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如何看待央視為電競正名?

挺好的。

不管玩什麽,只要不上癮就沒事。

老壹輩的人沈迷於打麻將打牌,有的人玩錢玩命。大多數情況下,遊戲本身是無害的,問題出在玩家自己身上。

電子競技行業,在我小時候,已經成為國家體育總局認定的第99項運動。這是前提,所以首先感謝電競圈的老前輩們的付出和犧牲。

任何能發展經濟、提供就業崗位的行業,只要不違法,國家都可以支持。別跟我說什麽精神鴉片。任何成功的人都有很強的自制力。自制力差,不玩遊戲成績還是不會好,因為玩的東西太多了。

目前主流媒體都在陸續報道電競方面的相關情況。主流賽事如LPL(英雄聯盟職業聯賽),可以看看合作夥伴:奔馳、肯德基、耐克等都是國際知名品牌。

LOL官方也與LV等國際壹線奢侈品配件進行了合作,包括當紅職業選手與娛樂明星、國際大牌的合作,釋放了電子競技市場化、商業化、產業化進入快車道的信號。

這幾年電競的發展大部分是靠LOL帶動的,這點妳不得不承認,因為電競和傳統體育,包括足球和籃球,決定了流量的上限。我肖恩刀塔自從保護了上帝之翼之後就沒拿過冠軍。CSGO的天路,隨便看看。

LOL,S8S9兩連冠,壹直在前三。現在,交通明星經常出現在LPL開幕加油視頻。也有很多社會名人玩LOL,比如周傑倫、校長、陳赫等等。

央視是排名第壹的官媒,亞運會的壹波蜜汁操作引起了他們的官微爆炸。估計他們也沒想到電競圈這麽多玩家。為什麽要洗清自己的罪名?疫情過後,市場本身受到了不小的沖擊。電競這麽好的壹塊肥肉怎麽能不伸手呢?能創造那麽多就業崗位,從體育賽事到媒體到運營等等。

況且政府和電競結合也不是壹天兩天了。WE與Xi安曲江新區的合作,S10副市長的發力,前高校開設電競專業,都已經告訴大家,電競產業即將騰飛。為什麽?妳以為高校新增專業是校長和院長說了算嗎?

LOL絕對是目前為止最成功的遊戲。也許是遊戲本身的質量或者玩家的參與度這幾年慢慢下降了,但是人家產業化做的很好,能賺錢。有幾款遊戲十年還能有這種影響力?還能賺錢?

電子競技不僅僅是壹項運動,而是壹個產業。只要是合法合規的行業,國家都會支持。誰會和GDP過不去?

電子競技入門

電子競技是電子遊戲比賽達到“競技”水平的運動。電子競技是以電子設備為運動器材,結合人與人之間智力和體力的競賽。

通過電子競技可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、肢體協調能力和意誌力,培養團隊精神,而且專業的電子競技對體力也有較高的要求。電子競技也是壹種職業,類似於象棋等非電子遊戲比賽。2003年6月165438+10月18日,國家體育總局正式批準電子競技為第99個正式體育競賽項目。

2008年,國家體育總局將電子競技改為第78號正式體育比賽。2018雅加達亞運會將電子競技列為表演項目。

2020年6月65438+2月65438+6月,亞奧理事會宣布電子競技成為亞運會正式比賽項目,參加2022年杭州亞運會。

2021,165438 10月5日下午,杭州亞運會組委會競賽部部長朱啟南代表杭州亞運會組委會首次公布了杭州亞運會的電競賽事,包括英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、三國之夢2、街霸5、FIFA Online 4。?

電子競技的最高組織是國際電子競技聯合會,於2019 12 16在新加坡成立。

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