傳統動畫是從藝術動畫電影的傳統制作方法移植過來的。它利用膠片原理,即人眼的視覺暫留現象,將漸變的、能清晰反映壹個連續動態過程的靜止畫面,由攝像機逐個拍攝編輯,再由電視播放系統使其在屏幕上運動。傳統動畫有壹系列的制作流程。首先,它需要設計好動畫鏡頭中每個動作的關鍵和轉折點,即需要先畫出原圖,然後根據原圖畫出中間的圖,也就是動畫,再需要經過壹條條的畫線,壹個個的上色,壹個個的拍攝,壹個個的錄制的過程。傳統動畫最大的優勢就是表現力強。在電視教材的動畫制作中,經常用它來表現壹些物體的動態,質感柔和,動作復雜,不規則,形狀變化。
傳統的漫畫是用畫筆畫出壹系列靜止但逐漸變化的畫面,用照相機、攝像機或電腦逐壹拍攝或掃描,然後以每秒24幀或25幀的速度連續放映或播放。這時候我們畫出來的圖在屏幕上或者屏幕上是動的,就是傳統的漫畫。
FLASH是近幾年才出現的新事物。它是美國MACROMEDIA公司生產的多媒體動畫軟件。它是壹個交互式動畫設計工具,可以輕松地將音樂、聲音效果和動畫集成在壹起,制作出高質量的動態效果或動畫。
FLASH動畫不同於我們以前在網絡中使用的GIF動畫。它使用矢量繪圖技術。矢量圖是壹種可以無限放大而不損失圖像質量的格式圖。由於動畫由矢量圖組成,在網絡帶寬有限的情況下,大大節省了動畫文件的大小,提高了網絡傳輸的效率。可以方便的下載觀看。壹個長度為幾分鐘的Flash漫畫,大小可能只有1和2mb。所以壹經推出就席卷了網絡世界。
Flash強調互動,就是讓觀眾在壹定程度上參與到動畫中,妳可以和動畫作品進行壹定程度的互動。壹個簡單的例子就是:當動畫走到某個地方,妳可以選擇動畫。
再談發展
說到傳統的動畫制作,壹般的動漫從業者總是壹張壹張地畫圖,然後壹張壹張地拍照。他們的藝術造詣都體現在壹張張畫出來的畫裏。但是漫畫除了這種壹張壹張畫出來的,應該還有其他的表現方式。比如把玩具和布偶放在鏡頭前,每拍壹個片子就移動壹下,然後繼續拍下壹幀。這可以說是漫畫的變種,有的叫木偶片。比如人和風景都是用中國民間工藝剪紙剪出來的,然後放到鏡頭前,然後壹個壹個的拍,壹個壹個的動。有人稱之為剪紙漫畫,其實是漫畫的壹種。
只是移動FLASH文件每壹幀中的各個組件,和傳統的剪紙動畫沒有太大區別。用Flash特有的腳本語言組織所有組件,將這些組織良好的組件組調動起來,從而呈現出動畫片的效果。這時候在屏幕上,會和傳統的剪紙動畫沒什麽區別,但是在屏幕後面做的工作就大不壹樣了。
目前有制作傳統漫畫經驗的人不多,反過來,有制作傳統漫畫經驗,有使用編程語言經驗的人也不多。他們兩個似乎都是用壹條腿走路。有傳統動畫工作經驗的人,如果掌握了壹般的二維圖像軟件操作,肯定會感覺輕松很多。但是,如果從事FLASH並且有編程經驗的人,能夠利用自己的優勢,為那些傳統的動畫工作者提供大量類似於模板的新型動畫技術,那麽兩者的結合壹定會讓動畫行業如虎添翼。
MACROMEDIA公司致力於將FLASH發布為輔助制作網頁動畫的工具,而不是將其開發為制作真實漫畫的工具。也許正是這個原因,從事FLASH的人並沒有多少是真正致力於做漫畫的。FLASH本身的功能要想在動畫界大展拳腳,還需要很多改進。