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影視動畫在什麽背景發展起來的

中國動漫發展史:/f?kz=509581336

日本動漫發展史:/f?kz=641378390

實際上,中國動畫已經走過了很長的時間,2006年恰好是中國第壹部動畫片誕生80年,當時是由萬氏兄弟在上海制作了壹部叫《大鬧畫室》的短片。

上世紀40年代,他們又制作了亞洲歷史上第壹部動畫影院長片叫《鐵扇公主》。這些說明中國在動畫產業方面的起步還是相當早的。

起步

東北解放後,政府接管了當時的滿洲電影制片廠,就是現在長春電影制片廠的前身。從那時起可以說是新中國美術電影的壹個開始。解放之前的中國動畫產業是從上海起步的,新中國成立以後卻是從東北起步的。

1956年,壹群東北美術電影制片廠的骨幹受命到上海組建了上海美術電影制片廠。1957年,中國終於成立了壹個非常健全的、專業的動畫電影制片廠——上海美術電影制片廠。

壹直到文革結束之前甚至可以說到90年代中以前,中國的動畫產業都是和市場脫節的,完全是計劃經濟模式:全國只有壹家專業的動畫片制作廠——上海美術電影制片廠(美影廠)。當時有兩種形式,壹種是長片如《大鬧天宮》等等,還有壹種就是短片如《小蝌蚪找媽媽》,但都是膠片拍攝,產量不高。

變革

但在80年代以後發生了很大變化,特別改革開放之後。電視業發展迅速,許多國內的動畫片開始在電視臺播映。

其實國外早已經有了電視動畫片,這種動畫片不是壹集的,而是連續性的,壹做就是壹個單元。以前國家規定美影廠每年播放動畫片的長度為300~400分鐘,而300分鐘的時間相當於十幾集到二十幾集的長度,對於電視的需求量遠遠不夠。因此也慢慢允許國外的壹些動畫片進入中國。最早的有《鐵臂阿童木》、《聰明的壹休》、《變形金剛》等。

中國成為系列動畫片的概念是美影廠的《黑貓警長》,雖然影響很大,但只有5集。後面又拍攝制作了《葫蘆兄弟》、《葫蘆小金剛》加起來也就26集,這樣的生產數量還是遠不能適應電視的需求量。

所以在80年代後,壹方面引進較多的國外動畫片。另外壹方面開始有除美影廠以外的電視臺開始關註這種樣式的動畫片,並開始投資動畫片的制作,壹些動畫片制作公司也慢慢誕生了。

電視臺屬於投資者,負責確定劇本然後找制作公司來制作動畫片。還有壹個現象就是動畫的加工業開始出現。在全球範圍內,由於電視動畫片的需求量急增造成了從美國開始70年代的制作成本開始上升,需要尋找成本更低的生產地區,於是找到日本,所以說日本的動畫也是從美國借過來的。

日本隨著和美國開始做以後自己的動畫片,憑借其原來就很深的漫畫功底,做出自己的民族特色。從幫美國加工到自己慢慢形成壹個獨特的樣式。當我們看到日本及美國的動畫片時會發現明顯的差異,壹個差異是美國動畫片是講究動作的流暢性。那幺在技術上需要相當多的動畫張數來完成。比如說10分鐘他要做8000張到10000張。張數越多動作越細化,成本也就越高。而日本的動畫片靜止的畫面較多、比較漂亮,但是動的不多,日本20分鐘的動畫片最少的只有1500張,明顯差異很多。

後來臺灣也成為了壹個很重要的基地。臺灣的宏廣早在上世紀70年代曾經是亞洲最大的動畫加工基地。宏廣公司曾經到過1000多人這樣的規模。然後承攬了美國相當多的重要客戶的加工制作。然後美國在韓國也找到了它所要的加工點。在上世紀80年代將這樣的加工轉移到中國,開始在深圳這裏出現了許多動畫加工廠。但是這樣的制作沒有知識產權,沒有品牌,在中國只是壹個環節。

中國經歷了從計劃經濟到市場經濟的壹個過渡,動畫業也受到了壹個巨大挑戰。上世紀90年代中國電影經歷了壹次大的改革:壹方面開始引進國外的電影大片。另壹方面就是銷售體制上的改革,以前從制作完成後的審批到銷售只有中國電影公司壹個口。國內外片子全部的發行都由中影公司來做。價格也不是根據市場票房定的,而是國家規定的。電影制片廠真正意義上不是壹個企業而是壹個簡單的制片廠,從開始制作就已經決定了銷售。拍好與拍壞與銷售毫無關系。

現狀

1993年以後,中國動畫市場開放了,國家不再限制產量但也取消了政府收購。這也令國內動畫行業開始受到來自兩方面的挑戰,壹個是國外動畫片進入中國市場不再受限制,但中國動畫片的產量少,原創作品只適應計劃經濟下做短片,大量的市場需求量不能被滿足。但美國日本動畫業發展了20年,遠比中國要成熟,數量也很多,與國內形成強烈反差,中國動畫產業呈現了明顯的劣勢。另壹方面國內在銷售上也沒有形成真正的市場,電視臺都是壟斷的,銷售上只有壹種價格。面對如此巨大的消費潛力,國內單方面並沒有形成壹個市場,這種劣勢也導致相當部分的人才流向了加工制作領域。

從某種意義上來說,計劃經濟到市場經濟過渡的這10年也是中國動畫市場化的10年。

中國動畫產業在這10年發生了許多變化,首先是產量和從業人員的數量擴大了,以制作時間為例,從原來的300分鐘增加到了去年的40000分鐘,據了解,目前僅在廣電總局申請立項的動畫片已達到了七八十萬分鐘之多。

現在全國動漫產業涉及的企業有數百家,大到幾百人的制作公司,小到十幾個人的工作室團隊。另外除過中央相關管理部門陸續在出臺壹些扶持政策之外,地方政府這兩年對於以動漫為代表的文化產業也都有壹定扶持,包括北京、上海、浙江、江蘇、深圳等。

還有壹個標誌就是現在全國開設動畫專業的大專院校超過200所,就讀的學生有20000多人。

現在的新說法叫動漫,是將動畫和漫畫這兩個相關的內容合並在壹起,至少涵蓋動畫、漫畫和遊戲三方面。這個概念在國內也是近兩年形成的,但真正原創的東西太少,雖然有官方統計的數量達到了40000分鐘,但是真正有影響的作品卻很少,說明我們原創的能力相對薄弱。另外,中國的動漫業並沒有形成壹個完整的產業鏈。

由於原創不夠,缺乏有影響的作品。因此制片方和投資者對於這個產業的投資都很謹慎,雖說都知道這是壹個有潛力的市場,但缺乏比較成熟的盈利模式。另壹方面動漫行業的產業鏈也比較長,屬於中長期投資,從投資到回收需要壹個相對比較長的周期,因此在資金方面還是很缺乏。

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