C4D在設計中的應用越來越高,甚至超過了3Dmax和maya。C4D功能性強,簡單,有九大板塊,其中建模包括三種形式,壹是參數化建模,二是曲線建模(旋轉-擠壓-掃描-布爾),三是多邊形建模,然後是光照-材質-運動圖形-動力學-動畫。下面詳細分析壹下頁面中的模型是如何建模的!1.電商設計頁面建模與分析(上圖來自花瓣Astar) (1)。字體建模與分析1。首先,在C4D使用文本工具鍵入ASD。圖中ASD的厚度是用擠壓工具擠壓出來的。然後,選擇頂帽和圓角,以覆蓋字體邊緣的高光部分。渲染時會出現明亮的部分,使字體既立體又立體。2.在ASD上做管道,先用貝塞爾畫筆工具畫出樣條線(管道的路徑),然後加上圓環(管道的形狀),掃描為父,圓環和樣條線依次為子,出現壹個神奇的畫面,管道的形狀就出來了。為了增加細節,我們圓形切割路徑,將管道分成三部分,選擇面的選項,然後選擇圓形選擇放置其中的兩個。3、灰色管道制作,圖中的管道是中間分開的,如何分成兩條管道!很簡單,刪除樣條的壹個點。此時樣條由壹個變為兩個,然後環和分離的樣條作為子體,掃描作為父體。神奇的是,分離的管道出現了。還有就是如何在管道兩邊做壹個大膽的位。首先,使用圓形刀具切出兩邊,使用曲面選擇工具,選擇切割面,按鼠標右鍵擠壓。然後,壹個厚厚的表面神奇地出現了。(2)、軌跡建模分析1、過山車軌跡制作,使用-貝塞爾工具-擠壓-克隆-樣條約束,這四個主要工具。先用貝塞爾工具畫出圖2的形狀,然後以它為父體拉伸,以它為子體畫出形狀,然後曲面就變成立體了,再加上三根柱子,這樣壹個軌跡的單壹形狀就完成了。然後在界面欄-運動圖形-克隆中,模式選擇線性,數字相當於軌跡的長度、位置調整、Z軸,這樣就出現了壹條長軌跡。為了讓軌跡呈現S形,我們需要先用貝塞爾畫出軌道路徑,然後把路徑、樣條約束-對象-樣條列、樣條約束作為同壹層次的克隆,神奇的壹幕又出現了,曲線軌道出來了。二、工具應用概述(1)、貝塞爾畫筆的應用:按shift可以調整壹個物體的輪廓,點擊鼠標右鍵可以顯示壹個窗口。可以選擇創建點(增加平滑度)、細分(增加平滑度)、剛性插值(使點尖銳)、柔性插值(使點平滑)、斷開(切除多余部分)筆。(2)作為父對象旋轉,作為子對象封閉樣條線,並封閉圓角。邊角圓滑,渲染有高光。按住shift鍵對稱旋轉壹邊,另壹邊使用對稱(父),可以復制。公差可以調整。距離越大,距離越近。(4)掃描前先畫出路徑(樣條),然後選擇形狀的樣條。順序-掃描(父)-形狀(子)-(路徑) (子)(5),拉伸1。如果是多邊形,需要先c-drop成為可編輯對象,然後鼠標右鍵按下,偏移(擠出厚度),勾選保留組(多面同步擠出),取消勾選保留組(多面獨立擠出)。
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