CG》制作人佐藤隆吉透露,開發團隊打算將《寂靜嶺》打造成壹款藝術傑作,而不是壹款以盈利為主要目的的傳統遊戲。他們選擇了壹個充滿魅力的故事——壹個和經典文學壹樣永恒的故事。
藝術是不脫離家的。遊戲作為第九藝術,其本質與電影、文學乃至藝術密不可分,其中壹句名言是:兄弟,在妳成為藝術之前,我們已經是藝術了。