配置思路:
小蝸,團隊的核心
我選擇了小蝸,因為我喜歡它,也因為與其他太空暴徒相比,他有壹個關鍵的防塵功能。
當然,小蝸的缺點更是致命,首先是鋼鐵和蟲子的攻擊區域狹窄,其次135本身的物理攻擊種族真的不夠看,在寶貴的空間裏沒有辦法殺傷。
所以壹開始我選擇了生命玉的四攻配置,想通過巨拳戰鬥來強化,後來發現沒用。第壹點是在珍貴的巨人會上,用非本土技能強化,確實缺乏節奏感。第二點是,促銷對反擊的改善不大。第三點是,生命之玉這個關鍵道具,在多隆加入隊伍後,自然就給了穿透力更強,輸出環境更好的多隆。
所以我把近戰換成劍舞,道具換成巨樹果,確實提高了實際操作。換個場地看著我。拉了強化空間的騎士蝸牛,憑借自身只有4倍弱火的優勢,有著驚人的攻擊能力,面對重空間也打出了壹系列的三記。
當然要註意魔焰之類的火系盲填技能,把道具換成耐火果可能會更好。
第二間隊核心蔥油餅
真正的劍盾神,有他的勇氣,給了他戰場輸出的環境,而青蔥的悟性,讓他創造了無限的可能,這個部門的高威力,讓他成為突破關鍵敵人的利劍。
我固執地試圖分配價值,我充滿了攻擊惠普的東西。如果我註意的話,我可以0速走,保證Benji Lars,但實際上綠遊俠尷尬的速度賽讓他無法進入空間,只能依靠順風,這也是他的關鍵缺點之壹。
本來蔥油餅只是為了在團隊中充當破盾者,補盲破墻的草系,但是實際使用後,它的輸出真的很可怕。通過看我和交換場地拉空間的蔥白兵,用三根極其巨大的毛用拳鬥擊倒的對手基本消失了。
可怕的ct能力讓極其巨大的鋼鐵和耐力不復存在,經常是蔥油餅成為主要打手。但要註意避免鬼火。
第三個硬哥
愛沖鋒陷陣,協助領導,靠自己的努力,幾乎把球隊所有的戰術思路都編了出來。選擇率第壹,壹般是起步。
因為團隊中基本沒有要求硬哥超過部門的輸出,相反她需要拉出更多的輸出環境,所以我選擇了用芒果拉東西對抗hp和芒果的配置。重點是要靈活使用,看我的,拉強化空間和輸出空間,不要輕易賣掉,就算走了。
最後的多隆
因為是舞龍配置,壹般和硬哥壹起玩。也有可能在後排空間結束後收割,用法還是比較靈活的,這樣玉龍舞基本上把所有人都幹掉了。
需要註意的是,噴火龍飛得很快的時候,有點力不從心。最好先幹掉噴火龍,保證先手。多隆的身體還是可以的,還能使勁咬。圍繞多隆作戰也是壹個不錯的選擇。
遊戲的主旨是:
環境還沒有形成,以後應該會有很多變化。這裏只是我自己的經歷。
第壹個是Shoma的團隊(飛機重且暴力,鋼鐘陰雨連綿)個人感覺很難頂上。我選擇硬哥多隆加強,同時幫助多隆為眼下可能的打哈欠創造壹個輸出環境。我怕對面也會加強。可能會有更好的對策。希望大佬們分享壹下。
第二種是傳統的八大碟重暴太空隊,去小蝸沒錯。找機會騙空間,通過劍舞推團隊。其實打起來也不容易。關鍵是現場操作。如果有煤龜,可以在後面放壹只大嘴鷗,隨時改變天氣。
第三個是有妖男鋁鋼龍的隊伍。我更喜歡我的硬哥蔥油鴨,保證不會被電磁波等素質困擾,也給蔥油鴨營造了巨大的拳鬥空間,或者劈瓦破墻也是可以的。對面壹般高速的話,可以選擇鋼鐘開空間,然後看蔥鴨表演。
這支隊伍對付不了新的白色惡魔波克基斯,打噴火龍也不容易。另外,只靠大嘴鷗改變天氣選擇率真的很低,改成弱政策,大風暴。