8月1日,回合制戰棋《精靈戰記》在Steam上線,迅速吸引了各位“棋友”的關註。
《精靈之戰》的背景故事很有意思。故事的起源是元素之門分隔了魔法世界和自然世界。有壹天,大門上的封印被打破了,壹度被認為只存在於神話中的魔法精靈湧入了自然界。兩個世界的融合並不完美,很多土地被撕裂,導致幸存的人類和另壹個世界的精靈關系緊張。
這個故事聽起來耳熟嗎?是的,巫師3講述了同樣的故事。天球的交叉導致物種的豐富,人類和怪物的關系越來越緊張。所以在這部作品中,年輕的魔法使用者芍藥將帶著他的寵物穿越這片神秘的大陸。
本作采用獨特的無菜單回合制戰術玩法,畫面選擇像素風格,但總體來說藝術風格不錯,色彩飽滿,風格鮮明。
從玩法上來說,這款遊戲可以說是比較豐富的,不僅有很多魔法、卷軸、人物、角色特征、召喚動物等的集合。,而且還可以幾乎完全自由地添加壹些洗點和陣容配置。
收集元素,豐富buff,被動特性,屬性克制和魔法系統支持策略,很多關卡都會設置很多戰略點,逼著妳熟練全面的掌握遊戲機制。
不過這個遊戲難度也很高。對手價值陡降,我們相對克制。高難度的棋局只是略加修煉。玩家不能單純通過完成主線任務來成功通關。他們需要進行自由戰鬥和側面冒險來提升自己的等級和陣容,以成功通關。
該劇強調陣容的合理搭配,以達到在戰鬥中對敵人的屬性克制,數值被誇大,可以總結為:
屬性約束=刮痧按摩
屬性無拘束=小拳頭捶胸。
屬性互相牽制=打卡出局
屬性克制+背刺=砍瓜切菜。
屬性克制+背刺+高空拋物=刀切黃油。
屬性克制+背刺+高空拋物+近戰圍攻=楊的骨灰
所以玩家在玩的時候壹定要註意屬性克制,攻擊角度,地形高低差,這樣才能最大化自己的戰力,幫助自己安全穿越地圖。
但是對於傳統日本兵棋類遊戲的玩家來說,這款遊戲的修煉元素遠遠不夠。
首先,遊戲沒有傳統意義上的裝備系統。玩家無法通過強力裝備的掉落感受到增強的感覺。每壹關只有簡單的卷軸和技能點增強團隊,導致玩家在遊戲過程中幾乎感受不到自己的力量增強。相反,在自己等級提升的同時,怪物的增強給玩家壹種自己在變弱的錯覺。
另外,遊戲幾乎沒有技能系統。前期玩家只能攜帶三個法術技能。除了平斬,每個角色只有蓄力滿後才有大招(這個大招也類似平斬),沒有攻擊和待機的被動技能,站在隊友身邊施放的輔助技能,沒有任何可以主動釋放的技能。這就缺少了玩家在戰鬥中的可操作性和趣味性,甚至絕地反擊的可能性幾乎沒有。
遊戲名稱:精靈之戰
推薦:★★★★☆。
平臺:蒸汽
語言:簡體中文
價格:70元