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龍戰士的遊戲系列

《Breath Of Fire1龍之戰士壹》

出產:1993年

不用說,這是很多骨灰級玩家第壹個接觸的RPG遊戲(當然不是所有),誕生於遊戲業的黃金時期的它,說是極其優秀的老遊戲,很多人因為看不懂劇情看不慣畫面無法體會,說它是普普通通的RPG而已,可是它的世界觀,人物設定,場景構造卻貫穿了所有系列,往往壹個系列最古代的壹代,卻是最有深遠意義的壹代,BOF1就是款讓人難忘的經典大作。遊戲難度非常高,並不是遊戲本身障礙過多,而是能接觸到這種遊戲的國內玩家屈指可數,加上早期對日文的茫然,遊戲要想通關解密顯得寸步難行,據說龍戰士1的復雜對許多從PS時代起步的玩家來說難如登天。

《Breath Of Fire2龍之戰士二》

龍戰士從壹到三代都是講述龍族人民和女神的戰爭,女神用改變世界環境汙染等借口試圖說服主角他們,但是最終還是產生命運的抗爭,可以說二代也正是龍戰士系列意義上的第二步曲,但是和壹代比,很多地方都大大進步,壹貫的“龍變身”,“合體”,“釣魚”等特點都世襲下來,可以說這些都是龍2最大的可玩點,遊戲難度相比之下要稍微降低點,很多隱藏關卡也增加遊戲趣味性,不是那種很了然的劇情,特別是最後打大boss都有隱藏點。拜師系統是非常有意思的環節,不同技能雖然可能對後期敵人作用並不大,有很多技能比不上龍變身實用,但是都實在,二代的正常發展,很好的孕育出了三代世界觀的完整敘述,是個值得體驗的好遊戲。

《Breath Of Fire3龍之戰士三》

出產:1997年

不用說龍三肯定是這個系列的重頭戲,不過好象直到2001年才被引進國內,真是晚了壹步。世界觀有很強烈的感情,最開始給我們的感覺是主角壹行籠罩許多迷題,復仇情節是比較重的,特別是被抄家後的主角又被馬兄弟突擊,到後期和公主逃跑被追殺,參加比武會,都是緊張刺激的環節,非常具有RPG賣點的環節!BOF3作為優秀的經典遊戲是不容置疑的!更何況早被移植到pc上,難道沒玩過的玩家還不心動嗎?

龍戰士3的龍因子***有18塊,其中三個想組合可以產生不同的組合體龍,有的石頭互相間不能***存,這樣就可以交叉出無數種組合,攻擊手段也是豐富多彩,再加上九個可以拜師改變成長學習新技能的師傅,和墨水功能,那戰鬥方式真是千奇百怪無所不有。釣魚方面難度比四代還大哦,因為魚的力氣真的很大^_^b。由於遊戲畫面是屬於假3D畫面,可以旋轉視角,這就需要玩家隨時註意多觀察隱藏道具,其實四代的視角切換是更加需要養成的。

在迷宮方面比四代難度大很多,因為支路線多,而且每次進入新畫面必然會立刻遇敵,這和四代是有區別的,三代和前兩代有壹種關系響應,最後的大boss依然是女神,同樣是龍之壹族同她的對抗,故事情節後期,也就是主角長成人後,和前半段雖然地圖相同,但是目標明顯產生變化,世界觀的變化雖然不是很好的提高遊戲本身自由度,因為有很多迷宮的解迷處很難,但是隨著新交通工具的產生,運輸船,傳輸器,讓遊戲內涵加深,跨度提高了。

《Breath Of Fire4龍之戰士四》

龍戰士四又是壹款全新的ps時代的龍戰士,比3代在可玩性是簡單了點,但是很多設定是出了點新,同樣是繼承了釣魚拜師以及隊友特技等的它在詮釋這些特色時加了些新興產物,釣魚多了份“節奏感”,妳要按著遊戲裏規定的節奏拍子釣魚,魚很容易上鉤,這樣就解決了三代半天不見魚的弊端,而拜師存在壹些需要釣魚經驗,連攻擊數等要求才能學習技能的坎坷條件,這些都大大增加了遊戲可玩度,特別是戰鬥方面,全新的“前後衛”戰鬥系統是壹大熱點,在戰鬥中,我方的6名角色只能有3人前衛直接參與戰鬥,3人處在後衛的位置上不可操作。但是這個前後的位置是隨時可以調整的,包括戰鬥中也是。這就更大的提高了戰鬥中的策略性,比如可以視敵人的特點隨時調用最合適的人選,又或者是前衛陷入緊急情況來不及回復時可以換到不受攻擊的後排休整等,令戰鬥的樂趣倍增。玩過幻想水滸傳的人可能更容易接受這種配合方式把!在地圖方面還是按照前幾作的移動,但是有的隱藏地點需要妳去借助交通工具探索,包括了騎寵類,沙漠之船,海船(海船和三代不同的是增加了時間限制,在規定時間內不移動到目的地要自動返回碼頭,還在海區域包含很多隱藏海灘,可以上去探險)。

這壹代的故事情節和前三代是不壹樣的,不是消滅女神,而是消滅同為龍之壹族的皇帝,所以遊戲壹開始會分兩組操作,壹面操作主角壹面操作另壹位強大的主角,主角如果新得到什麽龍因子,另個角色也會擁有,其實對方就是最終的大boss,為了遊戲劇情能發展,還是不能讓這個

可控制的boss死亡哦,也就是說遊戲整個大地圖其實是由兩組隊伍完成的,最後玩家才會發現是多麽有趣。

《Breath Of Fire5龍之戰士五》

跨越了ps後,CAPCOM又在新機型上推出了龍戰士5,主角和以前完全不壹樣的造型,個人覺得CAPCOM似乎沒讓他變得美型,但是很無疑的是,借助ps2的性能新開發的BOF5是絕對引人註目的。

主要劇情是龍從地底下發展到天空的旅程,雖然是很傳統的套路,但是相當有特色,主角三個,只有三劍合壹才能發揮出最強大的力量,而戰鬥畫面更不用說是壹大升華,從以前固定的模式到現在可以自由移動模式,大家是不是想到傳說系列的可移動攻擊模式了?沒錯,只是五代的移動是有局限性的,可是作為主打ACT遊戲公司的CAPCOM在龍5中加入的動作肯定是壹大賣點。

和傳說系壹樣,通關次數多了後裝備啊,隱藏迷宮都會慢慢出現,很多不可解決的關卡變得迎刃而擊,這就需要大家多翻幾次才能達到完美劇情了,不過說實話這壹設定的確是商家讓玩家不輕易擺脫壹款遊戲的陰謀啊~~~終於在五代出現了比最終boss還變態的怪,這樣才有挑戰性嘛。

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