第壹,古代奧運會起源於古希臘,雖然城邦之間和平休戰,但賽事充滿對抗性;到了近代,隨著工業革命帶來的人類生產水平的不斷提高,射擊、自行車、擊劍等器械項目也被加入到體育賽事中,人類通過器械的配合逐漸突破自我。今天,我們已經進入了數字時代。即使妳想體驗足球、籃球等傳統運動,也可以參與網絡遊戲。因此,各種各樣的數字體育應運而生。
二、傳統體育行業的人對電子競技是什麽態度?他們中的壹些人對電子競技充滿敵意,要麽是因為對電子競技的不屑,要麽是因為害怕電子競技對傳統體育的沖擊。他們不承認電子競技是體育的現實,認為電子競技是洪水猛獸。但也有郎平、馬龍等壹些傳統運動員和從業者,願意接受電競,擁抱未來。他們認為電子競技作為壹種新興的體育項目,和傳統體育項目並不是水火不容,而是可以相互借鑒,共同進步的。電子競技可以通過向傳統體育學習變得更加專業,而傳統體育也可以通過借鑒電子競技的發展模式來繼續發展自己的項目,從而實現雙贏。
第三,其實傳統體育和電子競技的合作並不是什麽新鮮事。比如成立較晚但發展迅速的PEL和平精英職業聯賽,先後與UFC格鬥賽事、CBA俱樂部上海鯊魚、上海國際賽車場合作,助推電競賽事影響力,為傳統體育打開新的發展窗口。此外,電子競技已經成為將於明年在杭州舉行的2022年亞運會的正式比賽項目。
總的來說,我相信經過這次比賽,電子競技在中國的影響力會得到顯著提升,電子競技行業也會隨著時代之風快速發展。越來越多的人會關註電競賽事,越來越多的人會感受到電競的魅力,越來越多的人會加入電競行業。