室外無動力遊樂園與傳統景區的區別在於主動 娛樂 和被動 娛樂 。傳統景區的遊客無權選擇如何遊玩。他們沒有動力設施,比如秋千和滑梯。有很多種玩法。不同年齡、不同情緒、不同時期,可以創造各種玩法,提升玩家的 遊戲 體驗。
戶外無動力樂園裏的遊樂項目可以激發兒童和其他使用者的運動天性,增加互助的元素,在玩耍中實現目標。它通過激發玩家內心的成就感和自信,促進遊客之間的挑戰、競爭和交流,營造壹種覆蓋民眾 社會 互動的 遊戲 氛圍,吸引顧客壹次次想來玩的 遊戲 氛圍。
戶外無動力樂園與度假區的融合,可以提供滿足各年齡段參與遊玩需求的親子度假產品,建設集教育 娛樂 於壹體的生態家庭戶外度假中心,為家庭打造壹站式的“度假區”目的地。
壹方面要營造度假區的場景氛圍,延長 旅遊 時間。根據不同年齡段兒童的活動內容以及活動空間進行了不同的設計。充分利用無動力設施設備的組合,通過不同區域、不同主題營造場景氛圍,為成人和兒童提供身臨其境的 娛樂 體驗,增強客戶參與度,大大增加客戶停留時間和回頭客的數量。