?根據現代社會時間使用碎片化、設備便捷化的特點,手機遊戲的移動娛樂方式已經逐漸取代端遊,成為目前的主流娛樂方式。根據以下幾點,我認為手遊的發展空間要好於端遊。
?手遊市場很大,未來前景不錯。
?中國的手遊市場早已位居世界前列。2019年中國球員支出3650萬美元,與美國基本持平。中國和美國的玩家消費了全球遊戲市場收入的48%。
?此外,在智能手機和平板電腦上運行的手機遊戲是世界和中國市場的主流遊戲。在充分發揮手機遊戲強大的經濟貢獻方面,我們可以看到手機遊戲相比端遊有著巨大的發展潛力。
?手遊的運營和裝備門檻低。
?手遊的應用場景簡單,實際操作門檻遠低於端遊,這也將促進手遊市場的增加和普及。手遊市場特別大,越來越完善,已經成為各大手機APP應用的共同選擇。由於5G的興起,中國和世界各地的智能手機市場都有了顯著增長。此外,手機市場之間的競爭和產品同質化降低了產品成本,加速了手機遊戲的快速發展。
?蘋果壹直是該領域高端品牌的領導者。近年來,隨著移動終端的興起,被迫根據市場要求發布低端商品。另壹方面,Android移動終端的手機產品價格便宜,性價比高,占世界市場份額的三分之二。移動終端價格的降低,為國內移動遊戲產業和移動遊戲的快速發展創造了巨大的發展推力。
?社交軟件的介入和推流
?壹般來說,手機遊戲可以用壹個普通的即時通訊(QQ或微信)賬號或手機號註冊。即時通訊軟件與手機遊戲的深度合作,讓手機遊戲有了更多的市場。隨著QQ、微信即時通訊軟件的登錄介入,很多手遊也脫穎而出。QQ和微信上的用戶量很大,手遊在這裏落地,有更高的社交媒體流量和參與用戶。
?即時通訊已經不再是壹個簡單的社交軟件,而是已經發展成為壹個集遊戲娛樂和社交功能於壹體的綜合性移動智能終端服務平臺。以騰訊官方和網易遊戲為代表的互聯網公司率先推出了壹系列遊戲產品,開啟了休閑遊戲和手遊的快速發展浪潮。在快節奏的日常生活中,人們將不再僅僅局限於聊天、打電話和開會來維持人際關系。智能媒體時代手遊的發展成為他們維系感情的重要手段。
?標簽
?我認為,手機遊戲之所以能在多年的時代發展中屹立不倒,取決於其符合網絡時代的發展模式,符合用戶心理的運營,以及在跟風的基礎上能夠自主創新的營銷方式。手遊能在眾多網遊中有所突破:壹方面,參考網遊,與時俱進的完善自己的內容,更省時省力。
?另壹方面,由於目標消費群體為青少年,遊戲內容和畫風的設計得到了優化,通過QQ和微信的合作吸引了大量遊戲用戶。總而言之,在互聯網技術飛速發展,社會快節奏碎片化的時期,在眾多遊戲中,手機遊戲無疑是最大的受益者。